As 10 conexões de videogame mais estranhas para músicos famosos

Quando comecei a pesquisar esta peça, esperava ter dificuldade para encontrar dez videogames para músicos. Mas, como disse Isaac Asimov: “A frase mais emocionante de se ouvir [na escrita sobre cultura pop na Internet], aquela que anuncia novas descobertas, não é ‘Eureka!’ (Achei!), mas ‘Isso é engraçado…’” O grande número de jogos dedicados a músicos famosos é impressionante, inesperado e, francamente, um pouco estranho.

Então aqui estão os mais estranhos desses jogos, aqueles que têm uma pequena centelha de gênio louco por trás deles ou são tão covardes que desafiam qualquer explicação.

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10 Motel de Marionetes de Laurie Anderson (1995)

Muitos desses jogos virão do mundo dos CD-ROMs interativos. Com capacidade centenas de vezes maior do que um disquete, enciclopédias inteiras de vários volumes com vídeo e áudio podiam ser vendidas em um CD-ROM e, nos dias anteriores à Internet, parecia por um curto período que os CD-ROMs seriam o inovação que finalmente tornaria o computador doméstico totalmente interativo e educativo.

Mas o que poderia ser feito com esse aumento de capacidade? As enciclopédias não são exatamente um grande negócio. Não é novidade que foram os artistas que exploraram o potencial do meio para renderizar os mundos que criam com a sua música em 3D. O Puppet Motel de Laurie Anderson é possivelmente o mais estranho e mais bem realizado desses mundos criados por músicos. E como a música de Anderson, é ao mesmo tempo assustadoramente bela e perturbadoramente surreal. Uma tomada elétrica uiva como um lobo, uma pintura na parede grita: “Entre no carro, garotinha”, e seu guia é a própria Anderson na forma de um boneco de ventríloquo.

Puppet Motel também é maliciosamente satírico. Um dos minijogos é simplesmente um processador de texto no qual o jogador é convidado a escrever um romance. Em outro, você é convidado a deixar uma mensagem na secretária eletrônica para Anderson, tarefas claramente inúteis, mas quixotescas. [1]

9 Devo apresenta aventuras da patrulha inteligente (1995)

Devo é possivelmente o one-hit-wonders mais realizado do mundo porque, embora sejam universalmente conhecidos por seu grande sucesso, “Whip It”, seu catálogo é denso com ideias e conceitos que são tão singularmente estranhos que são nada menos que gênio. A música de Devo também tem uma tradição impenetravelmente vaga e bizarra estabelecida nos curtas-metragens surreais da banda The Truth about De-Evolution , The Men Who Made Music e We’re All Devo .

Devo Presents Adventures of the Smart Patrol transformou essa tradição em um mundo interativo fictício que os fãs podem explorar em uma aventura estilo apontar e clicar enquanto tentam capturar o mutante fugitivo “Macaco Peru”, descobrir a cura para “mielite osso bucco, ”E enfrente as corporações malignas Big Media e Universal Health Systems, com a ajuda dos alter-egos Devo, General Boy e Booji Boy. O jogo foi roteirizado pela banda, que também compôs a música e supervisionou os gráficos.

O jogo não foi bem recebido, mas suspeito que teria sido um sucesso se Devo não fosse conhecido apenas por um hit, já que ver o mundo de Devo renderizado em tons neon tóxicos dos anos 90 é uma verdadeira viagem para quem o reconhece. [2]

8 XPLORA1: O Mundo Secreto de Peter Gabriel (1992) e EVE (1996)

Peter Gabriel nunca encontrou uma nova tecnologia que não tentasse explorar imediatamente para experimentação musical. Seu primeiro jogo interativo em CD-Rom, XPLORA1 , teve como objetivo promover o álbum Us de Gabriel e foca no material do álbum, como cenas de bastidores e entrevistas com os músicos. Também apresentava informações sobre o projeto de música mundial de Gabriel, WOMAD e a Anistia Internacional, e, claro, um elemento de jogo impenetrável. A mistura desses elementos fica um pouco estranha um ao lado do outro. Mas XPLORA1 teve sucesso suficiente para gerar uma sequência quatro anos depois.

EVE é uma experiência quase tão bizarra quanto o Puppet Motel e segue o mesmo tipo de lógica surreal dos sonhos. O elemento do jogo também é muito mais coerente. O jogador deve encontrar fragmentos de músicas de Peter Gabriel escondidas em “mundos” desenhados por artistas conceituais famosos como Yayoi Kusama, e então usar esses fragmentos para remixar as músicas.

No entanto, nem toda a jogabilidade de EVE é tão simples. O jogador começa EVE como um único espermatozoide que, após penetrar um óvulo, deve encontrar uma pasta em uma casa abandonada de onde nascem um homem e uma mulher nus. [3]

7 Rodovia 61 Interativa (1995; Bob Dylan)

De acordo com a Rolling Stone , embora Bob Dylan estivesse ativamente envolvido no desenvolvimento de Highway 61 Interactive , ninguém na GraphixZone, a empresa de tecnologia que desenvolveu o jogo, foi autorizado a falar ou encontrá-lo até que o jogo fosse concluído. Esta anedota ilustra o quão estranho é que, embora Dylan seja notoriamente excêntrico, Highway 61 Interactive seja uma vitrine simples e gamificada do trabalho e da música de Dylan.

O jogo consiste em vídeos de Dylan se apresentando, bem como tomadas alternativas de suas músicas, letras escritas e vídeos dos músicos que o influenciaram, escondidos em ambientes associados a Saint Bob, como uma cafeteria de Greenwich Village, a gravação da Columbia Records estúdio e nos bastidores do Madison Square Gardens. Por exemplo, uma música chamada “Only a Pawn” pode ser encontrada embaixo de um tabuleiro de xadrez na cafeteria (entendeu?).

Cada um dos ambientes também inclui um ingresso para o show. Quando o jogador recupera todas as peças, ele recebe trechos do agora lendário bootleg do Supper Club.

Como um dylanologista obstinado, eu pagaria US$ 59,99 e passaria horas incontáveis ​​em busca de uma versão valsa de “Like a Rolling Stone” ou um remix de “House of the Rising Sun”, mas é difícil imaginar fãs casuais fazendo o mesmo. A coisa mais incrível sobre Highway 61 Interactive é que ela existe. Não consigo pensar em um artista com menor probabilidade de ter uma ligação com videogame do que Bob Dylan. [4]

6 Samantha Fox Strip Poker (1986)

(Observação: apesar do conteúdo do jogo, o texto acima é SFW. Embora a maioria dos jogos no YouTube não seja.)

Um pouco menos de uma década antes de Bob Dylan recompensar os jogadores com música, a estrela pop e modelo britânica Samantha Fox recompensava os jogadores… com seios pixelados.

Samantha Fox Strip Poker é um jogo muito simples – Stud Poker de 5 ou 7 cartas jogado contra o Fox. Ganhar uma mão resulta em ela tirar a roupa até ficar de topless. Embora não haja nada acontecendo abaixo da cintura – para citar uma das canções da Fox, “As calças permanecem”.

Para o jogador, despir-se é presumivelmente opcional.

Na verdade, é um jogo tão simples que foi vendido em fita cassete. A humilde fita cassete continha armazenamento suficiente para todo o jogo. Houve um tempo em que era comum que jogos e software fossem vendidos em fita cassete, mas 1986 foi o fim dessa época, pois a mudança da programação de 8 bits para 16 bits tornou as fitas cassete impraticavelmente limitadas. Samantha Fox Strip Poker é um jogo tão pouco ambicioso que foi vendido em uma mídia obsoleta.

Isso pode ser intencional. A versão do jogo de Samantha Fox não possui muita inteligência artificial. Afinal, qual seria a graça se ver os seios de uma estrela pop fosse um desafio? [5]

5 A aventura dos gêmeos Thompson (1982)

Falando em jogos espremidos em meios improvavelmente limitados, Thompson Twins Adventure é um dos poucos jogos já lançados em disco de vinil e possivelmente o único de que alguém se lembra. Ainda mais impressionante é o fato de ter sido comprimido em um flexidisc de 7″ 45RPM. Flexidiscs eram discos em vinil fino e flexível que podiam ser colocados entre as páginas de uma revista e distribuídos como brinde promocional.

O jogo é uma aventura baseada em texto com os três membros da banda, representados como sprites em forma de bonecos, cada um reconhecível por seus estilos de cabelo new wave distintos, em busca de ingredientes para uma poção de feiticeiro. O sorteio era uma competição onde o primeiro jogador que identificasse a poção e enviasse sua resposta para a revista Computer and Video Games ganharia ingressos para o show.

Embora as análises retrospectivas do jogo sejam universalmente desagradáveis, é difícil não ficar impressionado com a façanha de espremer um jogo jogável inteiro em um vinil 45 ou com a extrema geek de conectar um toca-discos de vinil a um Commodore 64 por meio de um pré-amplificador para instalar o jogo, depois corre contra o tempo para ganhar ingressos para shows.

Você ainda pode jogar Thompson Twins Adventure no Internet Archive. [6]

4 Vários jogos de Michael Jackson

Quando comecei a pesquisar esta peça, também não esperava encontrar mais de um videogame dedicado ao rei do pop. Embora eu me lembre do Moonwalker de Michael Jackson da minha infância, ainda presumi que sua existência foi um acaso único. No entanto, acontece que Moonwalker em si era, na verdade, uma série de jogos, incluindo beat-em-ups isométricos e plataformas de rolagem lateral.

Os títulos específicos são Moonwalker de Michael Jackson (1989), Michael Jackson em Scramble Training (1993), Space Channel 5 (1999), Space Channel 5: Parte 2 (2002) e Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 (2000).

Isso reflete a onipresença cultural de Michael Jackson antes de, digamos… 1993

A maioria dos jogos com Jackson foram publicados pela gigante dos jogos Sega. Em 1993, a Sega estava prestes a lançar uma rede internacional de fliperamas. O principal jogo desses fliperamas era um simulador de movimento no qual Jackson assumia o papel de um comandante treinando cadetes espaciais em uma missão de treinamento. No entanto, as acusações de abuso sexual contra Jackson praticamente impediram a libertação de Michael Jackson no Scramble Training .

Essas alegações também fizeram Moonwalker se sentir um pouco de mau gosto, já que o jogo envolvia Jackson resgatando crianças sequestradas de um gangster chamado Mr Big.

Isso não impediu Jackson de aparecer em outros dois jogos da Sega, os jogos de dança Space Channel 5 e Space Channel 5 Part 2 , e bizarramente como personagem jogável no jogo de boxe Ready 2 Rumble Boxing: Round 2 . [7]

3 Frankie vai para Hollywood (1985)

A história dos jogos é uma história em que o meio ganhou cada vez mais legitimidade à medida que os jogos se tornaram mais avançados e mais capazes de representar ambientes realistas. Embora os próprios jogadores sempre tenham visto o meio como uma arte legítima, os primeiros jogos, com seus gráficos monocromáticos em blocos, eram facilmente descartados como brinquedos infantis.

Enquanto Frankie Goes to Hollywood , outro jogo lançado em fita cassete, é tão rudimentar quanto parece. O jogo está tão imbuído de simbolismo que é difícil não vê-lo como uma obra de arte. De acordo com o manual do jogo, o jogador começa como “uma forma amorfa na terra do mundano” (também conhecido como Liverpool). O objetivo é tornar-se uma “pessoa completa”, coletando “pontos de prazer” que contribuem para quatro elementos de sua personalidade – sexo, guerra, amor e fé – à medida que você viaja em direção à cúpula do prazer.

Pontos de prazer podem ser obtidos completando tarefas que vão desde alimentar um gato, colher flores, cuspir em Margaret Thatcher e defender a cidade em um combate aéreo na Segunda Guerra Mundial.

Frankie Goes to Hollywood, a banda, era assumidamente queer, e é difícil não ver o subtexto da autodescoberta queer no jogo, mesmo que o jogo seja frequentemente surreal. Este simbolismo é surpreendentemente ambicioso para um jogo tão rudimentar. [8]

2 A fuga de Journey (1982) e Journey (1983)

Os dois jogos produzidos para a banda Journey nos anos 80 são o tipo de ideia tão simples e perfeita que é impossível estragar, mas de alguma forma alguém estragou. Journey não era apenas uma das maiores bandas de rock do mundo, mas seu som bombástico e hino era a trilha sonora perfeita para os fliperamas dos anos 80.

E o álbum Escape, de 1981 , tinha uma nave insetóide pronta para videogame escapando de algum tipo de buraco negro na capa.

O primeiro jogo, Journey’s Escape , era um jogo perfeitamente bom que não pensava demais em sua missão de transformar uma banda de rock divertida em um jogo divertido. Foi no jogo do ano seguinte, simplesmente intitulado Journey , que as rodas caíram. Journey tem um enredo simples semelhante ao Journey’s Escape , com o jogador assumindo o controle dos cinco membros da banda enquanto eles tentam recuperar seus instrumentos de mundos alienígenas. Cada membro da banda é representado por uma fotografia de sua cabeça em um corpo de desenho animado, e o efeito é simplesmente bobo devido às limitações da tecnologia.

O jogo originalmente não foi planejado para apresentar Journey. Inicialmente, a tecnologia fotográfica teria usado uma câmera digital antiga embutida no gabinete do console de arcade para tirar fotos do jogador para que ele pudesse jogar como ele mesmo. No entanto, a ideia não deu certo, pois alguns jogadores piscaram a câmera durante os testes. [9]

1 Vários jogos do Aerosmith

O Aerosmith tem uma história surpreendentemente longa com jogos e, para seu crédito, a maioria desses jogos não pensa demais nas coisas. Os jogos incluem Revolution X (1994), Quest for Fame (1995), 9: The Last Resort , Guitar Hero: Aerosmith e Joey Kramer Hit Hard (2010).

Revolution X é um jogo de armas leves no qual o jogador pilota um helicóptero para resgatar a banda de uma ditadora mononímica vestida de couro chamada Helga, que proibiu a cultura jovem em todo o novo governo mundial. É bobo, mas nunca afirma ser algo mais sério. O resto são jogos de ritmo onde você toca músicas do Aerosmith, até o baterista Joey Kramer tinha seu próprio jogo para celular.

9: O último recurso , porém, é o ritmo mais estranho que se possa imaginar. 9 foi produzido pelo astro de Hollywood Robert De Niro e apresenta as vozes de Cher, Christopher Reeves, Jim Belushi e Ellen DeGeneres. O jogador herdou um hotel de seu misterioso tio (Reeves) que costumava ser um ponto de encontro para artistas e criativos.

Devido às nove musas que residiam lá, no entanto, duas aparições maliciosas, Steven Tyler e Joe Perry, arruinaram os poderes inspiradores do hotel. O jogador pode exorcizar Tyler e Perry resolvendo quebra-cabeças baseados em temas musicais fornecidos pelo Aerosmith, auxiliado por uma máquina de adivinhação (Cher), um polvo (Degeneres) e um homenzinho em um minúsculo avião (Belushi).

Os jogos com o Aerosmith variam de despretensiosamente bobos a pretensiosamente bobos. [10]

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