10 jogos estranhos de salão jogados antes da TV existir

Parece haver um equívoco na sociedade moderna de que nossos ancestrais eram incrivelmente corretos e que o entretenimento para eles era ficar sentados, trocando histórias de sobrevivência à cólera e tentando atravessar um rio sem perder seus bois. Mas os humanos são extraordinariamente inteligentes e, em vez de ficarem entediados à espera da morte, criaram um monte de jogos ridículos para ajudar a acelerar o processo.

10
Pudim de Bala

Pudim de bala O Bullet Pudding era extremamente popular na Grã-Bretanha da era regência porque combinava duas de suas coisas favoritas: pessoas se humilhando e munição real. Neste jogo , o anfitrião da festa busca uma travessa grande – do tamanho do prato em que você serviria peru no Dia de Ação de Graças. Então, uma montanha de farinha é montada, com cerca de sessenta centímetros de altura, e uma bala é colocada em seu cume, equilibrada precariamente. Como uma versão primitiva do jogo Jenga, cada jogador se reveza cutucando a farinha, causando pequenas avalanches de farinha que eventualmente levam a bala a cair profundamente nas reentrâncias da montanha de farinha. É aqui que fica divertido!

O jogador cuja avalanche causou a queda da bala deve colocar as mãos atrás das costas e bater o rosto na montanha de farinha, cavando usando apenas o rosto e a boca e recuperando a bala com os dentes. Pode-se ler nos diários e cartas das pessoas que jogavam esse jogo naquela época que o verdadeiro desafio do jogo era fazer tudo isso sem rir muito, porque se fizesse isso corria o risco de inalar a farinha e sufocando-se até a morte. Este jogo é verdadeiramente um clássico atemporal. Substitua a farinha por cocaína e você terá uma reunião de família que não esquecerá tão cedo. . . basta perguntar a Amy Winehouse.

9
Você está aí, Moriarty?

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O professor Moriarty foi o arquiinimigo de Sherlock Holmes nas histórias clássicas escritas por Sir Arthur Conan Doyle durante a era vitoriana. As pessoas o desprezavam tanto por suas transgressões fictícias contra um cara que andava com um capacete de safári e um cachimbo Baskerville, que ele vive na infâmia como alvo de angústia em um jogo popular da mesma época. É um jogo para dois jogadores em que os jogadores vendam os olhos uns dos outros, seguram uma das mãos cada e deitam-se de bruços. Por outro lado, seguram um jornal enrolado e gritam: “Você está aí, Moriarty?” O outro jogador responde: “Sim!” e então o jogador que fez a pergunta tenta acertar o outro jogador na cabeça com o jornal. É isso. Alguém é atingido na cabeça por um jornal e todos riem loucamente até que tudo se transforma em um silêncio constrangedor.

8
Snap-Dragão

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Embora este jogo só tenha sido popular entre o século XVI e meados do século XIX, ficar bêbado e atear fogo às coisas nunca perdeu o seu brilho para a espécie humana. O jogo era simples: encher uma tigela com conhaque, colocar várias passas ou ameixas na tigela e deixá-las afundar, e colocar fogo no conhaque. O objetivo do jogo era recuperar as passas do sem se queimar muito. A pior parte disso é que você corajosamente ataca uma tigela de conhaque em chamas, arriscando a vida e a integridade física e sua recompensa é o pior lanche desidratado que existe. fundo do inferno

7
Berbigão Quente

Captura de tela 28/01/2013 às 15h38min39s Hot Cockles soa como o nome de algo que você compra em um food truck que é absolutamente delicioso e reduz muito sua expectativa de vida. Acontece que apenas a segunda parte é verdadeira. Esta é uma variação da era vitoriana do clássico favorito de todos, Blind Man’s Bluff , porque aparentemente era um jogo tão bom que precisava de spin-offs. Uma pessoa senta-se em uma cadeira enquanto o jogador principal coloca a cabeça no colo. Um por um, todos os outros chegam por trás deles e os chutam. O objetivo do jogo é que o cara que está sendo chutado adivinhe corretamente quem acabou de chutá-lo . Se ele acertar, a pessoa que ele identificou será o novo saco de pancadas. Às vezes, as coisas mais simples são as mais memoráveis, mas se você não conseguir lembrar, os hematomas ajudarão.

6
Assassinato de piscadela

Winkmurder460 Wink Murder , você ficará feliz em saber, também é conhecido como Murder Wink , Wink Death ou Wink Wink Murder. Quantos nomes malignos e assassinos realmente precisamos para um jogo? Existem muitas variações do jogo, mas a maneira mais padrão de jogar é designar uma pessoa como “o assassino” e outra como “o detetive”. O assassino esconde sua identidade o melhor que pode, enquanto todos os outros continuam conversando sobre coisas aleatórias. Em algum momento ele faz contato visual com alguém e pisca para eles , momento em que eles fingem morte súbita e caem no chão. O detetive precisa usar o raciocínio dedutivo para tentar descobrir quem é o assassino, e o assassino só precisa matar o máximo de pessoas possível. Noite de jogos em família!

5
Exercícios Prussianos

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Se você sempre sonhou em ser comandado como um recruta militar no treinamento básico, mas nunca conseguiu puxar o gatilho para se alistar, este jogo é para você. Uma pessoa é designada como capitão e todos os demais ficam em formação e seguem rigorosamente qualquer ordem dada pelo capitão, sem rir. Ele dá comandos por um tempo até que todos fiquem entediados e então o jogo termina com ele ordenando que todos se ajoelhem. Ele então caminha até a pessoa que está mais à esquerda ou à direita e a empurra para dentro, de modo que ela colida com a próxima pessoa e todos caiam como dominós. Parece mais uma agressão agravada para mim.

4
Jogo do Reverendo Crawley

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Ninguém sabe quem foi o reverendo Crawley, mas ele provavelmente está assombrando a casa de alguém na Inglaterra, irritado com o fato de que a única coisa pela qual as pessoas se lembram dele é um jogo infantil . Ele não deveria se sentir tão mal, pois resistiu ao teste do tempo. Ainda hoje este jogo é comumente usado como um quebra-gelo entre novos grupos de pessoas, ou mesmo apenas um exercício para construir o trabalho em equipe. Primeiro, oito a dez pessoas formam um círculo e colocam as mãos no meio. Então todos entrelaçam os braços e agarram a mão de outra pessoa do outro lado do círculo. Ninguém pode soltar a mão de ninguém, mas o grupo deve se desembaraçar e formar um círculo . Isso geralmente requer muita acrobacia, flexibilidade e paciência. Afinal, por que um reverendo estava jogando esse jogo?

3
O mensageiro

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Se você já se vestiu de Papai Noel e trabalhou na chaleira de doações para o Exército da Salvação, você será incrível neste jogo . Uma pessoa recebe uma campainha enquanto todas as outras vendam os olhos. O mensageiro se esgueira pela sala tocando a campainha periodicamente, enquanto todos os outros tentam usar o som da campainha para avançar em sua direção e pegá-lo. Foi jogado principalmente na era vitoriana, que eu acho que ainda era muito cedo para as pessoas perceberem o perigo inerente de várias pessoas vendadas todas correndo para o mesmo lugar com convicção.

2
O novelo de lã

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Este jogo teria sido popular por muito mais tempo se não fosse pela odontologia da era vitoriana e pela respiração que deve ter acompanhado ela. Todos se sentam ao redor de uma mesa com um pedaço de lã bem no centro. Quando o jogo começa, todos sopram com toda a força que podem no pedaço de lã, tentando evitar que ele caia do seu lado da mesa. Se a lã cair, essa pessoa deverá pagar uma penalidade fazendo uma das várias coisas bizarras pré-designadas pelo grupo. Alternativamente, há uma lista de penalidades aprovadas e sugeridas que a maioria das pessoas cumpriu, estranhamente endossadas por algum tipo de lobby de jogos de salão do século XIX.

1
Mudar de assento!

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É entorpecente considerar o fato de que, de todos os jogos de salão que as pessoas costumavam jogar, este é o único jogo em que as instruções normalmente dizem para você proceder com cautela. O aviso, na verdade, não tem nada a ver com a segurança humana, apenas incentiva os jogadores a limparem a sala de objetos de valor preciosos, caso as coisas se tornem perigosas. Se Simon dissesse que as cadeiras musicais tinham um filho ilegítimo, esse seria o jogo. Uma pessoa é “isso”. Eles ficam no meio enquanto todos os outros sentam ao seu redor em um círculo de cadeiras. O jogador do meio pergunta a alguém do círculo: “Você ama o seu próximo?” essa pessoa tem a opção de dizer “Não”, o que obriga as pessoas adjacentes a ela a correrem ao redor do círculo e tentarem pegar um novo assento, ou podem dizer: “Sim, exceto aqueles que usam. . . ,” (marrom, azul, etc.), momento em que qualquer pessoa que atenda aos critérios terá que lutar por uma cadeira. A pessoa no meio quase sempre conseguirá uma cadeira porque está muito mais próxima, então o jogador restante ocupa o seu lugar. Não há como vencer o jogo , ele termina quando os jogadores atingem a idade de aposentadoria ou quando alguém fica inconsciente por causa de uma estatueta de valor inestimável.

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