10 momentos mais embaraçosos de videogame

Em uma lista anterior, dei uma olhada em dez momentos dignos de arrepiar na indústria de videogames. Esta lista continua à procura de momentos mais humilhantes da história dos videojogos, embora alguns se baseiem mais no impacto que causaram na indústria dos videojogos e em todos os envolvidos.

10
E3 2010

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Todos os anos na E3 há momentos estranhos e malucos, mas o evento de 2010 realmente levou a melhor. Desde a conferência da Microsoft promovendo o Kinect (principalmente o terrível tigre do Kinectimals) até a conferência da Ubisoft sendo “invadida” por pessoas disparando lasers invisíveis umas contra as outras, 2010 foi um ano muito estranho e estranho. Mas o vencedor foi a conferência da Konami. A conferência pode ser melhor descrita como estranha. Os destaques da Konami incluíram inúmeras falhas técnicas, alguns apresentadores bizarros, Glee aparecendo para um número musical, um grupo de lutadores mexicanos lutando no palco, um dos representantes de Silent Hill Downpour tentando abrir um buraco na nuca de seu associado e algumas introduções estranhas. para novos jogos da Konami, incluindo Ninety-Nine Nights II Ramble. Escusado será dizer que a Konami pode querer repensar suas travessuras no palco para a próxima conferência da E3.

9
Luva de poder

Luva de poder

Anunciado extensivamente no filme The Wizard, a Power Glove foi considerada um aparelho revolucionário de videogame, capaz de recriar os movimentos das mãos do usuário em uma televisão em tempo real. No entanto, a Power Glove não parecia tão impressionante. Foi criticado por seus controles difíceis de usar e acabou se tornando um dos dispositivos de console que não cumpriu suas promessas de marketing. Mas a Power Glove se tornou um ícone na comunidade de videogames, como um símbolo do NES, e existe até uma banda de speed metal com o seu nome.

8
Filmes de videogame e Uwe Boll

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Super Mario Bros, Double Dragon, Mortal Kombat, Mortal Kombat Annihilation, Street Fighter, Alone in the Dark, Doom, BloodRayne. A lista poderia continuar. Filmes baseados em videogames populares nunca tiveram um bom desempenho de bilheteria. O problema contínuo parece ser que os filmes em questão mal se parecem com os jogos nos quais se baseiam, sem mencionar que a maioria são filmes de má qualidade. Existem algumas exceções, como o filme do Professor Layton, e Silent Hill foi mais elogiado por seu design de produção do que por seu enredo. O maior contribuidor para esse gênero fracassado é Uwe Boll, considerado um dos piores cineastas de todos os tempos. Seu massacre de BloodRayne, Alone in the Dark e House of the Dead fez dele uma figura odiada aos olhos dos jogadores, mas Boll não parece se importar e desafia seus críticos para lutas de boxe. Esperançosamente, os filmes de videogame melhorarão mais cedo ou mais tarde, mas não com pessoas como Boll dirigindo-os.

7
O CD-i

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O CD-i foi criado pela Philips e um dos primeiros consoles de jogos a reproduzir CDs. No entanto, o console foi um fracasso abismal, principalmente por suas tentativas grosseiras de fazer jogos Mario e The Legend of Zelda. Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, Zelda’s Adventure e Hotel Mario estão entre alguns dos piores jogos já criados. Embora a jogabilidade fosse ruim, foram as cenas totalmente animadas que fizeram os jogos se destacarem. Esses jogos agora são comumente usados ​​​​no YouTube Poop’s, com suas cenas usadas em medidas hilariantes. Citações como “Confira o livro de instruções anexo” e “Todas as torradeiras torradas” provavelmente serão o destaque do legado do CD-i.

6
Asa Zero

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Como vocês estão, senhores? Toda a sua base pertence a nós. É basicamente por isso que o jogo Zero Wing é famoso. Considerado um dos piores jogos de todos os tempos, Zero Wing é famoso por seus diálogos em inglês mal traduzidos, e a citação acima se tornou um meme popular na Internet semelhante ao destino do CD-i.

5
Daikatana de John Romero

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John Romero é uma figura notável no gênero de tiro em primeira pessoa, desenvolvendo vários clássicos como Wolfenstein 3D, Doom e Quake. Mas então ele teve a ideia de Daikatana, um jogo de tiro em primeira pessoa envolvendo uma espada mágica que viaja no tempo e uma luta para manter os dois companheiros do jogador vivos sem morrer. Levando quatro anos para ser concluído, o processo de produção de Daikatana foi uma jornada acidentada. No meio do processo, Romero percebeu que os designers estavam atrasados ​​na tecnologia mais recente e mudaram para um motor de jogo melhor, fazendo com que onze meses de trabalho fossem descartados. O processo publicitário foi igualmente doloroso, com um grande cartaz vermelho promovendo a infame conversa fiada de Romero. Romero também recebeu foco estendido na revista Time durante o desenvolvimento do jogo. Depois de vários contratempos, datas de lançamento alteradas e publicidade, Daikatana fracassou no lançamento e se juntou às fileiras dos jogos terríveis.

4
Duque Nukem para sempre

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Duke Nukem Forever está nesta lista por ter um dos mais longos períodos de inferno de desenvolvimento de todos os tempos – quinze anos. O jogo foi anunciado em 1997, mudou de motor de jogo em 1998, tudo foi descartado por volta de 2001-2002, novos teasers surgiram em 2006 e toda a equipe de desenvolvimento do jogo foi demitida em 2009. E esses são apenas alguns dos problemas que o jogo e seus desenvolvedores enfrentaram. O jogo foi lançado em 2011, mas recebeu críticas mistas e uma base de fãs que se cansou de esperar anos atrás.

3
Anel Vermelho da Morte do Xbox 360

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Enquanto o Wii e o Playstation 3 tiveram seus problemas, o Xbox 360 tem o maior dos consoles. Desde o seu lançamento, o 360 sofreu erros internos. O agora infame “Anel Vermelho da Morte” na frente do console piscava em vermelho sempre que ocorria um problema interno, exigindo que os proprietários consertassem os consoles. Esses erros graves incluíam congelamentos, problemas gráficos, problemas de som e discos de jogos arranhados dentro do console. A taxa de falhas do Xbox 360 cresceu rapidamente, chegando a atingir a estimativa de 54,2% de falhas. Embora o console tenha sido um sucesso financeiro, seus erros o tornaram o mais defeituoso dos consoles de jogos atuais. E o pior é que a Microsoft anunciou originalmente uma garantia de três anos para lidar com os consoles danificados, apenas para lançar uma versão mais fina do console que só tem garantia de um ano se desenvolver problemas semelhantes aos do original.

2
Vícios em jogos

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Um dos elementos mais sombrios dos videogames é que eles podem se tornar muito viciantes e causar problemas. Alguns casos extremos muitas vezes acabam nos noticiários e só ajudam a alimentar o fogo daqueles que consideram todos ou a maioria dos videogames ruins para crianças e adultos. O vício em jogos pode levar a roubo, violência, sérios danos psicológicos e cenários trágicos como assassinato e suicídio. Diz-se que os culpados dos massacres de Columbine e Virginia Tech são viciados em jogos. Eu recomendo a leitura dos “10 principais casos de vício extremo em jogos” para casos individuais.

1
A Morte de Gunpei Yokoi

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Esta entrada não é embaraçosa, mas sim trágica. Gunpei Yokoi foi uma das figuras mais icônicas e influentes dos videogames, ajudou a desenvolver a coleção Game & Watch, ROB, Donkey Kong, Mario Bros., Kid Icarus, Fire Emblem, Metroid e fez o sucesso Game Boy. Seu único fracasso real na vida foi o Virtual Boy. Yokoi acabou deixando a Nintendo após trinta anos na empresa. No entanto, em 1997, Yokoi se envolveu em um acidente de carro. Ao sair para inspecionar os danos que causou a um caminhão, Yokoi foi atropelado por um carro que passava e morreu pouco depois. Sua morte repentina chocou os jogadores e ele foi homenageado como um dos grandes nomes dos videogames.

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