10 entradas do mundo real para locais míticos

A mitologia mundial está cheia de reinos e reinos fantásticos que existem ao lado do nosso. Diz-se que muitos deles têm entradas para o mundo real, o que significa que é possível pelo menos ficar na porta de alguns lugares incríveis. Agora, se soubéssemos as senhas para abrir essas portas. . .

10 O Reino das Fadas

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Crédito da foto: Corey Taratuta

Knockma Woods está localizado na região selvagem do oeste da Irlanda e está associado a algumas lendas importantes . Diz-se que a lendária rainha guerreira Maeve está enterrada em um monte de pedras na Colina Knockma, e a própria colina é supostamente a entrada para um dos reinos de fadas da Irlanda. Governado por Finnbheara (ou Finvarra), o Rei das Fadas de Connacht, diz-se que o reino existe logo além de um dos muitos círculos de pedra e anéis de fadas que pontilham a colina.

Segundo a lenda, Finvarra uma vez raptou a bela noiva de um senhor irlandês e levou-a de volta ao seu reino. O senhor seguiu Finvarra e a sua noiva até à colina e ordenou aos seus homens que começassem a cavar, mas todas as noites, enquanto os homens dormiam, o seu trabalho era reparado pelas fadas de Finvarra. Para impedi-los de consertar a entrada, o senhor jogou sal na colina e acabou cavando caminho até o reino para resgatar sua esposa.

Finvarra também é mencionado em lendas familiares dos séculos 18 e 19, que supostamente protege o vizinho Castelo Hacket, mantém as adegas da família abastecidas e garante as vitórias de seus cavalos em qualquer corrida em que participem. Knockma também não é apenas um lugar lendário: encontraram vários sítios neolíticos na floresta, e marcos na colina datam de cerca de 6.000 a 7.000 aC. Escavações arqueológicas

9 O Rio Estige

O Rio Styx é a entrada principal para o submundo grego. Diz-se que ele flui sete vezes ao redor do reino de Hades e sua água é corrosiva, venenosa e mortal. Havia rumores de que o rio fluiria entre dois enormes pilares de prata, guardados pela ninfa que deu nome ao rio. Também é supostamente real, e agora acredita-se que suas águas mortais tenham sido o que matou um dos maiores líderes da história mundial.

Segundo a lenda, as águas do rio Estige funcionaram como uma espécie de teste de polígrafo para os deuses quando Zeus os forçou a bebê-las. Se estivessem mentindo, perderiam a voz e a capacidade de se mover por um ano. Esses sintomas são assustadoramente semelhantes aos sofridos por Alexandre, o Grande, antes de sua morte prematura devido a uma doença súbita não identificada em 323 a.C. O líder grego sofreu dores agudas em seus órgãos internos e articulações, febre alta e perda de voz antes de entrar em coma .

Esses sintomas também são muito semelhantes aos sentidos por uma pessoa que ingeriu caliqueamicina, uma toxina produzida por uma bactéria encontrada no calcário, encontrada em altas concentrações no rio Mavroneri. Também conhecido como Água Negra, o rio flui das montanhas do Peloponeso e há muito tempo é considerado a entrada do mundo real para o Rio Estige. A tradição antiga afirma que a água era tão corrosiva e mortal, como a sua contraparte mítica, que as únicas coisas que não conseguia dissolver eram um barco e uma jangada feitos de cascos de cavalo.

Se a teoria sobre Alexandre, o Grande for verdadeira, sugere que ele não morreu de malária ou febre tifóide, como se suspeitava anteriormente, mas que foi envenenado por alguém que havia tirado água do mítico rio Estige.

8 A cidade perdida de Z

A Cidade Perdida de Z é uma cidade mitológica situada na selva da América do Sul. Supostamente, era uma civilização enorme e avançada, estranhamente inspirada nas antigas cidades gregas e cheia de tesouros e riquezas. Segundo os escritos de um frade do século XVI, era habitada por nativos brancos e guerreiras. No que diz respeito às cidades míticas, esta não parecia muito improvável. Havia áreas enormes e inexploradas na América do Sul que eram tão profundas e densas que não havia como saber o que estava enterrado na selva.

Uma das pessoas mais famosas que saiu em busca da cidade – e desapareceu no processo – foi o coronel Percy Fawcett. O coronel, que manteve em segredo a rota pretendida para evitar que exploradores rivais chegassem à cidade mítica antes dele, desapareceu na selva amazônica em 1925. Sua expedição e desaparecimento estão envoltos em mistério, e seus escritos enigmáticos e coordenadas deliberadamente enganosas oferecem poucas respostas. . Uma teoria adotada por alguns pesquisadores é que o famoso explorador não estava realmente indo para a selva para encontrar sua cidade perdida, mas para encontrar uma nova baseada na adoração de seu filho, que o acompanhou na jornada.

Embora essas teorias sejam rebuscadas, a única coisa que não é tão rebuscada quanto parece é a própria cidade. Imagens modernas de satélite capturaram o que Fawcett procurava , não muito longe de onde ele disse que deveria estar. Fawcett acreditava que a entrada para a cidade mítica estava em algum lugar na Bacia Amazônica, entre os afluentes do Rio Amazonas, no Xingu e no Tapajós, e mais de 200 estruturas de terra que se estendem ao longo da fronteira brasileira com a Bolívia sugerem que havia algo nessa teoria. Estima-se que algumas das estruturas datam de 200 d.C., enquanto outras se originaram recentemente, no século XIII. A entrada da enorme e brilhante cidade de Fawcett parece estar um pouco mais a sudoeste de onde ele foi visto pela última vez.

Antes de esta nova informação ser descoberta, durante muito tempo pensou-se que a selva amazónica não era capaz de sustentar uma agricultura generalizada, muito menos uma cidade gigante destas proporções. No entanto, as estimativas sugerem que a cidade já foi o lar de cerca de 60.000 pessoas. A cidade também não é composta apenas por pequenos edifícios – alguns dos seus monumentos são maiores que as pirâmides egípcias.

7 Shambhala

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Shambhala é talvez mais conhecida no mundo ocidental como o paraíso fictício que inspirou, Shangri-la. De acordo com a tradição budista, Shambhala é um reino oculto onde governam os valores e tradições budistas. O reino utópico também abriga o Grande Guerreiro Gesar, que lidera hordas de justos que eventualmente entrarão no mundo humano para combater nossos demônios.

Muitos relatos de visitas a Shambhala foram publicados. Diz-se que Shambhala pode ser inserido a partir de postos avançados há muito esquecidos estabelecidos por Alexandre, o Grande, Belukha da Rússia, o assentamento Sufi Sarmoun do Afeganistão e a antiga cidade de Balkh, a fronteira do Tibete no Himalaia e o Vale Sutlej na Índia. Heinrich Himmler estava convencido de que Shambhala era o lar de uma raça ariana como a que os nazistas queriam criar e orquestrou sete expedições para encontrá-la.

Entrar em Shambhala é mais difícil do que parece. De acordo com o Dalai Lama, a entrada não aparecerá para você até que você atingiu um estado de pureza equivalente ao da cidade mística. Muitas pessoas acreditam que isso significa que a entrada não é um local físico, mas um estado de espírito, o que significa que todas as entradas acima podem ser reais.

6 Yomi No Kune

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Crédito da foto: Chefe Hira

Yomi No Kune faz parte da mitologia japonesa que antecede a crença generalizada no Budismo. De acordo com o mito, toda a criação foi produto de um deus chamado Izanagi e sua deusa-irmã-esposa, Izanami. Depois que Izanami morreu ao dar à luz o fogo, seu marido de coração partido viajou para o submundo para resgatá-la.

Numa notável semelhança com outros mitos, o marido determinado descobriu um lugar escuro e sombrio onde as almas que mantêm os seus corpos mortais são condenadas a apodrecer por toda a eternidade. Izanagi foi proibido de olhar para sua esposa até chegarem à superfície, mas, como seus muitos colegas mitológicos, ele teve um vislumbre de seu corpo apodrecido e cheio de vermes. Enfurecido por ter ousado olhar para ela naquela condição, Izanami enviou demônios macabros para persegui-lo de volta ao submundo para sempre, mas ele escapou e selou a entrada de Yomi No Kune com uma pedra gigante. Em resposta, Izanami prometeu levar 1.000 vidas para o submundo todos os dias, e Izanagi prometeu fazer 1.005 novas vidas.

Hoje, os visitantes da área de Matsue, no Japão, podem visitar a pedra que Izanagi teria usado para isolar o submundo. Yomotsu Hirasaka, o nome oficial da entrada, está supostamente localizado atrás de uma das pedras perto do Santuário Iya. Não está claro exatamente qual pedra esconde a entrada, o que pode ser o melhor. O túmulo de Izanami também está próximo, junto com um santuário para ela.

5 Xibalbá

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Crédito da foto: Mierdamian Rondana

No auge do seu poder, o Império Maia espalhou-se pelo México e pela América Central, e a crença do seu povo no outro mundo era poderosa. Seu local de descanso final era Xibalba, onde só os mortos podiam entrar e somente depois que a alma enfrentasse uma série de desafios, desde cruzar rios de escorpiões e pus, passar por enxames de morcegos e seguir um cachorro que enxergava no escuro.

Como mencionamos antes, existem várias entradas diferentes para Xibalba, e os pesquisadores descobriram recentemente outra na Península de Yucatán. As ruínas subterrâneas e parcialmente submersas são um enorme labirinto de cavernas que contêm alguns indicadores sombrios do que os maias pensavam que aguardava no final.

Os arqueólogos descobriram 11 templos diferentes nas cavernas, juntamente com evidências de sacrifícios humanos. Existem vários artefatos que foram deixados como oferendas aos mortos, incluindo cerâmica, esculturas em pedra e cerâmica. Os arqueólogos que escavaram as cavernas também encontraram enormes colunas e estruturas de pedra que foram construídas debaixo d’água, uma prova do tempo, esforço e dedicação necessários para criar o santuário. Embora não esteja claro se o mito de Xibalba foi construído em torno da descoberta das cavernas ou se as cavernas reforçaram o mito, é certo que os dois estavam ligados.

4 Os portões da Guiné

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Segundo a tradição vodu , as Portas da Guiné têm algo a ver com a passagem do espírito da vida para a morte. Como as tradições do vodu variam muito, o mesmo ocorre com as descrições dos portões. No vodu de Nova Orleans, os guinéus são espíritos que existem na vida após a morte e que são frequentemente consultados quando alguém passa de uma vida para outra. Os Portões da Guiné são portais para aquela vida após a morte , compostos por sete portões. Demora sete dias para passar por todos os portões e, se o espírito falhar, eles podem retornar à Terra como zumbis.

Alguns praticantes de vodu acreditam que os sete portões estão localizados em sete cemitérios diferentes em Nova Orleans, embora a localização exata e a ordem numérica dos portões sejam um segredo bem guardado. Supostamente, pistas foram espalhadas por toda a cidade e seus cemitérios, deixadas para aqueles que têm conhecimento suficiente para decifrá-las, muitas vezes assumindo a forma de sigilos de divindades vodu.

Os portões são supostamente os mais fáceis de encontrar e abrir em feriados como o Mardi Gras e o Dia de Todos os Santos, mas encontrá-los é apenas o começo do problema. Os portões devem ser aproximados e abertos na ordem correta, e cada um tem um guardião que exige uma oferenda adequada. Diz-se que abrir os portões na ordem errada ou desagradar os guardiões permite que espíritos raivosos e perigosos deixem o outro mundo e entrem no nosso.

3 O Jardim das Hespérides

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De acordo com a mitologia grega, Gaia deu a Hera um presente de casamento com árvores que produziam maçãs douradas , que foram mantidas no Jardim das Hespérides por segurança. Hércules foi encarregado de roubar uma das maçãs como seu décimo primeiro trabalho, o que ele realizou tomando o lugar de Atlas e sustentando a Terra enquanto o Titã buscava uma das frutas douradas.

Dizia-se que a entrada para os jardins estava localizada na atual Lixus, uma cidade costeira do Marrocos. Outrora um movimentado porto romano, as muralhas e edifícios de Lixus são agora ruínas. Incluem os restos de uma das maiores indústrias da cidade, a fabricação de pasta feita a partir de tripas de peixe fermentadas. A localização dos jardins é mencionada num texto náutico que remonta à Grécia helenística, mas outras localizações também foram propostas para os jardins, incluindo Cirene e uma das ilhas ao largo da costa da Líbia.

2 Newgrange

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Crédito da foto: Shira

Newgrange é uma enorme tumba que foi construída no Vale Boyne, na Irlanda, há mais de 5.000 anos. Não é apenas uma impressionante demonstração de conhecimento astronômico, mas também uma das entradas para o outro mundo celta. De acordo com a mitologia celta, os deuses viajavam entre o reino terrestre e seus próprios mundos através de montes devidamente preparados e santificados como Newgrange.

Considerada a entrada de um magnífico salão de festas para os chamados Senhores da Luz, dizia-se que Newgrange levava a uma terra onde ninguém jamais morria, envelhecia ou adoecia. Havia um suprimento infinito de comida e bebida, bem como árvores mágicas que davam frutos continuamente. A mitologia mais antiga que cerca Newgrange faz dela o lar sobrenatural da personificação do Rio Boyne e o lar de um poço que foi a fonte de toda a sabedoria do mundo. As árvores próximas ao poço jogavam suas nozes na água, o que liberava o conhecimento que continham no reino humano.

O próximo habitante do outro mundo associado a Newgrange foi o Dagda, um dos mais antigos deuses irlandeses, associado ao conhecimento, ao Sol e ao céu. Seu filho, Oengus, está intimamente ligado a Newgrange, nascendo após um único dia que foi estendido pelo poder do monte para durar nove meses. Mais tarde, Oengus enganou o Dagda para que lhe desse a tumba do portal, que ele supostamente guarda até hoje.

1 A Escolomântia

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A Scholomance é uma escola mítica cuja existência só foi transmitida através do folclore romeno até ser registrada por uma autora inglesa chamada Emily Gerard. Segundo Gerard, a Scholomance aceita 10 alunos por vez, que foram ensinados pelo próprio diabo. Eles aprenderam todos os seus feitiços e truques, incluindo a comunicação com os animais e o controle do clima. Depois que o currículo foi concluído, apenas nove alunos foram liberados. O último foi guardado pelo diabo como pagamento pela aula, que o mandou para um lago infinitamente profundo onde viveu até que o diabo precisasse dele para fazer mais raios.

A versão de Scholomance de Gerard é ligeiramente diferente da tradicional romena, que é considerada um erro de tradução. No folclore romeno, é chamado de Solomanari e está localizado em um mundo paralelo ao nosso. Depois de ler o trabalho de Gerard, Bram Stoker usou a ideia da Escolomântia em Drácula para explicar como a família de Drácula aprendeu suas habilidades demoníacas.

Diz-se que o lago onde dorme o ajudante do dragão do diabo e a escola onde ele leciona ficam no alto das montanhas dos Cárpatos, perto de Hermanstadt, que é supostamente atormentado por tempestades diárias. Aqueles que procuram o lago saberão que o encontraram quando virem os marcos que margeiam as margens do lago, marcadores onde viajantes infelizes foram atingidos pelos raios do diabo.

+ Luilekkerland

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Luilekkerland, também conhecida como Cocanha, era uma cidade mitológica utópica . Aqueles que tivessem a sorte de conseguir entrar encontrariam tudo o que pudessem desejar, especialmente quando se tratava de comida. As paredes eram feitas de grandes pedaços de bacon, coberturas de tortas e panquecas e cercas de salsichas. O vinho corria em todas as fontes, os rios fluíam com leite em vez de água, e as árvores em Luilekkerland produziam tortas de carne e tortas de frutas em vez de pinhas. Até o clima era feito de comida: a neve era feita de açúcar e o granizo caía na forma de amêndoas açucaradas. Você também pode literalmente ganhar dinheiro enquanto dorme.

Ao contrário de muitos lugares míticos, Luilekkerland não era acessível apenas para aqueles que eram particularmente bons e justos – bastava estar com muita fome. Para chegar lá, você foi orientado a ir até North Hommelen, uma cidade próxima ao norte da França, e procurar a forca. A entrada, uma enorme montanha de mingau, seria inconfundível. Quem procura a cidade deve percorrer a montanha para chegar lá, por isso é necessário um grande apetite.

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