10 fatos intrigantes sobre tesouras de pedra e papel

Rock Paper Scissors é um jogo antigo e misterioso conhecido por milhões de pessoas em muitas culturas. Famosamente usado como um decisor de disputas menores, também representa elementos-chave da teoria dos jogos. A maioria não pensa duas vezes, mas existem poucos jogos tão onipresentes ou com uma história tão única.

Então, aqui estão dez fatos intrigantes sobre Rock Paper Scissors!

Relacionado: 10 maneiras bizarras pelas quais as pessoas venceram os jogos

10 Um jogo com qualquer outro nome

Outro nome para Rock Paper Scissors, Roshambo, é mais comumente usado no norte da Califórnia. Mas ninguém sabe de onde veio a palavra Roshambo. Muitos acreditam que é de origem francesa e está ligado ao Conde de Rochambeau – um nobre francês na Guerra Revolucionária Americana que apareceu no musical Hamilton . Embora a lenda sugira que ele jogou o jogo, as evidências sugerem que ainda não era conhecido na América naquela época.

O primeiro uso escrito do termo Roshambo é encontrado no “The Handbook for Recreational Leaders”, publicado em Oakland, Califórnia. As palavras não parecem significar nada em nenhum idioma e só podemos adivinhar sua origem. Muitos acreditam que o nome pode ser uma interpretação americanizada de “Jon Ken Pon”, o nome japonês do jogo. Uma grande população do Leste Asiático naquela parte dos Estados Unidos pode ter familiarizado as crianças com o nome japonês. O alto nível de história revolucionária ensinado nas escolas pode ter feito com que Rochambeau também fosse um som familiar. De alguma forma, eles se enredaram, criando uma nova palavra para Pedra, Papel e Tesoura nesta região. Pelo menos, essa é a melhor teoria que alguém tem. [1]

9 Por ordem do juiz

Quando dois advogados estavam discutindo sobre onde deveria ocorrer o depoimento de uma testemunha, o juiz Gregory Presnell acabou não aguentando mais. Ele ordenou que eles “participassem de um jogo de pedra, papel e tesoura”. Ele escolheu o local como a escadaria do tribunal federal de Tampa para evitar mais um desentendimento sobre onde o jogo deveria ser realizado.

Por mais ridículo que pareça, o jogo seria supervisionado por Matti Leshem, co-comissário da USA Rock Paper Scissors League. Ele achava que os dois advogados optariam pelo papel “porque lidam com muito papel”. Infelizmente, os advogados decidiram resolver a questão por outros meios, em vez de enfrentar a batalha. Mas abriu um estranho precedente para que os conflitos pudessem ser resolvidos através de jogos infantis . [2]

8 Um acordo de arte multimilionário

A Sotheby’s e a Christie’s formam um duopólio no mundo dos leiloeiros, competindo entre si pelo controle dos maiores leilões de arte. Quando a empresa de eletrônicos Maspro Denkoh Corporation decidiu vender uma coleção de suas obras de arte, o negócio valia cerca de 20 milhões de dólares. No entanto, o presidente da empresa, Takashi Hashiyama, tomou a decisão incomum de conceder o controle a qualquer empresa que ganhasse um jogo de Pedra, Papel e Tesoura. Ele simplesmente declarou: “Acredito que esta seja a melhor maneira de decidir entre duas coisas que são igualmente boas”.

O presidente da Christie’s levou a decisão a sério e tentou aprender a psicologia do jogo. Ela acabou seguindo o conselho das gêmeas Alice e Flora Maclean, de 11 anos, filhas do diretor internacional do departamento de arte impressionista e moderna da Christie’s. Eles sugeriram uma tesoura, pois “a pedra é óbvia demais e a tesoura vence o papel”. Quando questionados sobre o que fazer se o outro lado também jogasse tesoura, eles simplesmente disseram jogar tesoura novamente porque esperavam que o outro lado passasse para o papel.

A Sotheby’s não planejou nenhuma estratégia porque acreditava que o jogo se resumiria ao puro acaso. Na sala, foi pedido a ambas as partes que escrevessem as suas escolhas em vez de fazerem gestos. Como os gêmeos suspeitavam, a Sotheby’s optou pelo papel e a Christie’s ganhou o negócio com uma tesoura. Mais tarde naquele ano, a seção “citações da semana” da revista Time apresentava Alice MacLean ao lado de um futuro Papa e Bill Clinton, com estas palavras de sabedoria: “Todo mundo sabe que você sempre começa com uma tesoura”. [3]

7 Não é tão aleatório quanto você pensa

Um grupo de universidades chinesas realizou extensas pesquisas sobre o jogo e sua relação com a tomada de decisões humanas. Eles conseguiram criar algumas táticas úteis. Tendemos a nos ater às decisões que nos funcionaram bem e a nos afastar das que não o fizeram. Portanto, em rodadas múltiplas, a melhor estratégia é jogar com base na última jogada do outro jogador. Se eles acabaram de ganhar, mude para o que superaria o movimento anterior. Se perderem, é mais provável que mudem. Você deve lançar a forma que teria perdido no movimento anterior. Os autores referem-se a isto como a estratégia “ ganhar-ficar, perder-mudar ”.

Outras coisas que podem ajudar é que tanto os homens como os novatos têm maior probabilidade de atirar pedras, e o papel é uma escolha um pouco menos comum do que as outras duas. Embora Rock Paper Scissors pareça semelhante a um sorteio, a previsibilidade e a sugestionabilidade das pessoas podem fazer com que elas dependam menos do acaso se você puder prever com precisão o comportamento de seu oponente. Claro que tudo isso só funciona se você estiver jogando contra alguém que nunca ouviu falar dessa pesquisa. Se sim, você se encontrará em uma batalha de inteligência mais desafiadora. [4]

6 Coreanos jogam versões atualizadas

O jogo é popular na Coreia e eles desenvolveram algumas novas edições excelentes. Um jogo chamado muk-zzi-ppa (묵찌빠) usa o tradicional Rock Paper Scissors como ponto de partida. Esta “partida normal” decide quem ataca primeiro em muk-zzi-ppa. O atacante deve então tentar fazer com que o outro jogador corresponda ao símbolo que ele gritou e exibiu. Se vencerem, atacam novamente, mas se perderem, o outro jogador passa a ser o atacante, e se igualarem, o atacante ganha o jogo inteiro.

Outra variante, hana ppaegi (subtrair um), envolve cantar uma rima antes de segurar dois símbolos. Cada jogador escolhe então um desses dois para apresentar e joga para vencer o adversário. As Filipinas também têm uma versão chamada jak-en-poy que utiliza uma rima. Uma música de quatro versos é recitada com um jogo no final de cada verso. O vencedor é quem obtiver mais vitórias. O jogo também pode usar símbolos diferentes, com uma tesoura substituída por um pássaro (feito juntando cinco dedos de uma mão em um bico). Isto vence a água ao bebê-la e é batido pela pedra. A água vence a pedra pela erosão. Tudo isso faz pelo menos um pouco mais de sentido do que papel batendo em pedra. [5]

Se isso não for do seu interesse, você sempre pode mudar para a versão de Sheldon Cooper de The Big Bang Theory: Rock Paper Scissors Lagarto Spock !

5 Eles têm torneios

Em 1995, com o crescimento da internet, os irmãos Doug e Gary Walker tiveram a ideia de criar um site. Eles simplesmente não tinham certeza sobre o que começar um site. Mas eles gostavam de jogar Rock Paper Scissors em sua garagem enquanto gritavam palavrões um para o outro, então esse parecia um assunto bastante óbvio. Eles criaram falsas tradições e conhecimentos para o site e acidentalmente criaram uma sensação viral única . Essencialmente, tudo começou como uma piada.

Durante a década seguinte, a popularidade disparou, culminando no Campeonato Mundial de Pedra, Papel e Tesoura . Isso foi patrocinado pela Microsoft e Yahoo! com um prêmio em dinheiro de US$ 10.000 para o vencedor. As pessoas chegavam com fantasias malucas e apelidos bizarros para criar uma cultura envolvente em torno de um jogo nostálgico.

Embora ninguém tenha vencido mais de uma vez, houve uma gradação decidida de habilidades. Embora a popularidade tenha diminuído atualmente, Doug e Gary Walker ainda são considerados especialistas na área , e o site wrpsa.com ainda se dedica a contar aos fãs sobre o jogo e promover competições. [6]

4 O jogo é antigo

A primeira menção a esse tipo de jogo remonta à dinastia Han (206 aC-220 dC) na China e apresentava um sapo, uma lagarta e uma cobra. Ao longo da história japonesa, há referências frequentes a um jogo chamado sansukumi-ken, que significa os três que têm medo um do outro.

Acredita-se que o jogo tenha se originado na China e depois se espalhado pelo Japão. Na versão japonesa, um erro de tradução colocou o jogo como sapo, lesma e cobra. Com o passar do tempo isso se transformou em Jan-ken, que utiliza os signos que conhecemos hoje. Não está claro exatamente como passou a ser jogado nos Estados Unidos, mas parece ser conhecido no país no início do século XX. E as regras para “John Ken Pon”, como era chamado na época, foram explicadas em um artigo do New York Times em 1932. [7]

3 Você pode praticar com um robô

Os seres humanos são notoriamente ruins em serem aleatórios, mesmo quando pensam que são. A Afiniti pode demonstrar aprendizado de máquina reconhecendo padrões em seu estilo de jogo e usando-os contra você. Não vencerá todos os jogos, mas provavelmente terá um desempenho melhor do que o acaso, especialmente com o passar do tempo e jogando mais rodadas. Você pode experimentar no site da Afiniti.

Este sistema de aprendizado por computador usa muitas das técnicas discutidas nesta lista, mas pode fazê-lo com mais precisão porque armazena e analisa um conjunto de dados completo de cada escolha que você faz. Mesmo se você jogar tentando ser o mais aleatório possível, seu conhecimento de suas escolhas anteriores significará que nunca será verdadeiramente aleatório, e você verá a porcentagem de vitórias aumentar lentamente a favor da Afiniti. [8]

2 Pedra, Papel, Tesoura com a Polícia

Três policiais em Nook, Texas, tiveram problemas depois de dar a uma adolescente menor de idade que bebia a chance de escapar de uma citação se ela os vencesse no Rock Paper Scissors. Infelizmente, o jogo e as apostas foram capturados pela câmera, o que se tornou viral. Eles foram contratados para trabalhar como segurança em um evento chamado Chillfest, mas foram proibidos de fazê-lo novamente.

Os oficiais têm a opção de oferecer uma citação com base em seu julgamento. Porém, por estarem em um festival, foram especificamente orientados a permanecer uniformizados e agir de maneira profissional. E, como diz o policial do condado de Burleson, Dennis Gaas: “Jogar para ver se uma citação ou advertência é dada não se enquadra na conduta profissional”. [9]

1 Chimpanzés podem jogar pedra, papel e tesoura

Não somos a única espécie capaz de jogar Pedra, Papel e Tesoura. Os chimpanzés podem jogar no mesmo nível que uma criança média de quatro anos. Estudos realizados em universidades do Japão e da China descobriram que todos os chimpanzés podem aprender até este nível, embora mais lentamente do que uma criança humana. O que leva mais tempo é aprender o último par depois de aprender todo o resto do jogo. Isto indica que é a natureza circular do jogo que lhes causa mais problemas.

No entanto, o facto de poderem eventualmente compreender o raciocínio circular por detrás das regras do jogo dá aos cientistas uma compreensão mais profunda da sua inteligência. Os responsáveis ​​pelo estudo esperam que ele inspire mais pesquisas nesta área. [10]

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *