Dez jogos infantis estranhos da era Victoria e anteriores

Antigamente, antes da tecnologia moderna, as pessoas tinham que confiar mais na imaginação para criar passatempos divertidos. Isto muitas vezes resultou em alguns jogos muito estranhos, especialmente para crianças, durante a Era Vitoriana e muito antes. Alguns desses jogos são bobos, enquanto outros são um pouco perturbadores, e versões de alguns ainda são jogadas hoje.

Aqui estão 10 dos jogos infantis mais estranhos da era vitoriana e anteriores.

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10 Funeral

Alguns passatempos infantis dessa época eram surpreendentemente macabros, como um jogo de faz de conta conhecido como Funeral. Por mais estranho e perturbador que possa parecer hoje, colocar uma boneca e fazer um simulacro de funeral, às vezes até enterrar a boneca, era comum no século XIX e referido pelos autores da época.

Uma publicação observou que Charles Dickens fez referência a tal jogo em seu romance de 1840, The Old Curiosity Shop . Na história, a protagonista Nell se depara com um grupo de crianças em um cemitério “brincando de funeral” com um boneco muito realista – seu irmão ou irmã mais novo.

Considerando a elevada taxa de mortalidade infantil nesta época, faz sentido que os rituais de fim de vida se reflitam nas brincadeiras das crianças. Não só as crianças se reuniam fingindo estar de luto por um ente querido, mas também havia brinquedos feitos para esse fim, incluindo um minúsculo caixão preto e um minúsculo vestido preto de luto. [1]

9 potes de mel

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Não há muito no jogo Honey-Pots do século 19, mas isso não significa que foi fácil. Um jogador rola seu corpo em uma bola muito apertada, e outro jogador tem que levantar a pessoa e carregá-la como se fosse um pote de mel trazido do mercado para casa. Dependendo do tamanho do jogador que está representando o pote de mel e daquele que está levantando, esta pode ser uma tarefa desafiadora. Provavelmente também foi desconfortável ser transportado dessa maneira estranha. [2]

8 Maçã e Vela

Os vitorianos gostavam de jogos que envolviam fogo, como Ghostly Fire e o popular Snap Dragon. Alguns deles eram claramente perigosos, como o jogo de Halloween Apple and Candle, no qual um bastão era pendurado horizontalmente com uma maçã presa em uma extremidade e uma vela acesa na outra. Os participantes se revezavam pulando e usando os dentes para tentar arrancar a maçã do bastão que girava rapidamente.

No entanto, como explica O Livro dos Dias , “acontece muito frequentemente que a vela se aproxima antes que eles percebam e queima seu rosto ou os unge com graxa”. [3]

7 ossos dos dedos

Suspeita-se que o antigo jogo de Knucklebones tenha se originado no antigo Egito ou na Lídia e eventualmente tenha chegado à cultura romana e grega. A versão infantil do jogo envolve lançar simultaneamente cinco peças do jogo para o alto. À medida que caem, o jogador tenta pegar o maior número possível com as costas da mão. Em outra versão, os jogadores tentam jogar uma ou duas peças de cada vez em um pequeno buraco no chão ou na abertura de algum pequeno objeto.

A coisa mais estranha sobre esse passatempo é que os ossos dos dedos de cabras e ovelhas foram originalmente usados ​​como peças de jogo. Mais tarde, eles foram feitos de todos os tipos de materiais diferentes, incluindo vidro, madeira, pedra e até bronze e ouro. Jogos semelhantes ao Knucklebones ainda são jogados hoje, como o jogo infantil Jackstones. [4]

6 berbigões quentes

Um famoso jogo de festa vitoriano para crianças e adultos, Hot Cockles, é possivelmente o mais bizarro e violento, e pode ser por isso que a memória dele não se perdeu na história – exceto talvez em um episódio de Jackass .

Um jogador se ajoelha, com os olhos vendados, e coloca a cabeça no colo de uma pessoa sentada, depois espera que os outros convidados se revezem para chutá-los por trás. O objetivo é que o jogador “adivinhe quem acabou de chutá-lo”. Em outra versão do jogo, o jogador vendado adivinharia a identidade da pessoa que acabou de lhe dar um tapa. [5]

5Anel ao redor da Rosie

Todo mundo conhece o lindo jogo infantil Ring Around the Rosie, que ainda é popular hoje. Esta atividade começou muito antes da era vitoriana e envolve crianças de mãos dadas enquanto dançam em círculo, cantando a letra desta antiga canção infantil. No entanto, a letra pode estar enraizada em um capítulo trágico da história. Existe uma crença generalizada de que as palavras descrevem os sintomas da peste bubônica.

A primeira linha, “Ring around the Rosie”, poderia facilmente referir-se à erupção vermelha brilhante visível nas pessoas infectadas. A frase “Bolso cheio de ramalhetes” pôde ser incluída porque a flor era considerada um amuleto de boa sorte, pensado para proteger contra a contração do vírus. Os ramalhetes também eram “às vezes usados ​​para dominar o fedor dos cadáveres”.

A frase “Atischoo, atischoo” pretende soar como espirros, então isso também se encaixa na teoria. Mas, em alguns lugares, as crianças dizem “Cinzas, cinzas”, o que poderia ser uma referência às frequentes cremações feitas durante a peste. Infelizmente, a frase “Todos caímos” pode simbolizar a morte, já que a peste, claro, teve uma taxa de mortalidade muito elevada. [6]

4 O mensageiro

Existem muitas variações do jogo de 2.000 anos que conhecemos hoje como Blind Man’s Bluff, no qual um jogador é vendado e gira antes de perseguir outros jogadores que o chamam. Uma versão conhecida como The Bellman é o reverso do jogo padrão. Todos os jogadores estão vendados, exceto um, que toca uma campainha. Ao ouvirem a campainha, os jogadores vendados correm na direção de onde veio o som, tentando pegar quem tocou.

Este é um dos muitos jogos disputados na Era Vitoriana e anteriores que podem ser um tanto perigosos. Como aponta a History Collection: “É muito provável que as crianças vendadas tenham colidido umas com as outras e possivelmente tenham sofrido uma concussão”. [7]

3 novelo de lã

É difícil imaginar estar tão entediado a ponto de parecer divertido tentar soprar um novelo de lã do lado oposto da mesa, mas talvez seja porque não estamos na Era Vitoriana. Sim, isso foi um jogo. A parte desafiadora era tentar fazer o novelo de lã passar pela pessoa do outro lado, que deveria impedi-lo de passar da borda. Em outra versão, o jogador usaria a respiração para manter uma pena no ar pelo maior tempo possível.

Imagine tentar entreter as crianças com este jogo na sua próxima reunião familiar. [8]

2 previsões de futuros maridos

Durante a era vitoriana, havia uma série de jogos que giravam em torno de meninas que tentavam obter informações sobre seus futuros maridos. Estes eram especialmente populares durante as festas de Halloween. Um desses jogos envolvia despejar chumbo derretido através de uma chave em uma tigela de água e analisar as formas em busca de dicas sobre a ocupação do futuro marido.

Em outro jogo, uma garota deveria comer uma maçã à luz de velas enquanto se olhava no espelho e, esperançosamente, veria o reflexo de seu pretendido parado atrás dela.

Três Luggies exigiam que uma menina fosse vendada, tão comum nesta época, e tivesse três turnos para colocar a mão esquerda em uma das três tigelas para determinar que tipo de marido ela conseguiria, mas só contava se a mão dela estivesse no mesma tigela pelo menos duas vezes. Se ela mergulhasse a mão em uma tigela de água, estaria destinada a se casar com um solteiro. Uma tigela de leite significava que ela se casaria com um viúvo, mas se a tigela estivesse vazia, isso significava ser solteirona, uma perspectiva assustadora no século XIX. Não é à toa que eles jogaram no Halloween.

Havia também uma versão desse jogo para homens, mas a tigela que significava que o jovem se casaria com uma viúva continha água para aves em vez de leite. [9]

1 jogos de casamento

Um jogo com tema de casamento pode parecer bobo hoje, mas como os vitorianos, em geral, pareciam tão preocupados com quem iria se casar com quem, faz sentido que houvesse um jogo de festa baseado no assunto. Esses jogos tendiam a ser voltados para adolescentes e jovens adultos. Casamentos e Divórcios quase soam como o antecessor do speed dating e foram comparados a ele. No entanto, o antiquado jogo de salão pode ter sido, na verdade, uma técnica de matchmaking mais eficaz. Em Casamentos e Divórcios, todas as meninas faziam fila em um lado da sala enquanto os meninos faziam fila no outro lado. Quem quer que estivesse diante de você era seu parceiro. Cada jogador teve que escrever um “esboço do personagem”, incluindo suas falhas e pontos positivos.

Como se este jogo não fosse suficientemente estranho e embaraçoso, cada participante foi obrigado a ler estas descrições em voz alta na frente do grupo. Dependendo de quão bem o casal se desse bem, eles pediriam ao juiz do jogo para se “casar” ou “divorciar”. No entanto, cabia ao juiz decidir se eles eram suficientemente compatíveis. Caso um casal pedisse o divórcio, apesar da opinião do juiz de que eram idôneos, havia penalidade. Os dois jogadores tiveram que pagar uma multa.

Numa versão diferente do jogo, chamada apenas de Casamentos, todos nomeariam uma pessoa famosa, viva ou morta, ou um personagem fictício. Os participantes do sexo masculino, assumindo o papel de uma dessas celebridades, proporiam a uma jogadora, que aceitaria ou rejeitaria a proposta. No entanto, se ela recusasse, seria obrigada a explicar o porquê. Depois que todos foram combinados, os homens tiveram que explicar por que seu personagem propôs casamento à jogadora. Este jogo pode ser uma forma de explorar atitudes românticas em companhias mistas, mas com uma abordagem menos pessoal e direta do que Casamentos e Divórcios. [10]

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