Os 10 principais mundos de fantasia da literatura

Ao longo da história da literatura inglesa, centenas de escritores criaram mundos fantásticos para seus enredos e personagens se desenrolarem. Isso às vezes é feito por motivos de sátira (sob governos opressivos) ou apenas por puro prazer. Esta é uma seleção das dez melhores terras ficcionais da literatura inglesa.

10
Terras dos sonhos
HP Lovecraft

Mapa 2394

The Dreamlands é um local fictício no Dream Cycle de HP Lovecraft. É também cenário de vários pastiches escritos por outros autores. The Dreamlands é uma vasta dimensão alternativa que pode ser acessada através de sonhos, semelhante à projeção astral ou sonho lúcido. Sonhadores experientes estão entre os habitantes mais poderosos das Terras Oníricas e podem se tornar seus residentes permanentes após suas mortes físicas. As Dreamlands podem ser acessadas de outras maneiras, inclusive fisicamente. Isso geralmente requer a passagem por áreas muito perigosas do mundo desperto e das Terras Oníricas. Consequentemente, a morte real torna-se um risco. No entanto, o visitante recebe a expectativa de vida prolongada de um nativo das Terras Oníricas, de modo que o tempo do viajante lá não está mais limitado à duração de uma noite de sono na terra. Embora o termo Terras Oníricas normalmente se refira à dimensão acessível aos sonhadores humanos, outros planetas habitados podem ter suas próprias terras oníricas. Alcançar esses outros reinos a partir das Terras Oníricas terrestres é possível, mas difícil. O tempo flui em um ritmo diferente nas Terras Oníricas – cada hora na Terra representa uma semana ou mais lá. Conseqüentemente, um viajante pode passar meses nas Terras Oníricas durante uma única noite de sono na Terra. Felizmente para os sonhadores, os habitantes das Terras Oníricas têm vida longa ou são imortais, desde que evitem ferimentos ou doenças. [ Fonte ]

9
Pellucidar
Edgar Rice Burroughs

Mapa Pellucidar

Pellucidar é um ambiente fictício da Terra Oca inventado pelo criador de Tarzan, Edgar Rice Burroughs, para uma série de histórias de ação e aventura. Em um notável evento de cruzamento entre a série de Burroughs, há uma história de Tarzan em que o Homem Macaco encontra seu caminho para Pellucidar. As histórias envolvem inicialmente as aventuras do herdeiro da mineração David Innes e de seu amigo inventor Abner Perry depois que eles usaram uma “toupeira de ferro” para cavar 800 quilômetros na crosta terrestre. Os protagonistas posteriores incluem o homem indígena das cavernas Tanar e visitantes adicionais do mundo da superfície, mais notavelmente Tarzan. Povos primitivos e criaturas pré-históricas, principalmente dinossauros, povoam Pellucidar. A região em que Innes e Perry se encontram inicialmente é governada pelas cidades dos Mahars, répteis voadores inteligentes semelhantes a pterossauros com poderes psíquicos perigosos, que mantêm subjugadas as tribos locais de seres humanos da Idade da Pedra. Innes e Perry eventualmente unem as tribos para derrubar o domínio dos Mahars e estabelecer um “Império de Pellucidar” humano em seu lugar. Embora os Mahars sejam a espécie dominante nos romances de Pellucidar, eles parecem confinados a um punhado de cidades. Antes de serem derrubados, eles usaram os Sagoths, uma raça de homens-gorila que falam a mesma língua dos macacos de Tarzan, para impor seu domínio sobre as tribos humanas dentro da área que governam. [ Fonte ]

8
Terra do Nunca
JM Barrie

Disney Terra do Nunca

Neverland (também chamada Never-Never-Land, Never Land e outras variações) é a ilha fictícia e o mundo dos sonhos apresentado na peça Peter Pan, ou The Boy Who Wouldn’t Grow Up do escritor escocês JM Barrie, seu romance subsequente Peter e Wendy, e mais tarde trabalhos de outros. Enquanto permanecem em Neverland, as pessoas podem deixar de envelhecer; portanto, Neverland é frequentemente visto como uma metáfora para a eterna infância (e infantilidade), imortalidade e escapismo. O romance de 1911 explica que Neverlands se encontra na mente das crianças e, embora sejam “sempre mais ou menos uma ilha” e tenham uma semelhança familiar, não são iguais de criança para criança. Por exemplo, John Darling “tinha uma lagoa com flamingos voando sobre ela”, enquanto seu irmão mais novo Michael “tinha um flamingo com lagoas voando sobre ela”. No mundo da Terra do Nunca, dizem que o relógio do Crocodilo ou os sóis e as luas indicam essa hora. É mencionado no romance Peter Pan que existem muito mais sóis e luas lá do que em nosso mundo. De acordo com Peter Pan em Scarlet, Neverland reside em um mar conhecido como Mar das Mil Ilhas. No livro, Peter explora um pouco desse mar, passando por ilhas de diversos tamanhos. A coisa mais incrível encontrada nesta aventura é Lodestone Rock: uma rocha magnética que destrói o Jolly Peter e o SS Starkey junto com ele. [ Fonte ]

7
Shangri-lá
James Hilton

Capitão Shangrilasky

Shangri-La é um lugar fictício descrito no romance Lost Horizon de 1933, do autor britânico James Hilton. No livro, “Shangri-La” é um vale místico e harmonioso, suavemente guiado a partir de um mosteiro, encerrado no extremo oeste das montanhas Kunlun. Shangri-La tornou-se sinônimo de qualquer paraíso terrestre, mas particularmente de uma utopia mítica do Himalaia – uma terra permanentemente feliz, isolada do mundo exterior. No romance Horizonte Perdido, as pessoas que vivem em Shangri-La são quase imortais, vivendo anos além da expectativa de vida normal. A palavra também evoca o imaginário do exotismo do Oriente. A história de Shangri-La é baseada no conceito de Shambhala, uma cidade mística na tradição budista tibetana. Há uma série de pseudo-lendas modernas de Shangri-La que se desenvolveram desde 1933 na sequência do romance e do filme feito a partir dele. Os nazistas tinham entusiasmo por Shangri-La, onde esperavam encontrar uma antiga raça superior, semelhante à raça nórdica, intocada pelo budismo. Eles enviaram uma expedição ao Tibete, liderada por Ernst Schäfer em 1938. Shangri-la é frequentemente usado num contexto semelhante ao qual “Jardim do Éden” pode ser usado, para representar um paraíso perfeito que existe escondido do homem moderno. Às vezes, pode ser usado como uma analogia para uma busca ao longo da vida ou para algo indescritível que é muito procurado. [ Fonte ]

6
Nárnia
CS Lewis

Mapa de Nárnia

Nárnia é um mundo de fantasia criado por CS Lewis como local principal para sua série de sete romances de fantasia para crianças, As Crônicas de Nárnia. O mundo tem esse nome em homenagem ao país de Nárnia, onde ocorre grande parte da ação das Crônicas. Em Nárnia, alguns animais podem falar, feras míticas são abundantes e a magia é comum. A série acompanha a história de Nárnia quando os humanos, geralmente crianças, entram no mundo de Nárnia vindos do “nosso mundo”, ou Terra. De acordo com a mitologia da série, Nárnia foi criada pelo grande leão, Aslan, e está repleta de animais falantes e criaturas míticas. CS Lewis pode ter adotado o nome da cidade italiana de Narni, cujo nome latino era na verdade Nárnia. A paisagem da Irlanda do Norte, terra natal de Lewis, desempenhou um grande papel na criação da paisagem de Nárnia. No seu ensaio On Stories, Lewis escreveu: “Vi paisagens, nomeadamente nas Montanhas Mourne e em direcção ao sul, que sob uma luz particular me fizeram sentir que a qualquer momento um gigante poderia erguer a cabeça sobre a próxima cordilheira”. O mundo de Nárnia é um mundo plano num universo geocêntrico. Seu céu é uma cúpula que as criaturas mortais não conseguem penetrar. As estrelas de Nárnia são seres humanóides em chamas. Suas constelações são o resultado de uma dança mística no céu, executada pelas estrelas para anunciar as obras e vindas de Aslam, o criador de Nárnia. As estrelas também se organizam para permitir que os videntes prevejam certos eventos futuros. [ Fonte ]

5
utopia
São Tomás Mais

utopia

Utopia é o nome de uma sociedade ideal, retirado do título de um livro escrito em 1516 por São Thomas More que descreve uma ilha fictícia no Oceano Atlântico, possuindo um sistema sócio-político-jurídico aparentemente perfeito. O termo tem sido usado para descrever comunidades intencionais que tentaram criar uma sociedade ideal e sociedades fictícias retratadas na literatura. “Utopia” é por vezes usada de forma pejorativa, em referência a um ideal irrealista que é impossível de alcançar, e gerou outros conceitos, principalmente distopia. A palavra vem do grego: ??, “não” e ?????, “lugar”, indicando que More estava utilizando o conceito como alegoria e não considerava tal lugar ideal como realisticamente possível. Vale ressaltar que o homófono Eutopia, derivado do grego ??, “bom” ou “bem”, e ?????, “lugar”, significa um duplo sentido que quase certamente foi pretendido. Apesar disso, a maior parte do uso moderno do termo “Utopia” assume incorretamente o último significado, o de um lugar de perfeição em vez de inexistência. [ Fonte ]

4
O mundo de Gulliver
Jonathan swift

Lillimap

Lilliput e Blefuscu são duas nações insulares fictícias que aparecem no romance de 1726, As Viagens de Gulliver, de Jonathan Swift. Ambos são retratados como estando no sul do Oceano Índico e são habitados por pessoas minúsculas que “não têm quinze centímetros de altura”. Um canal separa os dois e oitocentos metros de largura. O pequeno povo de Lilliput e Blefuscu contrasta com os gigantes de Brobdingnag que Gulliver também conheceu. No romance, Gulliver aparece nas margens de Lilliput e é “capturado” pelos habitantes enquanto dormia. Ele descobre que Lilliput e Blefuscu estão permanentemente em guerra por causa de diferenças sobre a maneira correta de comer um ovo cozido – pela ponta arredondada, segundo os Blefuscudianos, ou pela ponta afiada, segundo os Liliputianos. Além disso, as Viagens de Gulliver também incluem a terra de Brobdingnag; o povo de Brobdingnag é descrito como gigantes que são tão altos quanto o campanário de uma igreja e cujo passo é de dez metros. Todos os outros animais e plantas, e até mesmo características naturais como rios e até granizo, são proporcionais. Os ratos são do tamanho de cães grandes e as moscas são do tamanho de pássaros, por exemplo. [ Fonte ]

3
A Terra de Oz
L.Frank Baum

400Px-Mapa-de-Oz

Oz é, no primeiro livro, O Maravilhoso Mágico de Oz, distinto do Kansas natal de Dorothy por não ser civilizado; isso explica por que Kansas não tem bruxas e bruxos, enquanto Oz tem. No terceiro livro, Ozma of Oz, Oz é descrita como um “país de fadas”, nova terminologia que restou para explicar as suas maravilhas. Oz tem formato aproximadamente retangular e é dividido ao longo das diagonais em quatro países: Munchkin Country (mas comumente referido como ‘Munchkinland’ nas adaptações) no Oriente, Winkie Country (chamado de ‘The Vinkus’ em Wicked de Gregory Maguire e sua sequência Son de uma Bruxa) no Oeste, (às vezes Oeste e Leste são invertidos nos mapas de Oz, veja Oeste e Leste abaixo) País Gillikin no Norte, e País Quadling no Sul. No centro de Oz, onde as diagonais se cruzam, fica a lendária Cidade Esmeralda, capital da terra de Oz e residência do monarca de Oz, Princesa Ozma. Oz está completamente cercada em todos os quatro lados por um deserto, que isola os cidadãos de Oz de descobertas e invasões. Nos dois primeiros livros, este é apenas um deserto, com apenas a sua extensão para torná-lo perigoso para o viajante. [ Fonte ]

2
Os mundos de Alice
Lewis Carroll

936-009 ~ Cartazes de Alice no País das Maravilhas

O País das Maravilhas (de Alice no País das Maravilhas) é um mundo estranho e aparentemente louco, no qual se entra na toca do coelho. Os animais agem como pessoas normais. O tamanho físico e o tempo são relativos. No entanto, a história também se passa parcialmente no nosso mundo “real”, onde Alice começa sentada ao lado da irmã e acorda nele. Na história, o País das Maravilhas é um mundo de sonho. No entanto, tematicamente, o País das Maravilhas não é realmente outro mundo. Na verdade, é o nosso próprio mundo, visto apenas através dos olhos de uma criança. O mundo do Espelho lembra o País das Maravilhas. Criaturas estranhas também habitam lá e coisas estranhas continuam acontecendo. Este mundo pode ser acessado passando pelo espelho acima da chaminé da casa de Alice. Portanto, tudo no País das Maravilhas está invertido; os livros são escritos em espelho e quando você quer ir a um determinado lugar, tem que caminhar na direção oposta. O terreno é disposto como um enorme tabuleiro de xadrez, com pequenos riachos marcando as bordas dos quadrados. As regras do xadrez se aplicam quando os habitantes tentam passar de uma casa para outra. As criaturas do mundo do Espelho parecem ser um pouco menos malucas do que as criaturas do País das Maravilhas. No final, o mundo do Espelho acaba por ser também um mundo de sonho e também pode ser visto como uma metáfora para o nosso próprio mundo adulto.

1
Terra-Média
J. R. R. Tolkien

Mapa da Terra Média

A Terra-média refere-se às terras fictícias onde se passa a maioria das histórias do autor JRR Tolkien. As histórias de Tolkien narram a luta para controlar o mundo (chamado Arda) e o continente da Terra-média, entre os Valar angélicos, os Elfos e seus aliados entre os Homens; e o demoníaco Melkor ou Morgoth (um Vala caído no mal) e seus asseclas, principalmente Orcs, Dragões e homens escravizados. Tolkien preparou vários mapas da Terra-média e das regiões da Terra-média em que suas histórias aconteceram. Alguns foram publicados durante sua vida, embora alguns dos primeiros mapas só tenham sido publicados depois de sua morte. Os principais mapas foram os publicados em O Hobbit, O Senhor dos Anéis e O Silmarillion. Tolkien disse que sua Terra-média está localizada em nossa Terra, mas em um período fictício no passado, estimando o fim da Terceira Era cerca de 6.000 anos antes de sua época. Mais tarde, ele refutaria esta noção e afirmaria que a Terra-média não estava num tempo fisicamente distante, mas sim “num estágio diferente de imaginação”. [ Fonte ]

Omissão notável: Discworld

Este artigo está licenciado pela GFDL porque contém citações dos artigos da Wikipedia citados acima.

Colaboradores: Beranabus, JFrater

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *