Os jogos de ficção têm uma maneira estranha de se transferir para o mundo real. Existem times universitários de quadribol, jogadores de Fallout: New Vegas aprendem o jogo de cartas Caravan e jogos reais de Wizard’s Chess estão até começando a aparecer. As entradas a seguir são aqueles jogos fictícios que não têm muitos seguidores (com exceção de um ou dois) e são, esperançosamente, aqueles com os quais os leitores não estarão tão familiarizados. Então, sem nenhuma ordem específica, aqui estão 10 jogos fictícios menos conhecidos. Certifique-se de adicionar seus próprios favoritos nos comentários.

10
Bola Atômica

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Este é o jogo favorito dos mascotes da Copa do Mundo do Japão/Coreia, Ato, Kaz e Nik. Atomball é, creio eu, o jogo mais obscuro desta lista. Como resultado, não se sabe muito sobre este jogo, mas pelo contexto, pode-se supor que é semelhante ao futebol.

9
Calvinball

Calvinball Pequeno

A inspiração para esta lista, Calvinball pode ser a mais conhecida das entradas. Para quem não sabe, Calvinball é um jogo sem sentido da história em quadrinhos Calvin e Hobbes, de Bill Watterson. As únicas regras que podem ser discernidas nas páginas dos quadrinhos são que os jogadores podem criar novas regras à medida que o jogo avança, e os jogadores nunca podem jogar da mesma maneira duas vezes. Embora geralmente interpretado apenas pelos próprios Calvin e Hobbes, em uma história em quadrinhos memorável, a babá Rosalyn usou a primeira regra (para fazer uma poderosa “bandeira de babá”) com grande efeito para vencer o jogo.

8
43-Homem Squamish

Squamish

A resposta da Mad Magazine à natureza cada vez mais maligna dos esportes universitários (que são muito profissionais e exclusivos), 43-Man Squamish é um esporte de campo para equipes grandes, que tem espaço suficiente para todos jogarem. Infelizmente, foi feito para ser intencionalmente confuso. Como o nome indica, o jogo requer 43 jogadores: um esquerdo e um direito Inside Grouch, um esquerdo e um direito Outside Grouch, quatro Deep Brooders, quatro Shallow Brooders, cinco Wicket Men, três Offensive Niblings, quatro Quarter-Frummerts, dois Half -Frummerts, um Full-Frummert, dois Overblats, dois Underblats, nove Back-Up Finks, dois Leapers e um Dummy. O que todos esses jogadores fazem no campo pentagonal, conhecido como Flutney, está além da minha compreensão. De acordo com a página da Wikipedia, “Quando um número insuficiente de jogadores impede uma partida regulamentar de 43-Man Squamish, uma versão simplificada pode ser jogada: 2-Man Squamish. As regras são as mesmas, exceto que no 2-Man Squamish o objetivo é perder.” Embora o jogo seja impossível de jogar, muitas faculdades nos EUA enviaram cartas descrevendo seus esforços para a Mad Magazine. A Marquette University, por exemplo, informou que três de seus jogadores foram suspensos por “conduta esportiva”.

7
Jogo Parede da Guilda dos Assassinos

Assassin's Creed - Assassino

Outro jogo dos quadrinhos, Assassin’s Guild Wall Game vem da história em quadrinhos de fantasia Discworld. The Assassin’s Guild é uma escola de quadrinhos para, você adivinhou, assassinos profissionais. The Guild incentiva a competição e tem muitos jogos interessantes, mas optei por focar no Wall Game porque alguns de nossos leitores podem estar familiarizados com sua inspiração, o Eton Wall Game. O jogo Assassin’s Guild Wall, entretanto, é muito mais agressivo. E com sua mistura de escalada, queimada e squash, é muito mais perigoso.

6
Questões

Rosencrantz Amp Guildenstern morto

Embora este jogo tenha se tornado uma referência em grupos de improvisação em todos os lugares, suas origens não são tão conhecidas. O primeiro exemplo desse jogo na cultura popular foi na peça de Tom Stoppard de 1966, Rosencrantz & Guildenstern Are Dead. Este jogo é jogado criando uma conversa exclusivamente com perguntas. Hesitações, repetições, retóricas e inconsequências não são permitidas. Se jogado como na jogada, a pontuação é semelhante à do tênis. Para iniciar um jogo com amigos, basta perguntar: “Gostaria de jogar?” Como hoje em dia eles provavelmente pensarão que você está citando a série de filmes Saw, você deve entender um primeiro ponto fácil.

5
Elevação

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Lifting vem da história em quadrinhos de anime/mangá Eureka Seven. O coral Scub, que cobre o planeta principal dos quadrinhos, impregna a atmosfera com uma energia conhecida como Partículas de Luz Transparência. Essa energia é usada nos quadrinhos tanto para veículos com capacidade de voo quanto para o esporte radical conhecido como levantamento de peso. Semelhante ao surf, o levantamento utiliza uma prancha longa, mas, ao contrário do surf, o levantamento não ocorre na água. Além de ser um esporte popular na série, há também uma extensa cultura underground de levantadores em Eureka Seven.

4
Lança

Tabuleiro de damas

Os lançamentos são essencialmente damas de 4 jogadores do romance The White Rose, de Glen Cook. As regras são bastante semelhantes às das damas, exceto que um salto pode ser negado. A sorte é introduzida no jogo quando os jogadores lançam um dado antes de sua vez. Se um seis fosse lançado, o jogador poderia mover qualquer combinação de seis peças. Além disso, o tabuleiro tem 4 vezes o tamanho normal.

3
Apartamentos e contadores

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Esta entrada vem de outra série de quadrinhos. Simon, o Feiticeiro, teve grande sucesso na Grã-Bretanha, mas, infelizmente, nunca pegou na América do Norte. A premissa básica é que um dia o adolescente britânico comum Simon sobe em um baú mágico e se encontra em um reino medieval chamado The Magic Kingdom. Um grupo de pessoas dentro do Magic Kingdom é conhecido como roleplayers. Como essas pessoas já vivem em um mundo cheio de magia e masmorras e dragões literais, elas encontram fuga através do RPG Apartments and Accountants, no qual os jogadores realizam os movimentos mais mundanos da vida cotidiana britânica.

2
O jogo em casa do Running Man

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Muitos jogos de ficção são mencionados apenas de passagem para fazer a história parecer mais real. No romance futurista e distópico de Stephen King (então Richard Bachman), The Running Man, um game show de mesmo nome coloca competidores contra “caçadores”, que os rastreiam pelos Estados Unidos. Se os competidores forem pegos, eles serão mortos. Toda a ação é capturada na televisão para o público em casa. Além disso, o público participa do jogo fornecendo informações sobre o corredor que podem levar à sua captura e eventual morte. Saber o propósito do game show apenas torna ainda mais difícil descobrir como jogar The Running Man: Home Game. Talvez seja um jogo de tabuleiro. Talvez seja um jogo de cartas. Em qualquer caso, toda a ideia de uma caçada pública é desconfortável.

1
Manivela Dupla

Purê

Double Cranko, da popular série de TV M*A*S*H, é outro jogo de ficção incompreensível. Segundo o programa, é uma combinação de damas, xadrez, pôquer e gin rummy. As regras vêm de uma mistura dos quatro jogos combinados. Quando um personagem, Radar, perguntou a outro, Hawkeye, como jogar, Hawkeye respondeu: “os bispos valem três valetes, as damas são selvagens e você precisa ter 21 anos ou mais para abrir”. Mais adiante na série, outro personagem, o Coronel Potter, percebe que Hawkeye pode estar se aproveitando das regras ambíguas para obter ganhos financeiros.

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