10 maneiras pelas quais os videogames afetam seu cérebro

Os videogames estão por toda parte. Com as crianças começando a jogar jogos simples no iPhone a partir dos dois anos de idade, o vício em videogame se tornou um problema. Mas os videogames podem afetar nossos cérebros de outras maneiras surpreendentes.

10 Relacionamentos entre irmãos

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Segundo o velho ditado, “a família que mata unida permanece unida”. Nada melhora mais o relacionamento entre irmãos do que massacrar uns aos outros brutalmente em Call of Duty . E agora, a ciência provou isso.

Em 2015, a Universidade Brigham Young conduziu um estudo para determinar como jogar videogame juntos Afetava o relacionamento entre irmãos . Eles pediram que irmãos e irmãs relatassem com que frequência jogavam videogame, com que frequência jogavam com seus irmãos, com que frequência tinham conflitos com seus irmãos e como avaliariam seus relacionamentos entre irmãos. Em seguida, os pesquisadores pediram aos participantes do estudo que nomeassem os três principais jogos que gostavam de jogar com os irmãos.

Os resultados surpreenderam os pesquisadores . Irmãos que jogavam videogames violentos juntos tinham menos conflitos entre irmãos. Isso vai contra a maioria das pesquisas sobre videogames que afirmam que videogames violentos aumentam a agressividade. Mas é preciso considerar o contexto. Na maioria das vezes, os irmãos defendem-se uns aos outros contra adversários violentos. É meio difícil ficar bravo com seu irmão mais novo quando você lembra que ele salvou sua vida em Halo .

Os pesquisadores também descobriram que os videogames aumentaram o afeto entre irmãos devido às experiências compartilhadas. “Ao mergulhar no mundo dos videogames, os irmãos podem compartilhar experiências, jogar juntos e fortalecer os laços entre irmãos”, explicou a pesquisadora Sarah Coyne.

Os pesquisadores teorizam que jogar videogame juntos pode ser uma nova maneira de fortalecer o relacionamento entre irmãos como nunca antes.

9 O efeito espectador

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O efeito espectador é uma das coisas mais sombrias que os humanos fazem naturalmente. Começando pelo assassinato de Kitty Genovese , os psicólogos descobriram que se houver mais pessoas em uma determinada área, torna-se menos provável que uma delas ajude uma pessoa em apuros. A maioria das pessoas presume que alguém próximo cuidará do problema.

Um estudo da Universidade de Innsbruck descobriu que o efeito espectador também acontece em videogames e pode persistir após o término do jogo. Quando há mais personagens não jogáveis ​​(NPCs), é menos provável que os jogadores ajudem outros NPCs. A pesquisa provou que mesmo que a presença de outras pessoas seja imaginária, é ainda menos provável que as pessoas ajudem.

Os participantes do estudo foram convidados a jogar Counter-Strike: Condition Zero em dois grupos: um jogaria como membro de uma equipe policial contra uma equipe terrorista e o outro jogaria como um único policial tentando deter um terrorista.

Após o término do jogo, os participantes foram convidados a ajudar um aluno que tentava concluir seu próprio projeto. Eles foram questionados sobre quanto tempo estavam dispostos a gastar ajudando o aluno. Os participantes que jogavam sozinhos estavam dispostos a dedicar mais tempo ajudando o aluno do que aqueles que jogavam em equipe. O time imaginário ainda existia na mente dos jogadores, apesar do jogo ter terminado.

8 Sensibilidade Moral

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Os videogames de moralidade são uma ideia relativamente nova. No jogo, você pode escolher se quer ser bom ou mau, e suas escolhas afetam o final do jogo. No início de 2016, jogos como Biochoque e Undertale tinham algumas das melhores críticas e estavam crescendo em popularidade. A ideia de que toda a história do jogo mudará a cada decisão é atraente para os jogadores. Mas como isso afetará o comportamento?

Como sempre, a ciência tem a resposta. Um estudo liderado pela Universidade de Buffalo examinou os efeitos de ser bom ou ruim em um videogame. Eles pediram aos participantes que jogassem um jogo de tiro em primeira pessoa como policial ou terrorista.

O jogo informava ao jogador as motivações e objetivos dos personagens. Após o jogo, os participantes preencheram um Questionário de Fundamentos Morais e foram solicitados a avaliar sua culpa e vergonha pelo que haviam feito.

Os participantes que representaram o terrorista tiveram uma classificação mais elevada em termos de culpa e vergonha. Isto surpreendeu os investigadores porque esperavam que os jogadores se tornassem insensíveis à violência e às violações morais.

No entanto, os jogadores que experimentaram más intenções como personagens de videogame tornaram-se, na verdade, mais sensíveis ao mal no mundo. Mas isso só aconteceu se eles originalmente sentissem culpa. Se inicialmente não sentiram culpa por suas ações, isso é um sinal preocupante.

7 Dessensibilização à Morte

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Os videogames abrem novos mundos e nos permitem vivenciar coisas que seriam impensáveis ​​na vida real. Nos videogames, salvamos mundos, bancamos o herói e vamos para mundos de fantasia que nunca imaginamos serem possíveis.

Podemos formar haréns, salvar ou derrubar nações e descobrir verdades sobre o mundo e sobre nós mesmos. Podemos até morrer e voltar à vida – repetidamente. Em alguns jogos, a morte dos personagens é essencial para a história.

Um estudo da Universidade de Auburn examinou a correlação entre videogames violentos e capacidade suicida . A capacidade de suicídio é definida como “a capacidade de superar o medo da morte e a tolerância à dor para cometer suicídio”.

A teoria por trás do estudo era que jogar videogames violentos dessensibiliza os jogadores até a morte e, como resultado, aumenta sua capacidade de cometer suicídio.

Os participantes foram questionados com que frequência jogavam videogames violentos e a classificação média dos jogos que jogavam (E para todos, ET para todos com 10 anos ou mais, T para adolescentes, M para adultos). Em seguida, preencheram questionários psicométricos sobre o medo da morte e a tolerância à dor.

Surpreendentemente, a frequência de jogos violentos teve pouco efeito sobre o destemor da morte. Depois que um participante completava um videogame violento, os efeitos permaneciam com ele. Pessoas que jogavam videogames mais violentos tinham menos medo da morte, mas não aumentaram a tolerância à dor.

Tenha em mente que este estudo não afirma que pessoas que jogam videogames violentos cometerão suicídio. Significa simplesmente que eles se sentem mais confortáveis ​​com a ideia da morte e do morrer do que outros.

6 Agressão

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Tem havido uma tempestade mediática que liga a violência nos videojogos aos tiroteios em massa . Embora estudos mostrem repetidamente que os videogames aumentam a agressividade , isso novamente depende do contexto: se você está interpretando um herói, provavelmente é menos agressivo do que alguém que interpreta um vilão.

Uma investigação liderada pela National Science Foundation descobriu que os jogadores de videojogos violentos num contexto pró-social (como ajudar um colega personagem) eram menos agressivos do que os jogadores de videojogos violentos num contexto moralmente ambíguo.

Os participantes jogaram um dos três videogames: um jogo de zumbi em que o personagem protegia outro personagem enquanto coletava suprimentos, um jogo de zumbi em que o personagem caçava zumbis por esporte e um jogo de quebra-cabeça semelhante ao Tetris.

Os participantes foram informados de que estavam jogando contra outro participante, mas na verdade estavam jogando contra um computador. O “perdedor” de cada rodada recebia uma explosão desagradável de ruído branco através de seus fones de ouvido. A intensidade e o volume do ruído branco foram definidos pelo “vencedor”.

O computador foi programado para ganhar 12 vezes e permitir que os participantes ganhassem 13 vezes. Embora ambos fossem agressivos, os participantes do jogo pró-social de zumbis foram muito mais tolerantes do que os jogadores moralmente ambíguos ao decidir a intensidade do ruído branco. Os jogadores mais benevolentes foram os participantes do jogo de quebra-cabeça.

5 Regulação das emoções

Não é nenhuma surpresa que a terapia com videogame seja agora considerada uma forma legítima de tratamento. Afinal, equoterapia é uma forma eficaz de tratamento há muito tempo. Se os animais podem ajudar as pessoas a superar problemas mentais, por que não os videogames?

Pesquisadores da Unidade de Transtornos Alimentares do Hospital Bellvitge, em Barcelona, ​​Espanha, questionaram se a terapia com videogames ajudaria as meninas a superar os transtornos alimentares. Eles se concentraram particularmente na bulimia nervosa , um transtorno alimentar em que os pacientes comem compulsivamente (comem demais) e depois purgam imediatamente (vômitam o conteúdo do estômago). Surpreendentemente, a terapia com videogame ajuda nesse contexto.

PlayMancer é uma nova plataforma que usa uma máquina de biofeedback para jogar videogame. Os objetivos do jogo são projetados para ajudar os jogadores a controlar os impulsos e aprender a relaxar em situações estressantes.

Com base nos resultados da máquina de biofeedback, os jogos tornam-se mais difíceis à medida que os jogadores ficam mais nervosos e estressados. Em alguns jogos, o personagem não se move até que a respiração do jogador se torne lenta e constante, ele faça expressões faciais adequadas ou seus batimentos cardíacos diminuam.

Os pesquisadores descobriram que as meninas que jogaram os jogos tiveram redução da ansiedade e maior controle dos impulsos no final do tratamento. O uso de situações simuladas por meio de videogames provou ser um tratamento eficaz porque “89% dos pacientes se abstiveram de compulsão alimentar e 100% de vômitos, e esses ganhos foram mantidos ao final do tratamento [regular]”.

Este estudo está sendo usado como pioneiro para explorar mais efeitos da terapia de videogame.

4 Auto estima

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Todo mundo tem um personagem favorito, seja de livro, filme ou videogame. As pessoas escrevem fanfics, desenham fanarts e até se vestem como seus personagens favoritos.

Milhares de pessoas fazem cosplay de seus personagens favoritos em convenções ao redor do mundo. Caramba, o cosplay profissional agora é uma forma legítima de ganhar a vida . Mas quais são os efeitos de se apegar a alguém que nem é real?

A Michigan State University e a Universidade da Califórnia em Santa Bárbara decidiram explorar o assunto. Eles pediram aos participantes do estudo que avaliassem o quanto concordavam com afirmações como “Considero meu personagem um amigo meu” e “Posso me imaginar iniciando um relacionamento com meu personagem”.

Em seguida, pediram aos participantes que avaliassem o quanto gostavam de videogames com bons personagens, com que frequência jogavam videogames e quão elevados eram seus níveis de autoestima.

Os participantes com maior apego ao personagem muitas vezes tinham menor autoestima, mesmo que gostassem mais do jogo e o jogassem com mais frequência. Afinal, seria extremamente decepcionante encontrar a garota perfeita apenas para perceber que ela não era real.

Isso não significa que curtir as histórias dos personagens ou escrever fanfics sobre eles seja uma coisa ruim, apenas que a obsessão é indesejável e pode ter efeitos negativos.

3 Uma reação emocional especial

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Muitas pessoas se apegaram a certos videogames, e isso se expressa de diversas maneiras malucas – desde a compra de extensas coleções de videogames até o assassinato de outras pessoas em nome de personagens de videogame. Isso não é chocante porque as pessoas eram obcecadas por personagens de livros e filmes antes mesmo de os videogames existirem.

Mas pode ser uma surpresa saber que os videogames provocam um tipo especial de reação nos jogadores. Um artigo da Universidade de Munster aborda este fenómeno de “ reações eudaimónicas ”, que são reações significativas que não são hedónicas.

Essas são emoções que não estão diretamente ligadas ao prazer ou prazer. Isto inclui como refletimos a história, como jogar o jogo satisfaz a nossa necessidade de ser competente e melhora a nossa função cognitiva durante o jogo, e como a interação com outros personagens ou jogadores satisfaz algumas das nossas necessidades de socialização.

O artigo discute como o uso da narrativa, do contexto e da mecânica introduz novas camadas de interação e mais camadas de resposta. “Embora cada uma das dimensões discutidas acima faça contribuições únicas para a experiência de jogo, é quando todos os três fatores – narrativa, mecânica e contexto – interagem em conjunto que os jogos podem ser capazes de criar as experiências mais poderosas”, disse o autor Malte Elson. .

Os videogames proporcionam uma experiência totalmente nova para as pessoas. Eles interpretam os personagens, testemunham a história e interagem com o mundo do jogo.

2 O Efeito Avatar

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Metade da diversão de jogar videogame é personalizar e customizar um avatar. Jogos como Skyrim e Pokémon X dependem de os jogadores personalizarem os personagens para se parecerem com eles mesmos, para tornar o jogo mais realista e pessoal. Mas o que isso acontece quando jogamos videogames violentos?

Um estudo da Universidade de Sussex e da Universidade de Innsbruck descobriu que personalizar um avatar aumenta o nível de agressão de uma pessoa ao jogar videogames violentos.

Os participantes foram divididos em quatro grupos: aqueles que personalizaram um avatar em um videogame violento, aqueles que personalizaram um avatar em um videogame não violento, aqueles que jogaram o videogame violento com um avatar genérico e aqueles que jogaram um videogame não violento com um avatar genérico.

Depois que os participantes jogaram o jogo por 30 minutos, eles foram solicitados a ajudar o pesquisador em outro estudo. Outra pessoa entrava para provar um pouco de molho de pimenta picante. Os participantes foram informados de que esta nova pessoa “não suportava molho de pimenta picante, mas estava fazendo isso por um bom salário”.

Os participantes foram então solicitados a administrar o molho porque o provador de sabor precisava ser cego para o estudo. Os pesquisadores saíram da sala enquanto os participantes colocavam qualquer quantidade de molho de pimenta extremamente picante em uma tigela. Após a saída dos participantes, foi pesada a quantidade de molho.

Embora tenham sido informados de que o participante não gostava de molho de pimenta picante, as pessoas que colocaram mais molho na tigela foram aquelas que jogaram o videogame violento com avatares personalizados. Os pesquisadores notaram que não importava se eles fizessem o personagem se parecer com eles mesmos. Enquanto eles dedicassem tempo para personalizar o avatar, a agressividade aumentava.

1 Tempo de reação

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É do conhecimento geral que quanto mais rápido você tenta terminar algo, menos preciso ou correto ele é. Um artigo escrito às pressas não é tão bom quanto um escrito cuidadosamente durante alguns dias. Alimentos cozinhados rapidamente geralmente não são tão bons quanto alimentos cozinhados correctamente.

Talvez você tenha aquele amigo que diz “Pense rápido!” e então joga algo em você. Normalmente, você sentirá falta porque não teve tempo suficiente para descobrir onde colocar as mãos para pegá-lo. Se você costuma pegar, parabéns. Isso é impressionante.

Um artigo da Universidade de Rochester discutiu a relação entre o aumento da discriminação de movimento, a alternância de tarefas e as habilidades de busca visual naqueles que jogavam videogame e naqueles que não jogavam.

Eles descobriram que aqueles que jogavam videogames – especialmente jogos como Call of Duty ou Halo , que exigiam que o jogador pensasse rapidamente e atirasse com precisão – aumentaram sua capacidade de sentir movimento, acompanhar pessoas ou itens em sua visão periférica e mudar de visão periférica. uma tarefa para outra rapidamente.

O artigo concluiu sugerindo que o treinamento em videogame pode ser uma forma eficaz de reduzir o tempo de reação e aumentar as funções cognitivas elevadas .

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