Os 10 aplicativos mais importantes da década

Hoje em dia, quase todas as pessoas no mundo desenvolvido possuem um smartphone com acesso à Internet, o que significa que os aplicativos para celular são mais importantes do que nunca. Milhões e milhões de aplicativos são baixados todos os anos, mas nem todos os aplicativos do seu telefone são tão importantes quando você pensa sobre isso.

Às vezes, um aplicativo é útil uma vez, mas depois é rapidamente esquecido. Depois, existem aqueles aplicativos que ajudaram a mudar a forma como as pessoas interagem umas com as outras. Esses são os aplicativos que realmente têm significado em nossas vidas, e esses dez representam os aplicativos mais importantes lançados entre 2010 e 2019, listados sem ordem específica.

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10 Uber

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A partilha de boleias e o pagamento de uma viagem não eram novidade quando o Uber chegou às lojas de aplicativos em 2011, mas isso não impediu o aplicativo de criar uma indústria inteiramente nova chamada “ Rideshare ”. Aplicativos de compartilhamento de viagens como Uber, Lyft, Wingz e Sidecar dominaram o mercado de uma forma que poucos aplicativos poderiam esperar imitar, e também tiveram um impacto drástico em setores pré-existentes, como os táxis. Embora o Uber tenha ganhado alguma concorrência no mercado, ele continua sendo o aplicativo de compartilhamento de viagens dominante e é encontrado em telefones de cerca de 110 milhões de usuários em todo o mundo.

No final de 2019, a Uber tinha chegado a 785 áreas metropolitanas em todo o mundo, com cobertura em 63 países. Apesar de seu crescimento e valor no mercado, o Uber e outros aplicativos de compartilhamento de viagens geram polêmica. A Uber tem sido criticada por pagar muito pouco aos seus motoristas pelo trabalho que realizam, causando enormes perturbações no negócio dos táxis, e por colocar mais carros na estrada. [1]

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9 Instagram


Embora tenha originalmente estreado exclusivamente no iOS em 2010, o Instagram chegou aos dispositivos Android menos de dois anos depois para se tornar um dos aplicativos de compartilhamento de fotos e vídeos mais importantes do mercado. O Instagram é um aplicativo relativamente simples, mas apesar de sua simplicidade, sua popularidade explodiu em todo o mundo, incluindo um bilhão de usuários registrados até o final de 2019. O aplicativo se tornou um ponto focal para problemas virais de mídia social e também é fortemente usado por celebridades que o utilizam para se comunicar com seus fãs.

É também uma excelente forma para os chamados “Influenciadores das Redes Sociais” ganharem a vida partilhando aspectos das suas vidas enquanto promovem produtos ou falando sobre questões que consideram importantes. O Instagram dificilmente é o único aplicativo de compartilhamento de mídia no mercado, mas é facilmente o mais usado em todo o mundo. As preocupações sobre a sua avaliação foram dissipadas quando foi adquirida pelo Facebook em 2015 por mil milhões de dólares em dinheiro e ações. [2]

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8 Inflamável


Anos atrás, durante a idade das trevas, quando a Internet era considerada um lugar para conhecer pessoas perigosas e indesejáveis, o namoro online era um tabu. Nos anos 90, as pessoas nunca contavam aos amigos que conheceram alguém online, mas em 2010 isso era bastante comum graças a sites como Match.com e outros. Embora existam aplicativos que ajudaram as pessoas a se conhecerem antes do Tinder chegar ao mercado em 2012, nenhum mudou a maneira como as pessoas se reuniam como o Tinder fazia, e isso se tornou um aspecto significativo na vida de muitos jovens.

O funcionamento do Tinder é bastante simples: configure um perfil e deslize para a esquerda se não estiver interessado em alguém, ou para a direita se estiver. Se você e alguém em quem você deslizou fez o mesmo por você, você pode se conectar por meio do aplicativo. O Tinder foi criticado por criar uma cultura de “conexões” mais proeminente do que existia anteriormente, mas essas afirmações são difíceis de quantificar. O que é fácil de quantificar são os mais de um bilhão de movimentos que o aplicativo vê diariamente. Na foto acima estão as duas pessoas que mais deslizaram para a direita no Tinder no Reino Unido. [3]

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7 Snapchat


O Snapchat chegou às lojas de aplicativos pela primeira vez em setembro de 2011 e, em um período muito curto de tempo, o aplicativo cresceu e se tornou um dos maiores aplicativos de compartilhamento de imagens do mercado. Em menos de um ano, o serviço processava 25 imagens por segundo e, desde que o serviço adicionou compatibilidade de vídeo, o Snapchat teve um crescimento para incluir mais de 10 bilhões de visualizações de vídeo por dia, com mais de 210 milhões de usuários ativos diariamente.

O sucesso do Snapchat com seu recurso de “história” levou a concorrência a imitá-lo e, apesar de apresentar a capacidade de remover qualquer conteúdo visto logo após ser visualizado, mais e mais pessoas aderiram a ele como uma plataforma viável de compartilhamento de imagens. Ao limitar o tempo que um vídeo ou imagem pode permanecer na plataforma, o Snapchat conseguiu continuar a aumentar sua considerável base de usuários sem ter que investir pesadamente em opções caras de armazenamento. Isto ajudou a empresa a crescer mais rapidamente do que a maioria das empresas de tecnologia com ofertas semelhantes. [4]

6 Pokémon Go


Em termos de quantidade, provavelmente há mais jogos nas diversas lojas de aplicativos do que utilitários e, com tanto conteúdo, pode ser difícil para um jogo se destacar dos demais. Depois, há Pokémon Go, um jogo que não só se tornou um sucesso instantâneo, mas também fez com que as pessoas saíssem de suas casas, se aventurassem pelo mundo e capturassem criaturas digitais de todos os tipos.

Desde o lançamento do jogo em 2016, ele foi baixado mais de um bilhão de vezes. O jogo é totalmente gratuito, mas os jogadores podem comprar atualizações e ferramentas para ajudá-los em sua missão de “pegar todos”. No início de 2019, o jogo arrecadou mais de US$ 3 bilhões, o que é bastante para um aplicativo gratuito. O maior impacto do Pokémon Go foi cultural, tendo preenchido a lacuna entre jogadores casuais e obstinados em todo o mundo. Até março de 2019, usuários de todo o mundo caminharam 23 milhões de quilômetros, o que equivale a “caminhar” três vezes entre a Terra e Plutão. [5]

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5 Candy Crush Saga


Se Pokémon Go ajudou as pessoas a sair do sofá e sair para o mundo, Candy Crush Saga fez exatamente o oposto. Em termos de mecânica de jogo, Candy Crush não tinha muito a oferecer em termos de novidades; em vez disso, ele evoluiu os jogos de combinação anteriores para um campo de jogo único, espalhado por um número cada vez maior de níveis. O jogo estreou em 2012 e, apesar de gratuito, é um dos aplicativos de maior bilheteria de todos os tempos graças à perfeição do chamado modelo “freemium”.

Desde o seu lançamento, Candy Crush foi baixado mais de 2,7 bilhões de vezes. Os jogadores gastaram em média US$ 4,2 milhões todos os dias durante 2018 e, no início de 2019, o jogo havia arrecadado cerca de US$ 1,5 bilhão no total. O sucesso do jogo chamou a atenção da Blizzard, que comprou sua desenvolvedora, King, por US$ 5,9 bilhões. Deixando o dinheiro de lado, o jogo teve um impacto cultural significativo, tendo gerado vários jogos derivados, um game show de televisão e inúmeras referências na cultura popular. [6]

4 Apple Pague


Anos atrás, a ficção científica sonhava com um dia em que poderíamos abandonar nossas mesquinhas moedas e notas para serem substituídas por créditos ou alguma outra moeda vinculada a uma impressão digital ou outro meio. Esse dia se tornou realidade em 2014 com o advento do Apple Pay. Tecnicamente, as carteiras digitais já existem, de uma forma ou de outra, há muito tempo, mas a Apple conseguiu colocar uma no bolso de quase todo mundo e, em menos de um ano, o Google fez o mesmo.

Ao utilizar o smartphone de uma pessoa, a Apple conseguiu criar um meio de pagamento, que poderia ser autenticado via senha, impressão digital ou até mesmo reconhecimento facial. A ficção científica prevista décadas antes finalmente apareceu e, desde então, também se adaptou para funcionar em smartwatches. O impacto do Apple Pay, Google Pay e outros aplicativos semelhantes pode ser visto em todos os lugares onde os cartões de crédito são aceitos, o que significa que você pode pagar com qualquer meio digital em quase todos os lugares do planeta. [7]

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3 Videira


As pessoas querem conteúdo e, por muito tempo, esse conteúdo foi consideravelmente longo. Os filmes geralmente duram mais de 90 minutos, enquanto os programas de televisão duram de 21 minutos a uma hora, então é lógico que o conteúdo do vídeo seguiria o exemplo. Praticamente aconteceu até o lançamento do Vine em 2013. O aplicativo lançou a popularidade do vídeo curto, com cada segmento durando apenas seis segundos. Se você pensou que um vídeo de seis segundos não conseguiria atrair a atenção de ninguém, você se enganou. No seu auge, o Vine tinha mais de 200 milhões de usuários ativos.

O Vine sobreviveu até 2017, quando a plataforma foi aposentada. Parecia que o impacto do Vine foi mínimo até ser substituído por um aplicativo chinês, o Tik-Tok. Assim como o Vine, o Tik-Tok usou vídeos curtos de microblog entre três e 60 segundos. O aplicativo decolou como seu antecessor e atingiu cerca de 500 milhões de usuários mensais na China e no resto do mundo. Tanto o Vine quanto o Tik-Tok tiveram um enorme impacto cultural, especialmente entre usuários mais jovens com idades entre 16 e 24 anos, sendo a maioria mulheres. [8]

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2 Siri


Na idade das trevas, as pessoas com celulares tinham que fazer as coisas digitando/tocando em algum tipo de entrada. Felizmente, esses dias ficaram para trás graças ao advento dos assistentes digitais e ao lançamento do Siri em outubro de 2011. Siri se tornou amiga e companheira de muitos usuários do iPhone em todo o mundo, e ela – sim, Siri é personificada como uma mulher —tornou-se um ícone cultural. A Siri substituiu efetivamente a necessidade de digitar qualquer coisa em um telefone, já que ela pode responder em tempo real a solicitações vocais. Se precisar agendar uma reunião, pedir comida ou verificar seu estoque, basta perguntar ao Siri.

Como a Siri provou ser imensamente popular entre os usuários da Apple, outras empresas entraram no jogo dos assistentes digitais. Google, Samsung e muitos outros têm seu próprio assistente digital, mas é aquele que veio primeiro que domina o mercado. Siri fez algo que nenhum aplicativo havia feito antes quando, em The Lego Batman Movie de 2017, ela dublou o papel de ‘Puter’. [9]

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1 Facetime


Outra tecnologia que foi prometida às pessoas no século 20 por meio de inúmeras histórias de ficção científica foi a comunicação por vídeo . Ao longo dos anos, o bate-papo por vídeo apareceu em vários dispositivos e aplicativos de computador, mas precisou de um empurrão da Apple para finalmente chegar ao bolso das pessoas por meio de um aplicativo confiável no FaceTime. O aplicativo foi lançado em meados de 2010 e, embora não tenha sido o primeiro aplicativo a conectar pessoas de todo o mundo em bate-papos por vídeo, foi o primeiro a obter ampla aceitação, de modo que muitas pessoas se referem ao bate-papo por vídeo com alguém como “facetiming”. ”estejam eles usando o aplicativo ou não.

Desde o seu desenvolvimento, outras empresas expandiram sua própria tecnologia de bate-papo por vídeo, mas à medida que esses aplicativos crescem e se desenvolvem, o FaceTime também cresce. O aplicativo teve tanto sucesso e foi amplamente implementado que os chats de vídeo se tornaram a norma. Quer você use o FaceTime para ver seus amigos e entes queridos em todo o mundo, ou use o Skype, o Google Chat, o Facebook Messenger ou qualquer uma das dezenas de aplicativos viáveis, todos eles devem seu sucesso ao FaceTime da Apple. [10]

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