Os 10 principais fatos e histórias peculiares do mundo dos jogos

Depois de jogar sua cópia de ‘Contra’, seu NES e quem estava jogando com você (que conseguiu andar muito para frente, matando seu personagem) pela janela do quarto em 1991, quem poderia imaginar que os videogames se tornariam a maior seção da indústria de entretenimento mais ampla do mundo?

Qualquer fenômeno tão popular e de amplo alcance como este gerará um monte de histórias marginais, indivíduos interessantes e fatos peculiares. Aqui está uma lista de 10 – algumas das entradas são pequenas amostras para você ler e pesquisar por meio das referências. Alguns deles são menos uma viagem pela toca do coelho do que uma masmorra completa rastejando pelo labirinto do Deus-Coelho. Aproveitar!

10 jogos de tabuleiro antigos que inspiraram jogos modernos

10 Jogo The Elder Scrolls que é maior que a Grã-Bretanha

Muitos jogadores de RPG se limitam às missões/enredos principais. Eles ouvem atentamente os tutoriais e trabalham metodicamente nas missões secundárias restantes quando terminam o jogo principal.

Existe outro tipo de jogador – aqueles que tratam os jogos de mundo aberto como o nome sugere. Muitos jogadores têm o prazer de pegar a estrada aberta, seja nas vastas terras congeladas de Skyrim ou na extensa cidade de San Andreas da série GTA, e fazer aleatoriamente o que quiserem. Esses mundos, no entanto, têm uma fronteira. Você só pode viajar até certo ponto antes de bater em uma parede de jogo. Alguns mapas são maiores que outros.

O mapa da segunda instalação da popular série Elder Scrolls da Bethesda Softworks, ‘The Elder Scroll II: Daggerfall’, é vasto. A Bethesda, a editora do jogo, afirma que o mapa-múndi equivale aproximadamente ao tamanho da ilha da Grã-Bretanha. Talvez um pouco maior. Enquanto a maioria dos jogadores leva algumas dezenas de minutos para atravessar o mapa em um típico jogo de mundo aberto, Daggerfall leva dias. O melhor tempo até agora é de 61 horas e 54 minutos (!) O recorde para percorrer 874 milhas de Land’s End a John o’Gorates na Grã-Bretanha é de 9 dias – então Daggerfall é enorme, mas leva mais tempo para percorrer um percurso aproximadamente equivalente. mapa real – humanos reais tendem a ficar com bolhas.

Por outro lado, você não encontrará tantos centauros, spriggans e lobisomens.

9 Um estranho recorde mundial de Dark Souls

Os recordes mundiais de jogos geralmente são bastante mundanos: corridas rápidas, pontuações altas em jogos de arcade e tempos recordes em jogos de corrida. Um jogador ávido, no entanto, encontrou uma nova maneira de colocar seu nome no livro dos recordes.

Benjamin “Bearzly” Winn de Edmonton, Canadá, estabeleceu o recorde de conclusões bem-sucedidas da versão para PC do terrivelmente difícil RPG Lovecraftiano ‘Dark Souls’, tudo isso usando diferentes tipos de controladores de jogo. Ele completou um total de 9 jogos finalizados com os diferentes controladores, variando do mundano ao aparentemente impossível – “Bearzly” usou:

Um Wiimote
Um controle de Xbox 360 (com 1 dedo)
Um volante
Um tapete de dança
Um microfone (implementando controle de voz)
Uma guitarra ‘Rock Band
‘ Um piano
‘Rock Band’ Uma bateria ‘Rock Band’
E um par de ‘Donkey Kong’ Bongôs

Jogo limpo.

8 ‘Duke Nukem Forever (levou) para sempre’

A comunidade de jogos não é conhecida por sua paciência. Quando os jogadores são obrigados a esperar mais um ano pelo lançamento de um jogo prometido, é melhor que seja pelo menos 9,5/10, para não liberar um kraken de ódio online.

Uma das falhas mais notórias depois de um longo atraso foi ‘Duke Nukem Forever’. Primeiro, o lançamento do jogo durou 14 anos (anunciado em 1997, lançado em 2011!). Isso é o tempo que uma criança leva para ir desde o nascimento até o final do ensino fundamental, ter um bar ou bat mitzvah e ter a maior parte dos cabelos que não são da cabeça aparecendo.

Em segundo lugar, ao final de tudo isso, sua recompensa foi uma cópia de ‘Duke Nukem Forever’, um dos jogos mais chatos já lançados. Felizmente para os desenvolvedores, o ‘Enforcer’ do Duke (um lançador de foguetes duplo) não está disponível comercialmente para compra por ex-fãs.

7 Esse é o nome do jogo

Todos nós conhecemos ‘Tiger Woods PGA Tour’, ‘Mike Tyson’s Punch-Out!’, ‘Tony Hawk’s Pro Skater’ e… ‘Emlyn Hughes International Soccer’? Não? Que tal o ‘Melhor Desafio de Combustível de Shirley Muldowney’? Ok, isso é menos provável.

Ao longo dos anos, surgiram muitos títulos de videogame endossados ​​por celebridades obscuras – às vezes o jogo permanece obscuro, às vezes é a celebridade que não é tão conhecida, às vezes eles são completamente estranhos.

Veja o jogo de Nintendo DS de 2008, ‘Who’s Cooking? com Jamie Oliver’, um simulador de culinária onde o jogador prepara algumas receitas do repertório do chef inglês. É isso. Alguns disseram que há um ovo de páscoa escondido no jogo – você pode induzir o defensor da alimentação saudável mockney a chorar profusamente na tela se conseguir cozinhar um gumbo de peru com twizzler. Mas isso provavelmente é apenas uma lenda urbana.

Outro estranho é o título do Commodore 64/ZX Spectrum de 1986, ‘Peter Shilton’s Handball Maradona’, um jogo de futebol onde você controla um jogador, em vez de todo o time. Esse jogador é o então goleiro inglês Peter Shilton. Então, por que o lendário jogador argentino Maradona está no título? Pois bem, na Copa do Mundo FIFA de 1986, Diego Maradona marcou um gol muito controverso (ele claramente usou a mão, o que é uma falta), levando a Inglaterra a perder a partida e a ser eliminada do torneio. Para lucrar com este escândalo sensacional, os desenvolvedores do jogo colocaram as palavras “Maradona” e “Handebol” no título, aparentemente para lucrar com a proeminência do evento. Os times em jogo são todos times da liga nacional inglesa, uma liga na qual Diego Maradona nunca jogou.

Um dos jogos mais bizarros de todos os tempos liderado por celebridades deve ser o jogo japonês de 1991 ‘Gorby no PipelineDaisakusen’ para MSX2, Famicom e a variante de PC para jogos ‘FM Towns’ da Fujitsu. Este jogo no estilo Tetris incumbe você de construir um oleoduto de Moscou, então na URSS, até Tóquio, a fim de melhorar as relações diplomáticas entre os dois estados. ‘Gorby’ refere-se a Mikhail Gorbachev, o primeiro-ministro da URSS, que aparece em forma de desenho animado na capa do jogo, com marca de nascença e tudo! 3 meses após o lançamento do jogo, a URSS foi dissolvida. Os planos para a ‘Destilaria de Vodka Daisakusen de Yeltsin’ nunca se concretizaram.

6 Um pesadelo financiado coletivamente

Esperar anos e anos pelo lançamento de Duke Nukem Forever deve ter sido frustrante para os fãs, mas isso não é nada comparado à saga ‘Star Citizen’. Depois de lançar pela primeira vez um Kickstarter para desenvolver o jogo em 2010, o desenvolvedor de jogos inglês Chris Roberts, conhecido por criar a série de jogos “Wing Commander”, ainda não deu aos prometedores uma data de lançamento. Isso tudo apesar de arrecadar US$ 339 milhões em promessas!

Os prós e contras, porquês e motivos são numerosos demais para serem abordados em detalhes aqui; nem é preciso dizer que se o caso ‘Star Citizen’ fracassar sem nenhum jogo lançado, será considerado um dos maiores golpes da era digital.

5 Game Over

Todos nós já fizemos isso – jogamos algum videogame de baixa qualidade ou sem orçamento no Steam ou no miniclip.com (antigamente) ou depois de comprar algum pacote barato de jogos para PC ‘300 em 1*** INCLUI DUNKY KANG!’ (há muito tempo atrás). Esses tipos de jogos têm uma coisa em comum: são todos uma merda.

O jogo que define este subgênero de jogos é o jogo de tiro não licenciado ‘Hong Kong 97’, publicado em 1995. Foi projetado pelo aquarista japonês ‘Kowloon’ Kurasawa, repleto de níveis de design terríveis, gráficos e um enredo horrível. —Você joga como ‘Chin’, um super soldado viciado em heroína e primo de Bruce Lee, encarregado pelo governo de Hong Kong de matar a população da China – não um pequeno número de pessoas – por causa de um influxo caótico de migrantes do continente para a cidade-estado insular após a transferência de controle do Reino Unido em 1997… inferno, talvez tenha sido profético.

Este jogo é frequentemente considerado o ‘pior jogo de todos os tempos’. Mas não é por isso que este jogo é notável entre os milhares de títulos que flutuam na fossa dos jogos de merda.

Há uma foto de um cadáver real mostrada na tela ‘Game Over’. Não é brincadeira aqui. Uma pessoa realmente morta. Havia toda uma teoria da conspiração nascida disso (que era muito mais interessante do que o jogo em si). Alguns alegaram que era o corpo de um boxeador polonês chamado Leszek Bāyāski, que cometeu suicídio 3 anos antes do jogo ser lançado. Ele foi realmente assassinado – o ainda usado no jogo retirado de uma gravação de vídeo feita por seus assassinos? Será que a China participou nisso, talvez como retaliação por ele ter se manifestado contra os acordos comerciais recentemente firmados entre o PCC e a Polónia?

Acontece que o designer recortou uma captura de tela de um filme mondo ‘Faces of Death’ que incluía imagens da Guerra da Bósnia. Então, quem era o cadáver? Um combatente morto na guerra da Bósnia. Deus, esse jogo é uma merda.

4 Chris Houlihan e sua sala secreta

O título desta entrada parece muito mais assustador do que deveria.

Chris Houlihan não era (até onde se pode apurar) um torturador da CIA ou um assassino em série. Ele já foi um garoto que ganhou um prêmio legal. Em 1990, a Nintendo Power Magazine realizou uma competição incrível – os participantes tinham que enviar fotos suas com Warmech da franquia Final Fantasy. O vencedor foi um jovem chamado Chris Houlihan. Seu prêmio? Ele tem sua própria sala secreta na versão SuperNES do jogo “The Legend of Zelda: A Link To The Past”. Chris Houlihan agora é imortal.

3 O cara que joga simulador de gerenciamento esportivo há 333 anos

A dedicação ao trabalho é frequentemente considerada um ideal primário da sociedade moderna. Ninguém representa isso tão bem quanto Sepp Hedel, um alemão que assumiu a responsabilidade de realizar o trabalho muitas vezes ingrato, cansativo e de alta pressão de gerenciar uma série de times de futebol. Por mais de 300 anos.

Em um videogame, é claro.

O recordista mundial da Alemanha estava jogando ‘Football Manager 2017’. Iniciou sua carreira virtual no FC United de Manchester, permanecendo no clube por 50 anos. Ele então se mudou para a Índia, onde administrou Bengaluru por 200 anos. Ele encerrou a carreira na Inglaterra, no Hereford FC, levando o time da pequena cidade mercantil a 45 títulos da liga em 83 temporadas. Por quanto tempo Sepp jogou o jogo em termos reais? 81 dias. Ou 1.940 horas.

Quando a biotecnologia de extensão de vida se tornar comercialmente disponível, Sepp provavelmente deveria buscar o recorde de gerenciar um time de futebol por 300 anos na vida real. Ou não conta…

2 Como fazer um jogo de terror Gorier

Não importa quantos intestinos voadores e jatos de sangue em nível de gêiser você adicione ao jogo, sempre haverá a barreira protetora que é a tela/monitor. Você não estará ‘no’ mundo do jogo em si… ainda – mas ele está chegando.

Quando ‘Resident Evil 4’ foi lançado com muito alarde em 2005, os jogadores foram brindados com outro lançamento cheio de sustos para a franquia. Mas alguém, em algum lugar, deve ter expressado o quão decepcionantemente mundano o jogo era. Isso levou a NubyTech a lançar um controlador especial para o jogo, utilizável no GameCube ou PS2 – um controlador de motosserra manchado de sangue. Isso, ou este, foi mais um complemento ‘colecionável’ para extrair o máximo de dinheiro possível dos jogadores. Ainda assim, é outro controlador para “Bearzly” Winn vencer Dark Souls.

1 Levando a obsessão um pouco longe demais

Existem muitas lendas urbanas e pastas assustadoras associadas aos videogames – desde a história de ‘Ben Drowned’ sobre ‘The Legend of Zelda: Majora’s Mask’ até a infame lenda urbana de ‘Polybius’ sobre um jogo de arcade dos anos 1980 que supostamente causou vários sintomas terríveis, colocados em fliperamas por misteriosos homens vestidos de preto – o mundo dos jogos não é estranho aos contos assustadores. O caso da ‘Casa Final Fantasy VII’ realmente ocorreu.

Provavelmente.

Muito parecido com o caso ‘Star Citizen’, a história da ‘Final Fantasy House’ é muito longa e tortuosa para ser coberta em um ciclo de lista (confira o vídeo acima), mas aqui está um resumo para ajudá-lo a descer de rapel pela toca do coelho – depois mais pesquisas, você pode decidir se acredita nesta estranha história:

A história, em resumo, é que dois indivíduos chamados ‘Jenova’ e ‘Hojo’ atraíram pessoas para morar com eles. Jenova então convenceu esses inquilinos de que todos eram reencarnações de personagens do jogo, coagindo-os e controlando-os como um líder de culto maníaco.

Dadas as horas que muitas pessoas passam coladas às telas, mergulhando em uma realidade alternativa onde podem ser heróis, talvez essa lenda urbana seja realmente verdadeira.

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