Os 10 videogames mais importantes da década de 1980

Para muitas pessoas ao redor do mundo, a era de ouro dos videogames não chegou nos anos 70; veio na década de 1980. Essa foi a década em que o Sega Genesis, o Nintendo Entertainment System e o Nintendo Gamey Boy foram lançados.

Os anos 80 apresentaram alguns dos melhores jogos de arcade já feitos, muitos dos quais continuam a lançar sequências décadas depois. Os dez jogos desta lista são alguns dos mais importantes já feitos porque o seu impacto não moldou apenas os anos 80; construiu a indústria de videogames.

Os 10 videogames mais importantes da década de 1970

10 Lutador de Rua (1987)

No final da década, as inovações nos processadores gráficos fizeram do jogo de luta competitivo uma das maiores atrações dos fliperamas. Eles surgiram ao longo da década, mas o título que mais influenciou o gênero foi Street Fighter. O jogo da Capcom foi lançado em 1987 e estabeleceu o padrão para todos os jogos de luta que se seguiram.

O jogo foi dirigido pelo designer do Kung-Fu Master, Takashi Nishiyama, que queria explorar um jogo de luta centrado em batalhas contra chefes. O conceito deixou o estilo beat ‘em up para trás, então os jogadores não precisavam mais passar por hordas de lacaios para chegar à batalha real.

Street Fighter foi um sucesso e seu impacto pode ser visto em quase todos os jogos de luta que se seguiram. Ele estabeleceu convenções encontradas nos jogos de luta de hoje, sendo o uso de um controle de jogador de seis botões o mais importante.

Street Fighter foi um sucesso, embora seja insignificante em comparação com sua sequência. Street Fighter II (1991) é um jogo infinitamente melhor que seu antecessor. Ainda assim, não surgiu do nada. Embora Street Fighter possa não ser considerado um clássico como sua sequência, sua importância no gênero de luta é inegável.

9 Fantasia Final (1987)

Antes dos jogadores terem a oportunidade de jogar Final Fantasy, eles tinham várias opções quando se tratava de jogos de RPG. Afinal, foi uma entrada relativamente tardia no gênero, mas isso não significa que não fosse importante. Na verdade, muitos jogadores argumentariam que é o RPG mais importante lançado no NES e, possivelmente, na década de 1980 como um todo.

No jogo, quatro jovens Guerreiros da Luz, cada um representando um dos quatro elementos do mundo através de cristais elementares, devem restaurar a sua luz. Os cristais foram escurecidos pelos quatro Campos Elementais, e a busca para derrotá-los leva o jogador por todo o mundo.

Final Fantasy apresentou algumas inovações no gênero, mas não é por isso que é tão importante. Um ano antes de Final Fantasy ser lançado para o NES, Dragon Quest quebrou recordes no Japão, com mais de dois milhões de cópias vendidas. O jogo foi intitulado Dragon Warrior para o mercado norte-americano, mas não causou muito impacto.

Por outro lado, Final Fantasy o matou totalmente na América do Norte, pois conseguiu atrair jogadores americanos muito melhor do que seus antecessores. Final Fantasy ajudou a popularizar os RPGs fora do Japão, e o impacto disso pode ser visto em todos os RPGs lançados nos últimos 30 anos.

8 SimCidade (1989)

No final da década de 1980, Will Wright passou muito tempo introduzindo livros didáticos de economia, arquitetura e planejamento urbano no mundo dos videogames. Isso foi quando os jogos de simulação estavam em sua infância e a maioria dos jogadores estava mais interessada nos jogos de luta ou PRGs mais recentes.

Apesar disso, o SimCity de Wright iria entreter milhões de pessoas que provavelmente nunca imaginaram que poderiam estar interessadas em uma simulação de construção de cidade. Isso é basicamente o que SimCity é, mas foi preciso algum trabalho para publicá-lo. Por ser tão diferente de tudo o mais, Wright passou quase quatro anos procurando uma editora.

Quando a Brøderbund finalmente concordou em distribuir o jogo, ele não vendeu bem. Demorou um pouco, mas pegou, principalmente por meio de análises de jogos e boca a boca. Em 1991, foi portado para o Super NES, onde explodiu em popularidade, vendendo quase dois milhões de cópias. Claro, isso foi apenas o começo.

O sucesso de SimCity levou ao estabelecimento de uma franquia, que eventualmente resultou em The Sims, que é uma das franquias de jogos mais vendidas de todos os tempos. Além disso, SimCity foi creditado por inspirar pessoas a trabalhar em planejamento urbano, política, gestão de transportes e muito mais.

7 Príncipe da Pérsia (1989)

Em 1989, os gráficos dos videogames evoluíram para se aproximar melhor de formas complexas, como corpos humanos. Isso possibilitou que os designers de jogos aproveitassem as ferramentas disponíveis para criar jogos que parecessem mais realistas. O primeiro título a fazer isso foi Prince of Persia, de Jordan Mechner, para o Apple II.

Prince of Persia é considerado o primeiro jogo de plataforma cinematográfico e utilizou muitas inovações em seu desenvolvimento. Mechner usou rotoscopia para transferir movimentos filmados e renderizá-los como personagens na tela. Este processo evoluiria ao longo dos anos 90 com jogos como Mortal Kombat (1992) e para usos modernos da tecnologia de captura de movimento.

As inovações gráficas de Prince of Persia mudaram completamente a animação de videogame para sempre, oferecendo movimentos mais realistas. O jogo chegou ao Apple II no final de sua vida útil, então não teve sucesso imediato. Demorou um pouco e foi necessário migrar para outros sistemas, mas o jogo acabou fazendo sucesso, gerando uma franquia.

Prince of Persia é amplamente considerado um dos maiores videogames de todos os tempos. Seus gráficos inovadores, jogabilidade envolvente, mecânica de plataforma e excelente história atraíram os jogadores para a experiência de jogar. Cada plataforma cinematográfica que se seguiu deve muito às inovações feitas pelo Príncipe da Pérsia de Mechner.

6 Caça ao Pato (1984)

Superficialmente, Duck Hunt não é um jogo incrivelmente detalhado ou complicado. Claro, é divertido, mas além de enfurecer o jogador toda vez que o cachorro aparece para rir de sua mira ruim, o que isso fez pela indústria? Acontece que Duck Hunt fez muito, mas não porque foi o primeiro jogo de tiro (não foi).

Duck Hunt provou que os atiradores podiam trabalhar em casa, algo que ninguém pensava ser possível antes da Nintendo lançar o NES Zapper. Antes de Duck Hunt, a única maneira de um jogador interagir com seus jogos em casa era através de um joystick ou teclado, mas tudo mudou em 1984.

O Zapper ofereceu algo novo ao dar aos jogadores uma maneira de mergulhar nos jogos que estavam jogando. Houve outros jogos lançados no NES que o usaram, incluindo Hogan’s Alley e Wild Gunman, mas nenhum teve o legado ou impacto duradouro de Duck Hunt.

O jogo também oferecia uma espécie de modo para dois jogadores, dando o controle do vôo do pato à pessoa que segurava o controle. O sucesso de Duck Hunt e do Zapper levou a inúmeras inovações, resultando em plataformas de jogos como o Nintendo Wii.

5 Burro Kong (1981)

Em 1980, a Namco lançou um pequeno jogo chamado Pac-Man, e todos os desenvolvedores se esforçaram para alcançá-lo. Na época, a Nintendo estava tentando entrar no mercado norte-americano, e o sucesso do Pac-Man apenas os empurrou ainda mais em direção a esse objetivo. Inicialmente, a Nintendo queria lançar um jogo do Popeye, mas não conseguiu garantir a licença.

A Nintendo optou por criar novos personagens, então Shigeru Miyamoto começou a trabalhar. Ele criou personagens e uma história de fundo, baseada em elementos retirados de Popeye, King Kong e A Bela e a Fera. Miyamoto estava apenas começando na indústria, mas já estava inovando de maneiras que moldariam os videogames para sempre.

Uma das coisas que torna Donkey Kong tão especial é a história que Miyamoto criou. Antes que o jogador possa jogar, uma rápida cinemática revela que um gorila gigante sequestrou a garota do herói, e cabe ao jogador resgatá-la. Esta foi a primeira vez que um videogame apresentou qualquer tipo de cena, e foi o primeiro jogo a priorizar a história antes do jogo.

Antes de Donkey Kong, qualquer história atribuída a um jogo ou a seus personagens era adicionada posteriormente. Miyamoto mudou isso com seu primeiro jogo, e o legado de Donkey Kong pode ser visto em todos os videogames que vieram depois dele.

4 A Lenda de Zelda (1986)

Quando os jogadores colocaram as mãos no cartucho dourado de The Legend of Zelda pela primeira vez, eles não tinham ideia do que estavam prestes a experimentar. Nos anos 80, os videogames não apresentavam um conceito de mundo aberto como hoje. Zelda mudou isso, estabelecendo uma norma encontrada em todo o RPG de ação e aventura daquele ponto em diante.

Para ser justo, Zelda não é o primeiro jogo de mundo aberto, já que o conceito surgiu em Jet Rocket, na década de 1970. Zelda usou jogos como Jet Rocket, Courageous Perseus e Hydlide para refiná-lo e torná-lo uma experiência muito mais envolvente e agradável. Ainda assim, a aventura em mundo aberto não foi a única inovação que Zelda trouxe para a mesa.

O cartucho dourado continha algo sagrado em seu interior – uma RAM interna alimentada por bateria tornava possível salvar o progresso do jogo do jogador. Antes de Zelda, os títulos NES criavam senhas longas e complexas que os jogadores precisavam inserir para retomar seus jogos anteriores. Ainda assim, não era nada como salvar um jogo para retomá-lo mais tarde.

As inovações de The Legend of Zelda na mecânica de mundo aberto e a inclusão da capacidade de salvar fizeram dele um dos melhores jogos já lançados para NES. Além disso, gerou uma enorme franquia e influenciou todos os RPGs de ação e aventura de mundo aberto que se seguiram.

3 Tetris (1984)

Em 1984, Alexey Pajitnov criou um pequeno jogo de quebra-cabeça no Electronika 60 da Academia Soviética de Ciências. O jogo não tinha gráficos reais, deixando Pajitnov renderizar o que pudesse usando espaços e colchetes. O jogo não tinha sistema de pontuação, mas sua jogabilidade viciante ficou evidente desde o início.

O Tetris tornou-se incrivelmente popular em toda a URSS, mas Pajitnov queria exportá-lo para outros países. O processo não foi nada fácil, mas depois de muito trabalho, Tetris chegou aos Estados Unidos em 1987. O jogo foi rapidamente portado para outras plataformas, mas foi só quando a Nintendo apareceu que Tetris realmente decolou. o Oeste.

A Nintendo desenvolveu uma versão do Tetris para ser empacotada junto com o Game Boy, lançado em 1989. A inovação de tornar o jogo portátil e competitivo (com o Game Link Cable) fisgou pessoas que nunca haviam jogado videogame. O Game Boy foi um sucesso, mas muito disso teve a ver com o Tetris.

Milhões de pessoas compraram o sistema apenas para jogar aquele jogo, tornando a Nintendo o rei absoluto dos jogos portáteis. Desde então, Tetris gerou inúmeras versões e adaptações, com mais de 125 milhões de cópias vendidas em todo o mundo até seu 25º aniversário em 2009.

2 Pac-Man (1980)

Ao longo da década de 1970, a grande maioria dos videogames eram jogos de tiro de um tipo ou de outro. Os jogadores controlavam um navio e explodiam inimigos, o que agradava mais aos homens do que às mulheres. Vendo isso, Toru Iwatani quis fazer algo diferente, então se concentrou em criar um jogo com personagens fofinhos de desenho animado.

Pac-Man foi desenvolvido com tudo isso em mente e o jogo foi um sucesso instantâneo. Com seu protagonista fofo em forma de torta e fantasmas adoráveis, Pac-Man era um jogo que todos podiam desfrutar e rapidamente se tornou um fenômeno cultural.

O impacto do Pac-Man na cultura popular é generalizado, e a imagem do próprio Pac-Man tornou-se desde então sinônimo de todos os tipos de jogos. O que há de tão fascinante em Pac-Man, além de seu legado duradouro, é o fato de que, mais de 40 anos depois de seu lançamento, ele ainda é o jogo de maior bilheteria de todos os tempos.

Mais de 400.000 gabinetes de Pac-Man foram vendidos em todo o mundo e renderam um total de US$ 2,5 bilhões em 1990. Isso equivale a 10.000.000.000 de moedas, e quando você ajusta os números pela inflação, Pac-Man arrecadou impressionantes US$ 5,1 bilhões em 2021 .

1 (1985)

Existem bem mais de 700 jogos no NES, mas nenhum teve tanto impacto na indústria quanto o amado título de Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros. foi um título de lançamento do Family Computer japonês e do NES.

Super Mario Bros. apresenta uma trilha sonora impressionante, gráficos pixelados brilhantes e bem renderizados e jogabilidade divertida. Seu sistema de pontuação oferecia jogo competitivo para um segundo jogador, e o jogo estava repleto de toneladas de itens escondidos, áreas secretas e zonas de dobra.

Embora Super Mario Bros. tenha influenciado os jogos de rolagem lateral, sua realização mais significativa gira em torno de como salvou a indústria de videogames. Em 1983, a indústria sofreu uma grande crise. Parecia que os videogames poderiam ser mais uma moda passageira do que o eventual rolo compressor para o qual evoluíram.

O lançamento de Super Mario Bros. e do NES mudou tudo isso, mostrando que ainda havia mercado para consoles e títulos bem feitos. Muitos atribuem ao jogo a salvação da indústria, tornando-o um dos jogos mais importantes da década de 1980 e de todos os tempos.

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