Os 15 jogos de direção mais influentes de todos os tempos

Os jogos de direção têm fascinado geeks e não geeks desde que começaram a aparecer – décadas atrás (dá para acreditar!) Esta lista dá uma olhada em quinze das centenas de jogos que fizeram sua estreia nas telas de nossos computadores , fliperamas e TVs. Estes são os mais influentes do grupo.

15
Primeira posição
(1982), Arcada

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Provavelmente o jogo que deu início a tudo para muitos, pole position foi criado como um jogo de arcade em 1982 pela Namco. Depois de um período, o jogo acabou sendo adquirido pela Atari, que o exportou para todo o mundo. A pole position estabeleceu o padrão para todos os futuros jogos de corrida com sua taxa de quadros fluida e gráficos sólidos ‘atrás do carro’. O pseudo estilo F1 espalhou seu apelo e colocou a perspectiva “por trás” na vanguarda dos jogos de corrida; que ainda está em evidência hoje em nomes como Need for Speed. Influenciado: série outrun, pitstop, ridge racer.

14
Caçador de espião
(1983) arcade, 8 bits

Caçador de espião

Houve alguns pilotos ‘de cima para baixo’ antes, mas o caçador de espiões acabou sendo aquele que daria início a um novo entusiasmo nesta perspectiva. O objetivo era subir uma estrada e contornar o trânsito e os obstáculos que desciam. A diferença era que o jogador poderia passar de um carro para um barco quando a estrada acabasse. O jogador também poderia disparar armas; uma novidade em jogos de corrida. Este conceito foi levado ao limite com o lançamento de Grand Theft Auto em 1997. Influenciados: APB, GTA 1 e 2, O espião que me amava, Nitro.

13
Pit Stop / Pit Stop 2
(1983/4), c64

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Dois anos após a pole position, a fórmula ‘atrás do carro’ recebeu outra injeção de desempenho com o lançamento deste jogo no C64. O jogo apresentava corridas para dois jogadores sem qualquer desaceleração perceptível; uma característica quase inédita na época. Foi também um dos primeiros jogos a aproveitar os ‘danos’ reparáveis ​​do carro como um forte argumento de venda. A fórmula Pitstop foi mais tarde uma forte influência em jogos como ‘Lotus Esprit Turbo Challenge’ (amiga). Influenciado: Indy 500, Gran Turismo.

12
Rotações
(1984), BBCMicro

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Revs é considerado o primeiro simulador de corrida e foi lançado na BBC Micro em 1984. O jogo apresentava a primeira visão ‘no carro’ e ostentava o primeiro efeito de espelho retrovisor. Embora substituído por jogos como ‘Formula One Grand Prix’ de Geoff Crammonds (amiga), o conceito de piloto de carro ainda é a base dos jogos hoje. Influenciado: Circuito do Grande Prêmio (1988), Vroom, Grande Prêmio de Fórmula 1 (1991).

11
Espere
(1985), arcade

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Este concorrente foi um dos primeiros a atualizar com sucesso o gênero de corrida com a inclusão das corridas de bicicleta. Os gráficos suaves ‘atrás da moto’ e os sprites pseudo 3D levaram o modelo a outro nível e abriram caminho para jogos como Outrun e Enduro Racer no ano seguinte. Influenciado: ultrapassar, super-aguentar.

10
Turbo Espírito (Durell)
(1986), 8 bits

Turbo Espírito

Muito à frente de seu tempo em todos os sentidos, Lotus Esprit foi o primeiro jogo a usar um verdadeiro ambiente de mundo aberto em 3D para dirigir. O mapa era muito grande e o jogador dirigia o veículo usando um método único de controlar um carro na tela usando um volante e painel na tela. Embora desconhecido na época, o modelo de jogo se tornou a maior influência em jogos como Driver e, mais notavelmente, na série Grand Theft Auto III+.

9
Garoto carrinho
(1986) arcade, 8bits, amiga

Figura 5-10

Pegando o gênero de corrida ‘por trás’ e adicionando mais velocidade, Buggy Boy foi um dos primeiros pilotos de arcade a apresentar pickups ao longo do caminho. Vários obstáculos foram colocados na pista com o objetivo de garantir que o piloto não chegasse ao final da volta. Para adicionar a isso, vários bônus de ‘tempo’ eram frequentemente colocados em lugares incomuns ao redor da pista; resultando em muita ação lateral na pista, em vez de apenas dirigir o mais rápido possível em linhas retas. Outros recursos incluídos pela primeira vez: realizar acrobacias em duas rodas, saltos em altura e dirigir sobre pontes e túneis. Influenciados: Powerdrift (1988), Super Mario Kart (1992), Wipeout, Crazy Taxi.

8
Piloto de enduro
(1986), arcade, 8 bits

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Uma estranha mistura de andar de bicicleta, off road e hipismo. O objetivo era dirigir uma bicicleta suja por cima de uma série de obstáculos; mais notavelmente sebes altas; para chegar ao fim. Outro jogo ‘por trás do veículo’, o truque desta vez foi que a moto passava tanto tempo no ar quanto no chão. Embora básico para os padrões atuais, Enduro racer também foi o primeiro jogo a oferecer ação off-road virtual. Influenciado: Motorstorm.

7
Ultrapassar
(1986), arcade

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A definição de ‘corrida de arcade’ há muitos anos e provavelmente ainda é uma de suas maiores influências. Outrun foi o primeiro jogo a oferecer ao jogador diferentes rotas para chegar ao objetivo; permitindo ao jogador personalizar cada jogada de acordo com seu talento de jogo. O motor de jogo Outruns era muito rápido, apresentava muitos veículos e paisagens diferentes, várias trilhas sonoras selecionáveis ​​no jogo. Influenciados: Turbo Outrun, Chase hq, ridgeracer, burnout.

6
Dirigindo duro
(1988), Arcade, 8 bits

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O mundo do 3D virtual foi lançado com este piloto de 1988. Embora o motor do jogo fosse muito lento em computadores portados (mais notavelmente na versão c64), os gráficos permitem que o jogador se mova em um ambiente vetorial 3D dinâmico e forçado pela primeira vez em um jogo de direção. O jogador também realizaria acrobacias virtuais; incluindo um loop de 360 ​​graus e uma curva inclinada. Ao contrário do Turbo Esprit; que usou 3D falso; O uso de vetores pelo Hard Drivin seria a referência dos jogos por muitos anos. Suas influências incluiriam tentativas muito melhores de vetores, incluindo: Stunt car racer (1989), Race Drivin’.

5
Teste drive 2
(1989), Amiga, 16 bits

Figura 6-7

Até a série Test Drive, a maioria dos pilotos “de carro” estavam firmemente fixados no cenário da F1. O Test Drive levou esta fórmula a novos patamares e, pela primeira vez, permitiu aos condutores experimentar a emoção de conduzir em estradas “reais” em carros “reais”. Os jogos tinham o truque de permitir que a polícia perseguisse infratores em alta velocidade e abrir a paisagem para revelar penhascos e quedas. Esta sequência, The Duel, também permitiu que um carro de perseguição corresse com o jogador ao longo da estrada, seja controlado por outro jogador ou por um computador inteligente influenciado pela IA: V-Rally, Gran Turismo.

4
Piloto de cume
(1993), arcade

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Em 1993, o jogo de corrida era um gênero bem estabelecido. A Namco, indiscutivelmente o ‘pai’ da pole position, abriu caminho para a próxima geração ao oferecer o primeiro jogo de corrida movido por polígonos – uma plataforma que a nova geração de consoles de jogos poderia cuidar muito bem. A série foi interessante pelo uso de paisagens, oponentes de IA e pela ação rápida e furiosa. Ridge Racer também foi um dos primeiros jogos a oferecer ao jogador vários ângulos de câmera para jogar, incluindo visualizações ‘no carro’ e ‘atrás’. Influenciado: série Ridge Racer.

3
Campeonato de Rali da Sega
(1995), Arcada, Ps1

Segaralmente

Os jogos off road não se desenvolveram muito desde Enduro Racer, com exceção dos vector racers e Ivan Stewarts Ironman Racer, então o aparecimento do Sega Rally nas novas plataformas poligonais foi uma adição bem-vinda. O jogo ofereceu ambientes 3D emocionantes e muita ação na areia e terra. A IA do computador foi muito melhorada, mas as pistas de loop único abririam caminho para paisagens sem loop com seguidores como Colin McRea Rally. Influenciados: Rally Colin McRea (1998), Rally V, WRC, Motorstorm.

2
Gran Turismo
(1997/98), ps1

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Desde o Pit Stop em 1983, a oportunidade de consertar e personalizar a experiência de corrida sempre foi um bom artifício para os pilotos. Ao combinar corridas poligonais com mecânica e física do “mundo real”, os criadores do Gran Turismo quebraram os moldes. Os circuitos (embora ainda no estilo loop) eram detalhados e suaves, e o cuidado no manuseio foi levado a um novo nível pelos designers da Polyphony Digital. Cada circuito tinha lados com barreiras para permitir que os jogadores se chocassem, criando corridas em ritmo muito rápido. Os carros podem ser escolhidos entre muitos fabricantes do mundo real e altamente personalizados para combinar com a habilidade do jogador e o sucesso de direção. Influenciado: Forza motorsport.

1
Motorista
(1999), PS1

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O Driver original deu um grande salto na experiência de direção em mundo aberto. Embora a condução ainda se limitasse em grande parte às estradas principais e secundárias, a liberdade de conduzir em paisagens de formação livre e sem curvas capturou a imaginação dos designers de jogos de hoje. Mesmo agora, Driver ainda parece ter causado o maior impacto na experiência de direção em mundo aberto. Influenciado: Driver 2, GTA III, The Getaway, True Crime.

+
Grande Roubo Auto III
(2001), Ps2, Ps3, X360

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Os mundos poligonais agora eram enormes e quase pela primeira vez desde ‘Hunter’ da Activision (1991), um jogador agora podia sair de um veículo e entrar em qualquer outro, e dirigir em torno de uma paisagem de mundo aberto de formação livre. Com a restrição finalmente retirada da experiência de direção, os jogadores agora podem subir, descer e sair de qualquer estrada e em qualquer terreno. Os carros podiam ser consertados e customizados com a cor da carroceria (e em jogos posteriores, com nitro e macacos de suspensão), e cada modelo de carro tinha suas próprias características. Embora não seja um ‘jogo de direção’ no sentido mais estrito, os jogos 3D GTA pegaram o modelo da série ‘Driver’ e o tornaram seu. Influenciados: Vice City, San Andreas, Mercenários, Saints Row, Scarface.

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