10 aplicativos inovadores para realidade virtual

Quando a realidade virtual (VR) foi introduzida na década de 1980, a tecnologia ainda estava em sua infância. Os primeiros jogos de RV foram experiências decepcionantes e poucas outras indústrias viram potencial imediato na tecnologia emergente. Com a imensa potência dos computadores e plataformas de jogos atuais, no entanto, a RV está preparada para ser a mãe de todos os retornos em todos os tipos de indústrias e instituições.

10 Cenas de crimes virtuais

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Crédito da foto: PC Magazine

As visitas físicas às cenas do crime por parte dos júris já não são tão predominantes como antes, sendo largamente suplantadas por equipamento de fotografia e vídeo de alta definição. Mas uma equipe de pesquisa britânica está defendendo fortemente os fones de ouvido de realidade virtual como equipamento padrão nos tribunais.

Os britânicos há muito que defendem esta utilização da tecnologia, tendo concluído um estudo há mais de uma década no William and Mary College que a considerou viável. Hoje, uma equipe da Universidade de Staffordshire está envolvida em um estudo extenso usando múltiplas plataformas de VR, incluindo aquelas projetadas para jogos. As cenas de crime podem ser digitalizadas com lasers ou documentadas em vídeo 3D com drones.

O Ministério da Justiça tem grandes esperanças de que a tecnologia relativamente barata possa ajudar a manter os custos baixos, tornando a informação complexa muito mais fácil de esclarecer, resultando em menos audiências.

9 Fabricação

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Crédito da foto: CarAdvice

Uma técnica de VR particularmente interessante é chamada CAVE ( Caverna Automatic Virtual Environment ), que utiliza uma sala em forma de cubo em que cada parede é essencialmente um projetor 3D. Com óculos especiais, os usuários podem examinar de perto objetos 3D de todos os ângulos, assim como os personagens fictícios fazem no holodeck de Star Trek .

Essa técnica já é utilizada pela montadora Ford. Eles usam um modelo físico de um veículo sobreposto a um modelo virtual com o qual seus engenheiros interagem. Isso praticamente elimina a necessidade de construir vários modelos físicos ao lidar com problemas de design, economizando muito dinheiro no desenvolvimento de produtos.

Se não fosse pelo seu design assistido por VR, a Ford diz que vários possíveis problemas de design teriam sido perdidos em sua mais recente linha de veículos.

8 Marketing

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Crédito da foto: Evan-Amos

Com os anúncios se tornando mais onipresentes e intrusivos graças à Internet, a maioria dos aplicativos relacionados ao marketing voltados para o consumidor agora visam remover esses anúncios. Mas muitos na indústria de marketing acham que a RV pode ser a primeira grande tecnologia a tornar os anúncios legais.

O Google liderou o ataque com seu dispositivo Cardboard – lentes estéreo montadas em um visualizador de papelão real que os próprios usuários dobram (e que parece um View-Master caseiro). O Cardboard funciona com smartphones e pode ser usado para visualizar conteúdo de RV de maneira fácil e barata.

Fabricantes de automóveis como BMW e Volvo encomendaram test drives e corridas virtuais, enquanto marcas de roupas como Hugo Boss e Dior montaram campanhas de realidade virtual que colocam os espectadores ao lado da passarela em desfiles de moda. No entanto, esta é apenas a ponta do iceberg do marketing de RV.

7 Arquitetura

O “motor” de um videogame é como uma estrutura de software na qual os programadores podem pendurar seu design exclusivo de jogo. Geralmente contém regras para a física, mecânica e movimento do jogo.

O Unreal Engine, lançado pela primeira vez em 1998 pela Epic Games para o jogo de tiro em primeira pessoa Unreal , teve uma das vidas úteis mais longas de qualquer motor com sua física robusta e tecnologia altamente personalizável. Sua versão mais recente é compatível com VR, por isso rapidamente encontrou fãs entre os arquitetos. Alguns deles o consideram um método totalmente novo de projeto estrutural .

No vídeo acima, a empresa de tecnologia VRtisan mostra um engenheiro usando um fone de ouvido HTC Vive e software baseado no Unreal Engine 4.12 para adicionar, subtrair e ajustar elementos de design de forma rápida e intuitiva no espaço virtual. Para o público em geral, aplicativos como o Tilt Brush do Google permitem aos usuários pintar e projetar em um espaço 3D.

6 Revitalizando montanhas-russas antigas

No final de 2015, vários parques temáticos canadenses começaram a experimentar passeios de montanha-russa aumentados por VR . Eles usaram fones de ouvido compatíveis com smartphones exibindo cenas sincronizadas com as voltas e reviravoltas de suas montanhas-russas. Em março de 2016, a rede de parques temáticos Six Flags dos EUA estava pulando na piscina de realidade virtual com os dois pés.

Os pilotos em montanhas-russas mais antigas, como Dare Devil Dive no Six Flags Over Georgia, podem passar a longa subida colina acima atirando em alvos virtuais (tocando nos botões na lateral do fone de ouvido) antes de experimentar uma invasão alienígena angustiante. Os pilotos descem e mergulham pelas ruas de uma cidade virtual, perfeitamente sincronizada com as descidas e mergulhos reais da montanha-russa.

Retrofits semelhantes permitem que os pilotos participem de um ataque no estilo do Dia da Independência a uma enorme nave-mãe alienígena e acompanhem o Superman enquanto ele repele um ataque de Lex Luthor em Metrópolis.

5 Treinamento esportivo

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Crédito da foto: Fortuna

Em 2007, o kicker de Stanford, Derek Belch, foi inspirado por uma aula intitulada Communications 166: Virtual People, ministrada pelo professor Jeremy Bailenson. A ideia de Belch de um treinador de futebol virtual estava fora do alcance da tecnologia na época. “Eu disse: ‘Volte quando [a tecnologia] melhorar’”, disse Bailenson, “e ele voltou”.

Hoje, os dois são diretores da empresa de tecnologia STRIVR Labs, que transformou a ideia de Belch em um sistema totalmente desenvolvido, usado por vários programas de futebol universitário, bem como por times profissionais como o Dallas Cowboys. O sistema utiliza vídeos 3D durante os treinos para permitir que o usuário reviva esse treino passo a passo a partir da perspectiva de sua posição.

Programas semelhantes de startups concorrentes usam gráficos gerados como em um videogame, proporcionando um nível de interatividade que ainda não está disponível no sistema STRIVR Labs.

4 Simuladores de cirurgia

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Crédito da foto: forgefx.blogspot.com

Os residentes do Instituto Neurológico de Montreal poderão em breve estar entre os neurocirurgiões mais bem treinados do mundo. Usando o NeuroTouch Cranio , um simulador de cirurgia cerebral VR, cirurgiões inexperientes podem enfrentar as situações mais difíceis e aprender com seus erros sem consequências.

Impulsionado pela taxa acima da média de eventos adversos causados ​​por erros cirúrgicos no Canadá, o uso do simulador superou as expectativas em seus primeiros anos de serviço. Além de ser uma ferramenta de treinamento inestimável, o NeuroTouch Cranio pode analisar o desempenho de seu usuário, fazer recomendações de melhorias e até avaliar se seu usuário possui habilidades técnicas para ser neurocirurgião.

O sistema também apresenta uma simulação “Kobayashi Maru” – batizada em homenagem a um exercício de treinamento sem saída em Star Trek – para examinar como um aluno responderá ao estresse de um cenário sem saída, no qual o paciente sempre morre.

3 Tratamento de fobias

Um tratamento popular e eficaz para superar fobias incapacitantes é a terapia de exposição, que expõe o paciente ao tema de sua fobia em doses crescentes até que a fobia esteja sob controle. Dado o estresse e a ansiedade vivenciados pelo paciente, preocupações éticas cercam esse tipo de terapia. Existem também preocupações práticas com fobias que envolvem coisas como grandes alturas ou voar de avião.

É claro que a exposição a tais coisas num ambiente virtual alivia facilmente a maioria, se não todas, destas preocupações. A Universidade de West Virginia, em Charleston, administra programas de RV que permitem aos pacientes enfrentar uma ampla gama de medos – desde falar em público (onde uma multidão virtual fica inquieta e começa a atirar coisas no paciente enquanto ele fala) até alturas (fazendo o paciente se irritar). uma passarela de vidro alta e estreita).

Embora este sistema seja proprietário e apresente gráficos nada realistas, ele provou ser eficaz. Outros estão agora criando simuladores de exposição para hardware de nova geração, como o Oculus Rift.

2 Ajudando os paralisados

Em um estudo verdadeiramente surpreendente da Universidade Duke, o neurocientista Miguel Nicolelis e sua equipe usaram um exoesqueleto motorizado e um headset VR para proporcionar aos tetraplégicos a experiência de andar novamente .

O experimento colocou os sujeitos em um ambiente virtual no qual eles podiam navegar com controles manuais, traduzindo-se em movimentos físicos produzidos pelo exoesqueleto. Todos os oito indivíduos apresentaram melhora acentuada na capacidade sensorial e no controle muscular abaixo dos locais das lesões.

A entrada sensorial e física convincente parece reacender a atividade nos nervos espinhais intactos que permaneceram adormecidos desde a lesão inicial. Embora a equipe não tenha certeza de como isso acontece, os resultados foram notavelmente consistentes. Após um ano de terapia, metade dos pacientes do estudo melhoraram tanto que seus diagnósticos de paralisia foram oficialmente atualizados de “completa” para “parcial”.

1 Treinamento Policial

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Crédito da foto: Tactical-life.com

Simuladores de treinamento policial e militar não são novidade. Mas um sistema, apelidado de VirTra 300, entrou em voga entre centenas de agências policiais nos EUA. Em vez de ensinar os policiais a atirar melhor, seu foco principal é treiná-los para evitar o uso de força letal.

O sistema altamente programável coloca os policiais em situações virtuais únicas que podem terminar de diversas maneiras, dependendo das reações do usuário. Cada situação tem dezenas de cenários ramificados que os treinadores manipulam em tempo real. O objetivo é orientar os usuários para técnicas de desescalada que só usam a força como último recurso.

Esses sistemas dão aos oficiais novatos a oportunidade de obter sucesso em simulações de cenários da vida real em que outro oficial realmente falhou. Os policiais também ganham experiência em situações perigosas sem enfrentar perigo real. Como estes sistemas só recentemente começaram a ser utilizados, só o tempo dirá se o treino em RV se traduz numa melhor preparação dos oficiais no mundo real e em menos utilizações injustificadas de força letal.

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E agora é hora de um tour virtual pela realidade virtual através dos arquivos do Top 10 Curiosidades:

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