10 jogos e atividades infantis que se tornaram esportes competitivos

Antes dos inúmeros avanços da tecnologia, como computadores, tablets e smartphones, a vida parecia simples e despreocupada.

As crianças muitas vezes passavam as tardes brincando ao ar livre, andando de bicicleta e deixando a imaginação correr solta. O brinquedo ou jogo mais básico proporcionava horas de entretenimento sem fim. As luzes da rua significavam que era hora de voltar para casa, e algumas das melhores lembranças foram feitas com nossos amigos no parquinho.

Esta lista contém 10 jogos e atividades infantis que se tornaram esportes competitivos (e em alguns casos profissionais).

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10 Marcação

O jogo de pega-pega é baseado em uma premissa simples: um jogador é escolhido para ser “isso” e seu objetivo é perseguir e marcar alguém que então se tornará “isso”. A partir daí, o jogo continua enquanto os jogadores tentam evitar serem marcados. Em alguns casos, também pode haver um “espaço seguro” ou item designado para segurar que dá aos outros jogadores imunidade de serem marcados ou de se tornarem “isso”. Enquanto outras versões do jogo, como freeze tag e shadow tag, surgiram com o tempo, o conceito básico permanece o mesmo.

No entanto, em 2012, os irmãos Christian e Damien Deveaux, do Reino Unido, levaram o jogo a um novo nível. Graças à sua inovação inteligente, este simples jogo infantil foi reformulado e tornou-se agora num desporto profissional conhecido como World Chase Tag, no qual competem homens e mulheres de todo o mundo.

O World Chase Tag possui um formato de equipe composto por duas equipes com até seis jogadores cada, onde os jogadores competem em partidas. Cada partida consiste em 16 “perseguições” com duração de 20 segundos. Em uma perseguição, um competidor de cada equipe luta contra o outro em um quadrante de 12 por 12 metros cheio de obstáculos, rampas e plataformas. Um competidor será considerado o “Chaser” e o outro o “Evader”.

Assim que a perseguição começa, o caçador tem apenas 20 segundos para marcar seu oponente usando apenas as mãos. Se o artilheiro acertar seu oponente com sucesso, a perseguição termina e a equipe do artilheiro ganha um ponto. Neste caso, o caçador se torna o evasor na próxima perseguição. Porém, se o evasor conseguir escapar da captura durante a partida de 20 segundos, seu time ganha um ponto.

Os jogadores têm um descanso de 25 segundos entre as perseguições e, uma vez concluídas todas as 16 perseguições da partida, a equipe com mais pontos vence. [1]

9 queimada

Outra brincadeira que parecia estar sempre presente tanto no parquinho quanto nas aulas de ginástica era a queimada. No entanto, esse jogo infantil é um pouco mais brutal do que pega-pega, especialmente se você não for particularmente atlético ou popular entre seus colegas, o que o torna um alvo muito maior. Embora às vezes não fosse o jogo mais agradável, ainda era muito melhor do que sua versão original africana, na qual pedras eram atiradas contra outros jogadores e depois usadas para “acabar com eles” assim que caíssem.

Independentemente da premissa brutal de um jogo que utiliza alvos humanos, ainda existem muitas pessoas que amam a queimada e, em 2004, a Liga Nacional de Dodgeball foi criada nos Estados Unidos. Então, em 2011, foi formada a Federação Mundial de Dodgeball.

Muitas das regras da queimada profissional permanecem as mesmas do jogo que as crianças jogam – duas equipes competem entre si, atingindo os jogadores adversários com bolas de queimada para tirá-los do jogo. Porém, existem algumas variações que tornam o jogo um pouco mais organizado e menos doloroso para os jogadores.

As equipes profissionais de queimada têm no mínimo seis jogadores e no máximo 12. Cada equipe também pode ter até três recuperadores de bola designados e dois líderes de equipe. As equipes jogam partidas entre si, consistindo em dois tempos de 20 minutos com um intervalo de cinco minutos entre eles.

Em vez de usar o ginásio da escola ou um campo improvisado no playground, a quadra de queimada profissional é uma área plana retangular medindo 18 metros de comprimento e 9 metros de largura. A área de jogo não contém apenas a quadra de jogo real, mas também um espaço livre, uma área de fila e uma área de penalidades e substituições. Além disso, existem barreiras ao redor da área para garantir que as bolas permaneçam dentro do campo de jogo.

Além disso, em vez de serem atingidos pelas horríveis bolas de borracha que deixam vergões, os jogadores profissionais de queimada usam bolas de pano ou de espuma em seus jogos. Porém, quando forem utilizadas bolas de pano, o jogo será disputado com cinco bolas, enquanto na opção de espuma o jogo será composto por seis bolas. [2]

8 Cadeiras Musicais

O jogo das cadeiras musicais é simples, divertido e não requer nada mais do que cadeiras e um pouco de música, sendo uma escolha perfeita para festas de aniversário infantis ou confraternizações familiares.

As cadeiras são colocadas em círculo usando uma cadeira a menos que o número de jogadores e, assim que a música começar, os jogadores caminharão ao redor do círculo. Quando a música para, começa a correria para sentar em uma cadeira, e o músico sem assento é eliminado. O jogo continuará desta forma, removendo uma cadeira após cada rodada até que haja um vencedor. Embora haja definitivamente uma vantagem competitiva neste jogo infantil, ele se tornou um campeonato anual com um grande prêmio.

Em 2011, Fred Smith, de 32 anos, ex-guarda penitenciário, começou a trabalhar para uma empresa que produzia eventos de grande escala, como gincanas. Quando um amigo contatou Smith para ideias de arrecadação de fundos, ele imediatamente pensou em um jogo de campeonato de cadeiras musicais em grande escala. Assim, em 2012, nasceu a Federação Mundial de Cadeiras Musicais, e o primeiro jogo do campeonato foi realizado em Amesbury, Massachusetts.

Dada a natureza competitiva do jogo e o tempo de Smith como guarda prisional, ele decidiu criar um conjunto de regras para garantir uma jogabilidade justa e sem agressão excessiva por parte dos jogadores. Portanto, nos jogos do Campeonato Mundial de Cadeiras Musicais, uma vez que a música para, os jogadores têm apenas sete segundos para sentar em uma cadeira (com a bunda primeiro) e não podem usar nenhuma outra parte do corpo para forçar a entrada em um assento.

Além disso, Smith pede aos jogadores que forneçam um contato médico de emergência em caso de lesão e também recruta um árbitro para cada 40 jogadores, junto com duas dúzias de “executores” para manter o jogo seguro para todos os jogadores. Em 2012, o vencedor recebeu um prêmio de US$ 10 mil. [3]

7 Cubo de velocidade

Em 1974, o arquiteto húngaro Ernő Rubik criou o cubo de Rubik, embora originalmente fosse chamado de “Bűvös kocka”, ou Cubo Mágico. Embora sua aparência externa pareça simples – nove quadrados coloridos de vermelho, amarelo, verde, azul, laranja ou branco de cada lado – resolver o quebra-cabeça e retornar os cubos ao seu estado original é um desafio difícil. Dadas as 43 quintilhões de variações para resolver o cubo, o próprio Rubik levou mais de um mês para resolver o quebra-cabeça que criou.

Independentemente da crença de Rubik em seu cubo, disseram-lhe que ninguém iria querer brincar com ele porque não parecia um “brinquedo”. Embora tenha tentado vender o cubo em lojas de brinquedos húngaras entre 1977 e 1979, foi somente em 1980 que Rubik fez parceria com a Ideal Toy Company para trazê-lo para a América e distribuí-lo globalmente. Foi então que o nome foi mudado para cubo de Rubik e, até o momento, foram vendidos mais de 450 milhões de cubos.

Hoje, o speedcubing se tornou um esporte competitivo no qual os participantes tentam resolver quebra-cabeças de cubos o mais rápido possível. Normalmente, é usado o cubo 3×3 tradicional, mas também existem versões mais elaboradas do cubo, algumas tão grandes quanto 7×7. O atual recorde mundial para resolver um cubo 3×3 é detido por Yusheng Du, da China, de 22 anos, depois de resolver o cubo em apenas 3,47 segundos. [4]

6 Quatro Quadrados

Outro jogo de playground aparentemente simples era o quadrangular. Bastava um pedaço de giz ou mesmo um bastão, uma área grande o suficiente para desenhar os quatro quadrados e uma bola.

A área de jogo é dividida em quatro quadrantes numerados de 1 a 4. Em uma espécie de mistura entre queimada e vôlei, os jogadores se revezam servindo a bola no quadrado de outro jogador. Se esse jogador não conseguir servir a bola para outro jogador após um salto, ou se ela atingir uma linha ou sair de campo, ele será eliminado e outra pessoa tomará seu lugar. Além disso, cada vez que um jogador é eliminado, todos os outros passam para o próximo quadrado numerado com o objetivo de alcançar a classificação mais alta – 4.

Este passatempo no playground agora faz parte de um campeonato anual graças a Peter Lowell, que iniciou o primeiro Campeonato Mundial Four Square em 2010. O jogo do campeonato é realizado em Bridgeton, Maine, como uma arrecadação de fundos para a Lakes Environmental Association e atrai pessoas de todos os lugares. pelo mundo.

No entanto, ao contrário da versão playground sem restrições de tempo, a competição começa com uma primeira rodada de uma hora de duração. A partir daí, metade dos jogadores avançará para uma rodada semifinal de 40 minutos, onde oito jogadores avançarão para um jogo final de 25 minutos. O jogador que estiver na casa com melhor classificação por mais tempo é considerado o vencedor. [5]

5 Mármores

O jogo de bolinhas de gude remonta às antigas civilizações dos gregos, romanos, egípcios e até mesmo de algumas tribos nativas americanas, embora esses jogos fossem tipicamente jogados com pedras, pedaços de barro ou nozes.

Torneios competitivos de mármore acontecem desde o início da década de 1920. Por exemplo, o Torneio Nacional de Mármores em Wildwood, Nova Jersey, foi fundado em 1922 e oferece uma oportunidade para crianças de 7 a 14 anos competirem em um torneio de quatro dias que concede bolsas de estudo universitárias. O torneio é realizado todos os anos, uma semana após o Dia dos Pais, no Ringer Stadium, próximo ao calçadão da praia.

Além disso, o Campeonato Britânico e Mundial de Mármores começou formalmente em 1932 e é realizado todos os anos na Sexta-Feira Santa no Greyhound Pub em Tinsley Green, Sussex. [6]

4 Batalhas de armas Nerf

Lonnie Johnson trabalhou como engenheiro de pesquisa, foi membro da Força Aérea dos EUA e também trabalhou como engenheiro de sistemas para a NASA na missão Galileo a Júpiter, no Projeto Mars Observer e na missão Cassini a Saturno. Ele também é o responsável pela criação das armas de dardo de espuma macia Super Soaker e Nerf.

Sendo feitas de espuma, as armas nerf ofereciam uma emocionante opção de jogo com tema de guerra que era segura o suficiente para ser praticada em ambientes fechados e sem a preocupação de lesões corporais. No entanto, em 2016, Jared Guynes, de Dallas, Texas, decidiu levar essas batalhas de blaster ao extremo.

Guynes criou a Epic Blaster Battle de Jared, e a primeira batalha aconteceu em 12 de março de 2016, no AT&T Stadium em Arlington, Texas, com 2.289 participantes. Também rendeu a Guynes o recorde mundial de maior luta com pistola de brinquedo. O evento obteve lucro de US$ 14.000 com a venda de ingressos, que Guynes doou para esforços de socorro ao tornado.

Além da batalha no estádio do Dallas Cowboys, Guynes agora levou seu evento para a estrada e está organizando outras batalhas no SoFi Stadium em Inglewood, Califórnia, e no Atlanta Falcons Mercedes-Benz Stadium em Atlanta, Geórgia. [7]

3 Rover Vermelho

Para jogar Red Rover, os jogadores são divididos em duas equipes iguais, e cada equipe escolhe um capitão. Os jogadores de cada equipe então se dão as mãos para formar uma “corrente” e enfrentam seus companheiros adversários.

Um capitão de equipe escolherá um jogador do time oposto e gritará: “Red Rover, Red Rover, mande (nome do jogador)!” O jogador escolhido tentará correr e romper a corrente do time adversário. Se tiverem sucesso, escolhem um jogador para levar de volta ao seu time. Porém, se não conseguirem avançar, deverão permanecer com a equipe adversária. O vencedor é determinado quando uma das equipes tem apenas um jogador restante.

Kabaddi foi estabelecido como um esporte profissional em 2014 e é uma mistura do jogo de playground Red Rover com alguns elementos de tag, rugby e touch football. A palavra kabaddi foi derivada da palavra “kai-pidi” na língua Tamil, que significa “dar as mãos”. Assim como o jogo Red Rover, kabaddi é simples em sua premissa e não requer equipamento especial.

Duas equipes compostas por sete jogadores cada se alinharão em um tapete de borracha dura de 42,6 x 32,8 pés (13 x 10 metros), uma de frente para a outra. O tatame é separado por uma linha média, e cada equipe ficará de mãos dadas, formando uma corrente de defesa. Uma equipe enviará um “raider” cujo objetivo é correr e marcar o maior número possível de membros da equipe adversária em 30 segundos, enquanto entoa “kabaddi” repetidamente antes de voltar para o seu lado do tatame sem ser abordado pelo adversário. defesa. A equipe adversária enviará então seu “invasor”. A partida continuará desta forma por dois tempos de 20 minutos, dando aos jogadores um intervalo de cinco minutos entre os tempos. [8]

2 Jogos de tabuleiro

Acredita-se que o jogo Go (também conhecido como weiqi em chinês ou baduk em coreano) seja o jogo de tabuleiro mais antigo do mundo, com origens na China que remontam a aproximadamente 4.000 anos atrás. Na China antiga, o jogo também era considerado uma das “Quatro Conquistas” que um cavalheiro deve dominar, além de tocar alaúde, escrever caligrafia e pintar.

Go é um jogo de tabuleiro para dois jogadores que consiste em um tabuleiro de madeira com grades e pedras pretas e brancas. O jogador que usa as pedras pretas joga primeiro e os jogadores se revezam colocando as pedras no tabuleiro em linhas que se cruzam com o objetivo de tentar cercar as pedras do oponente. As pontuações finais são calculadas com base no número total de pontos ganhos pela captura das pedras do seu oponente menos o número de pedras perdidas para o oponente. O jogador com mais pontos ganha.

Existem várias associações e federações para jogadores profissionais, como a Japanese Go Association, a European Go Federation, a International Go Federation e a American Go Federation. Existem também vários torneios competitivos realizados em todo o mundo, bem como uma versão online do jogo chamada AlphaGo para quem quer aprender a jogar. [9]

1 Esconde-esconde

A única competição internacional de esconde-esconde em grande escala do mundo começou em 2010 – o Campeonato Mundial Nascondino em Consonno, Itália. A cidade já foi considerada a “Las Vegas da Itália”, mas foi devastada por um deslizamento de terra em 1976 e hoje a vila nada mais é do que uma cidade fantasma.

No entanto, a competição de dois dias em Setembro deu vida à cidade, com 80 equipas compostas por jogadores de quase uma dúzia de países diferentes de todo o mundo a participarem na competição de 2017.

As equipes consistem em cinco pessoas e um jogador de cada equipe se esconde. Os jogadores têm então 60 segundos para encontrar um esconderijo antes que os buscadores sejam enviados. Os jogadores podem optar por se esconder atrás de fardos de feno colocados no campo ou outros obstáculos; entretanto, eles não estão autorizados a se esconder em nenhum dos prédios abandonados.

Os jogadores têm então 10 minutos para sair de seu esconderijo e chegar à base (um grande colchão de ar) antes de serem pegos por um buscador. O jogador que chega primeiro à base recebe 20 pontos, o segundo jogador que chega à base recebe 19 pontos, o terceiro jogador recebe 18 pontos e assim por diante. As 20 equipes com mais pontos disputarão uma partida final onde a equipe vencedora receberá uma folha de figueira dourada. [10]

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