Dez jogos de terror baseados na realidade

Jogos de terror. Tenho que amá-los. Os arrepios que eles causam em sua espinha enquanto você mergulha nos ambientes horríveis que eles jogam em você. Ótimos tempos.

Até que não estejam.

Até que sejam reais.

Às vezes, um jogo de terror não é apenas um jogo. Aqui estão 10 jogos de terror baseados em eventos da vida real. Fique com o último; pode ser o mais assustador de todos.

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10 Sirene Proibida

“Primeiro, um terremoto! Depois a sirene de emergência! Então, o mundo como você o conhecia rapidamente se transforma em caos e maldade. Encontre-se em uma vila japonesa fictícia em 1942, enquanto os moradores se transformam em zumbis em taxas alarmantes, e o mar ao redor da vila se transforma em sangue e começa a engolir a cidade. Você joga como um dos 10 personagens diferentes em sua luta pessoal pela sobrevivência. Jogue em áreas como a escola e uma mina abandonada enquanto luta para permanecer vivo e encontrar a verdadeira causa das forças do mal ao seu redor. Sons e imagens horríveis farão seu coração bater forte e tudo pode mudar em um piscar de olhos.” — Descrição oficial do Playstation na Amazon

Forbidden Siren , embora seja um jogo de terror zumbi, é na verdade oficialmente inspirado na história real do Massacre de Tsuyama. Na verdade, foi referenciado no jogo por ser o motivo pelo qual o personagem principal, Kyoya Suda, visita Hanuda em primeiro lugar. Esse motivo? Um soldado chegou à aldeia e assassinou 33 pessoas. O mesmo número que Mutsuo Toi matou e feriu em Tsuyama.

Aqui está a história:

Mutsuo Toi, um japonês de 21 anos, nasceu em uma família rica na vila de Kaio, próxima a outra pequena cidade conhecida como Tsuyama. Pouco depois de seu nascimento, seus pais morreram de tuberculose, e o restante da família deixou Toi sem nada para se lembrar deles, exceto a mesma doença da qual morreram. Toi só foi capaz de manter seu forte amor pela irmã e pela avó – a única família que lhe restava. Infelizmente, as coisas boas não duram e, depois de perder a irmã para o casamento, ele ficou bastante interessado em romances policiais e até começou a escrever os seus próprios sobre uma prostituta que estrangulou seus amantes.

Ele também decidiu praticar em Yobai, a antiga resposta japonesa ao Tinder. Essa prática era feita entrando furtivamente nos quartos das meninas à noite, nuas, para “ensinar-lhes os segredos do amor”, mas para Toi, era mais um filme de terror do que uma aula amigável em sala de aula. Suas tentativas de namoro foram todas rejeitadas. Talvez tenha sido porque ele não trouxe flores, mas provavelmente porque ainda tinha tuberculose.

E então chegou a fatídica noite de 21 de maio de 1938, quando Toi decidiu dar a seus vizinhos um presente com seu machado, katana e sua espingarda Browning favorita. Colocando duas lanternas na cabeça, ele decidiu que já tinha rejeição suficiente por parte de sua família e da pequena cidade de Tsuyama. Primeiro, sua avó fez um corte de cabelo inesperado, cortesia do machado de Toi. Ao mesmo tempo, os vizinhos receberam uma visita para a qual não se inscreveram, completa com tiros de espingarda e esgrima de cortesia.

Só ao amanhecer – sem intervenção das autoridades – é que Mutsuo parou de massacrar e deu um tiro no peito com sua espingarda favorita. Mas não antes de escrever em sua nota de suicídio que estava triste por não ter matado mais pessoas e que estava feliz por ter matado sua avó para acabar com a vergonha de ser rotulada de “avó do assassino”.

O fato de a polícia ter confiscado sua arma mais cedo por ameaçar atirar na cidade e não ter feito nada além disso também mostrou definitivamente o quão prestativos eles foram, já que ele comprou mais armas algumas semanas depois.

O massacre de Tsuyama foi considerado o massacre mais mortal até 1987, quando o sombrio recorde foi quebrado por Woo Beom-kon na Coreia do Sul. [1]

9 A Cidade da Luz

“12 de março de 1938, Renée, 16 anos, foi arrancada de seu mundo; sua única falha foi não saber seu lugar no mundo.” — Descrição oficial do Steam da Cidade da Luz

A Cidade da Luz é conhecida por ser baseada no Hospital Psiquiátrico de Volterra, em Volterra, Itália.

Como jogador do jogo, você é livre para passear pelos corredores do asilo, resolvendo quebra-cabeças após quebra-cabeças e sendo informado sobre a traumática estadia de Renee no hospital por meio de animações ilustradas. Para resolver os quebra-cabeças, é necessário olhar os desenhos e escritos nas paredes, todos referências ao próprio Asilo Volterra.

O Ospedale Psichiatrico di Volterra, uma instituição psiquiátrica italiana fechada em 1978, continua a ser uma relíquia assustadora de práticas psiquiátricas antigas. Fundado em 1888, abrigou milhares de pacientes submetidos a tratamentos bárbaros, incluindo terapia de eletrochoque suficiente para rivalizar com o Dr. Frankenstein.

Famoso pelas suas duras condições, o pavilhão Ferri do asilo, ou secção judicial, era especialmente sombrio. Os pacientes, que chegavam a 6.000 de cada vez, suportavam alojamentos apertados e práticas desumanizantes. A terapia de eletrochoque e o coma induzido por insulina eram rotina, enquanto um manual de pílulas e venenos servia como ferramentas de experimentação insensíveis, causando efeitos colaterais permanentes aos pacientes.

Fernando Oreste Nannetti, conhecido como NOF4 e outro paciente do asilo, era conhecido por suas pichações nas paredes de sua cela. Ele usou a fivela do cinto para deixar sua marca nas paredes do asilo, criando um extenso mural narrando suas experiências durante a internação. O graffiti de Nannetti é uma referência direta à escrita nas paredes do jogo.

O encerramento da instituição em 1978 seguiu-se à promulgação da Lei 180, assinalando o fim da era dos asilos e da adopção do sistema público de saúde mental em Itália. Desde então, a decadência física do asilo começou, ironicamente, a reflectir as mentes dos seus antigos pacientes. [2]

8 Rosto

Visage é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa. Explore uma casa misteriosa e em constante mudança em um mundo atmosférico de ritmo lento que combina ambientes estranhamente reconfortantes e terrivelmente realistas, e desfrute de uma experiência genuinamente aterrorizante.” —Descrição oficial da página Steam do Visage
https://store.steampowered.com/ app/594330/Visage/

Visage é um popular jogo de terror psicológico onde o jogador percorre a casa, desbloqueando capítulo após capítulo que conta as histórias de quem viveu lá antes. Visage é simplesmente, na minha opinião, um dos jogos de terror mais assustadores que existe e um dos meus favoritos. No entanto, algumas das histórias contidas nele são mais reais do que você pensa.

Lucy, o primeiro capítulo da história, é baseado em uma garota chamada Anneliese. A história de Anneliese também é usada como inspiração para O Exorcista , por isso já teve seu quinhão de adaptações de terror.

A história de Anneliese Michel começou com um diagnóstico de epilepsia do lobo temporal aos 16 anos, levando a uma espiral descendente de tratamento psiquiátrico e medicação. Apesar da educação religiosa de sua família, seu estado piorou, marcado por alucinações e pensamentos suicidas, e ela até ficou irritada e com repulsa pelas cruzes e pelas escrituras bíblicas.

Em 1975, convencida de que estava possuída, Anneliese e sua família recorreram à Igreja Católica em busca de ajuda, buscando permissão para um exorcismo. Annelise continuou a apresentar sinais perturbadores, como convulsões; ela relatou ter ouvido vozes em sua cabeça enquanto orava, dizendo que ela “apodreceria no inferno”. Ela acabaria se recusando a comer ou beber qualquer coisa, exceto sua própria urina e quaisquer insetos que pudesse encontrar.

A sua morte em 1976, atribuída à desnutrição e desidratação, levou a acusações de homicídio por negligência contra os seus pais e os padres. Os médicos testemunhavam que os sintomas de Anneliese eram psicológicos e não demoníacos. Os advogados pagos pela Igreja lutaram contra as alegações, dizendo que todas as práticas da Igreja eram legais e que as pessoas religiosas eram livres de praticar as suas próprias formas de medicina. Após a sangrenta batalha de palavras e o uso da simpatia como arma, as acusações foram todas retiradas e os pais ficaram livres para ir embora.

Então me dê sua opinião sobre o assunto. Você acredita que Anneliese estava possuída ou simplesmente possuía um problema psicológico?

A história de Dwayne, último capítulo do jogo, também foi supostamente baseada no caso MK Ultra como um dos principais cientistas do projeto. Sua própria exposição à sua criação causou seus delírios e paranóia. Iremos nos aprofundar nesse caso no número 2. [3]

7 Antologia The Dark Pictures: O diabo em mim

“Um grupo de documentaristas recebe uma ligação misteriosa convidando-os para uma réplica moderna do Castelo do Assassino do serial killer HH Holmes. Mas, ao chegarem, eles logo descobrem que estão sendo observados e até mesmo manipulados e, de repente, há muito mais em jogo do que apenas suas classificações…” — Descrição oficial da página Steam de The Devil in Me.

Agora, The Devil in Me é literalmente uma adaptação do primeiro serial killer da América, então não há muita necessidade de entrar em detalhes sobre como eles se relacionam. A única diferença é que no jogo você pode escapar dele.

HH Holmes, famoso por seu “Castelo do Assassinato” durante a Feira Mundial de Chicago de 1893, é frequentemente retratado como um dos primeiros serial killers da América, supostamente fazendo até 200 vítimas. No entanto, pesquisas recentes sugerem uma narrativa diferente. O autor Adam Selzer acredita que Holmes provavelmente matou cerca de nove pessoas, com o número exagerado de 200 originado de um livro sensacionalista de 1940.

Ao contrário da crença popular, Holmes não prendeu estranhos em seu hotel; em vez disso, ele tinha como alvo pessoas que conhecia. Seu prédio não era um hotel em funcionamento, mas um esquema para fraudar fornecedores e investidores. Embora seu show de terror no hotel tenha sido desmascarado com evidências recentes, seu hotel foi realmente construído como foi retratado.

O “Murder Hotel” de Holmes tinha mais de 100 quartos, espalhados por um quarteirão inteiro como uma teia de aranha. Com o primeiro andar dedicado às vitrines, Holmes supostamente tinha um plano astuto para atrair empreendedores desavisados. Enquanto isso, o terceiro andar oferecia apartamentos para novos hóspedes na cidade. Ele certamente lhes deu boas-vindas calorosas também.

O segundo andar guardava as verdadeiras surpresas – um labirinto de “câmaras de asfixia”, com canos de gás no teto, escadas escondidas, portas que levavam a paredes de tijolos e outras surpresas felizes. E para as almas infelizes que se aventuraram no porão, bem, digamos que não era uma lavanderia típica. Holmes transformou-a em sua câmara pessoal de horrores, completa com alçapões e passagens secretas.

No entanto, ao contrário dos livros, filmes e The Devil in Me , as verdadeiras vítimas de Holmes, como Julia Connor e sua filha Pearl, tinham conexões pessoais com ele. Outros, como Emeline Cigrand e Minnie Williams, desapareceram em circunstâncias suspeitas, possivelmente nas mãos de Holmes. Os assassinatos de Ben Pitezel e seus filhos, entretanto, têm evidências mais substanciais, levando à condenação de Holmes e subsequente execução em 1896. [4]

6 Avó

“Bem-vindo à vovó . A vovó mantém você trancado na casa dela. Agora você tem que tentar sair da casa dela, mas tenha cuidado e fique quieto. Ela ouve tudo. Se você deixar cair alguma coisa no chão, ela ouve e vem correndo. Você pode se esconder em guarda-roupas ou embaixo das camas.” — Descrição oficial da vovó na Google Play Store

Tamara Samsonova nasceu em Uzhur, na Rússia, em 1947. “Doce como açúcar”, todos a chamavam. Apropriado, já que o cheiro do gás mostarda também é doce antes de matar. Tamara se formou na Universidade Estatal de Linguística de Moscou, conseguiu um emprego em São Petersburgo e se casou com um cara chamado Alexi.

Tudo parecia pacífico até que Alexi repentinamente saiu de “férias espontâneas” em 2000, segundo Tamara. A polícia de São Petersburgo conversou com Tamara sobre o assunto, mas sem nenhuma evidência de crime, encolheu os ombros e seguiu em frente, deixando Tamara sozinha – com alguns novos hobbies.

Tamara acabou se sentindo sozinha e decidiu sublocar seu apartamento. No entanto, seus colegas de quarto não permaneceram por muito tempo. Seu mau humor e atitude agressiva geraram discussões ruidosas que chamaram a atenção de alguns vizinhos descontentes. Um colega de quarto, Sergei, desapareceu sem deixar vestígios em 2003. No entanto, ninguém piscou, pois todos a quem ela sublocou partiram em poucas semanas. E, com o amor de Tamara por machados e por experimentar novas comidas, ele foi deixado para descansar em pedaços, alguns mais digeridos que outros.

Avançando para 2015, Tamara se sentiu animada aos 70 anos e decidiu enfeitar seu apartamento. Valentina, vizinha, ofereceu seu sofá durante a reforma. O que começou como um gesto amigável se transformou em uma briga por causa dos pratos e, finalmente, na solução inventiva de Tamara: uma dose de Phenazepam e a cobertura de salada favorita de Valentina. Depois de cortá-la em pedaços, ela ferveu a cabeça e os dedos para que ninguém conseguisse identificar seu corpo.

A polícia ligou os pontos a uma série de desaparecimentos não resolvidos, incluindo um colega de quarto, Sergei. Outro, Volodya, sobreviveu aos experimentos culinários de Tamara, evitando por pouco um destino envenenado.

Durante todo o julgamento, Tamara permaneceu alegre e aplaudiu com alegria as decisões tomadas pelo tribunal – até mesmo mandando um beijo para os cinegrafistas. Mas por que? Bem, como ela disse, ela queria ser conhecida como uma assassina em série e estava “se preparando para este julgamento há dezenas de anos”. [5]

5 Rua das Crianças 9

“Este é um jogo de terror indie em primeira pessoa. Em 9 Childs Street , você encontrará a atmosfera aterrorizante de uma casa recentemente abandonada e seus habitantes cativos através dos olhos de um garotinho curioso de boné vermelho.” — Da página oficial de 9 Childs Street. Vapor

9 Childs Street se tornou um download e jogo popular para vários YouTubers no ano passado. O personagem principal é um garotinho que quer simplesmente ver o que aconteceu com seu vizinho desaparecido na casa abandonada do outro lado da rua e decide descobrir por si mesmo. Uma vez em casa, porém, ele encontrou muitas – e quero dizer muitas – bonecas que pareciam um pouco realistas demais… especialmente quando se moviam.

No entanto, aposto que você nunca teria imaginado que toda a história de fundo é verdadeira, omitindo alguns detalhes paranormais, é claro. Baseado no filólogo russo que virou coveiro da vida real, Anatoly Moskvin, mais tarde apelidado de “O Fazedor de Bonecas”, 9 Childs Street está muito mais próximo da realidade do que alguém jamais desejaria.

Moskvin ficou fascinado pelos mortos – especificamente pelas crianças mortas – quando também era criança. Sua curiosidade apareceu quando um cortejo fúnebre de uma jovem estava passando por ele, e alguns dos enlutados se aproximaram dele e exigiram que ele beijasse o rosto frio da jovem morta. Ele o fez com relutância, despertando uma fascinação mórbida no processo.

À medida que Moskvin continuou ao longo da vida, ele ganhou uma atração por cemitérios e sepulturas recém-cavadas – onde ele ficaria feliz em se deitar apenas para realmente absorver aquele suco de cadáver, eu acho. Eventualmente, ele começou a roubar seus cadáveres desses túmulos frescos e carregá-los de volta para a casa de seus pais, concentrando-se principalmente em meninas pequenas. Ele então mumificava seus cadáveres e os transformava em bonecos, geralmente vestindo as mesmas roupas com que foram enterrados.

Quando a polícia relacionou os roubos de túmulos a Moskvin, em 2011, ele já tinha transformado 29 cadáveres em bonecos. Seu raciocínio? Bem, era totalmente razoável, na verdade. Ele simplesmente adorava crianças e sempre quis ter algumas. Às vezes, ele até colocava os bonecos em frente à TV com desenhos animados, cantava músicas e lia livros para eles, para que pudessem continuar brincando como faziam quando estavam vivos. Eu não teria feito nada diferente, honestamente. [6]

4 Freira Malvada

“Depois de receber um convite misterioso para um acampamento de verão, você é capturado pela Irmã Madeline dentro da Eagle’s Junior High School. Agora, sua missão é escapar da escola antes que a Irmã Madeline consiga completar seu plano maligno. Explore a escola enquanto escapa da Irmã Madeline em sua busca para recuperar sua liberdade. Resolva quebra-cabeças e desafios até encontrar uma das múltiplas rotas de fuga do jogo. Descubra os segredos escondidos na lavanderia e o misterioso garoto de mãos azuis para completar o jogo 100%.”— Descrição oficial do Google Play

The Evil Nun ficou conhecida como uma imitação mais maluca de Granny , da qual já falamos. E – semelhante à Vovó – também é baseado em uma verdadeira história de terror.

Marie Hargreaves tinha apenas seis anos quando foi enviada para um convento. O que deveria dar a ela e ao irmão melhores condições de vida do que com a família tornou-se um pesadelo desastroso que a traumatizaria por muitos anos. Felizmente, seu irmão foi colocado em uma área diferente e foi poupado do mesmo tratamento.

Este convento era dirigido por uma freira chamada Isobel O’Brien, nossa irmã Madeline no jogo, que batia em Marie ritualisticamente ou encorajava as outras meninas do convento a bater nela com cabides de madeira. Toda garota que tentasse escapar da prisão seria amarrada à cama depois de ser arrastada pelos cabelos. As meninas também eram obrigadas a fazer tarefas domésticas e basicamente trabalhar de graça para a Igreja Católica Romana e eram acordadas às 6 da manhã em ponto todas as manhãs. Marie apanhava se falasse sem permissão, não terminasse a comida ou simplesmente olhasse para a freira de maneira errada. Disseram-lhe também que era órfã e que os seus pais tinham morrido e abandonado-a para viver lá.

Se o abuso físico e mental não bastasse, as meninas de 12 e 13 anos que a cercavam também abusaram sexualmente dela. No entanto, ela não o reconheceu como tal até sair alguns anos depois.

A Irmã O’Brien já havia sido denunciada várias vezes à Igreja Católica, mas nada foi feito. Marie acabou se manifestando e escrevendo um livro sobre sua experiência chamado The Convent , mas naquele momento, a freira malvada havia morrido e nenhuma justiça poderia ser feita. [7]

3 Vila Resident Evil

“Experimente o terror de sobrevivência como nunca antes no 8º grande episódio da franquia Resident Evil – Resident Evil Village . Com gráficos detalhados, ação intensa em primeira pessoa e narrativa magistral, o terror nunca foi tão realista.” — Descrição oficial do Steam de Resident Evil Village

Resident Evil ! O clássico jogo de terror de sobrevivência zumbi que todo mundo conhece e adora. Bem, surpreendentemente, este baseou os personagens e locais em eventos da vida real. Especificamente, Lady Dimitrescu. Você provavelmente não gostaria de conhecê-la, no entanto.

Elizabeth Bathory, também conhecida como Erzsébet Báthory, foi uma nobre húngara nascida em 1560 e famosa por sua… rotina de cuidados de pele bastante interessante que envolvia banhar-se no sangue de suas vítimas. Na verdade, isso é mencionado no jogo em uma cena por tomar um banho cheio de sangue. Isso, e seu hobby de aparentemente morder pessoas, deu-lhe uma descrição semelhante a uma vampira como Lady Dimitrescu. Casada aos 15 anos de idade com o conde Ferenc Nadasdy, ela herdou vastas propriedades após sua morte oportuna em 1604.

Os hobbies pós-viuvez de Bathory supostamente incluíam torturar e assassinar mulheres jovens, com rumores de que ela teria 600 vítimas – uma contagem de corpos bastante alta, na verdade. Bathory acabou sendo investigada pelo conde György Thurzó em 1610. Ao encontrá-la no meio de um dia de spa particularmente sangrento, ele optou pela prisão domiciliar em vez de um voucher de spa. Porque quando você é da nobreza húngara, a prisão é muito plebeia. Bathory ficou confinada em seu castelo até sua morte em 1614, aos 54 anos.

As evidências contra Bathory são contestadas, com alguns sugerindo que ela foi vítima de maquinações políticas e outros apontando para relatos históricos de sua crueldade para com os empregados. Independentemente de sua culpa ou inocência, o legado de Bathory como a “Condessa de Sangue” continua como Lady Dimitrscu em Resident Evil Village .

O castelo do jogo também é baseado em um castelo da vida real conhecido como Castelo de Peles, na Romênia. Embora não esconda nenhum evento horrível em particular, como a Condessa, é um ambiente bonito para incluir no jogo. [8]

2 Durar mais

“O inferno é um experimento ao qual você não consegue sobreviver em Outlast , um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa desenvolvido por veteranos de algumas das maiores franquias de jogos da história. Como jornalista investigativo Miles Upshur, explore o Mount Massive Asylum e tente sobreviver o tempo suficiente para descobrir seu terrível segredo… se tiver coragem.” — Descrição oficial da página Steam de Outlast

Agora, Outlast é um dos meus favoritos. Para assistir playthroughs, é claro. Infelizmente, este jogo é baseado em um asilo real e em uma história muito perturbadora. Depois de ler isto, você pode realmente dar mais crédito aos antivaxxers.

Outlast é baseado na história de Mount Massive Asylum em meados do século XX. O asilo fazia parte, na minha opinião, de um dos maiores e mais perturbadores segredos das potências governantes mundiais que alguma vez será exposto ao público.

Mas quase ninguém sabe disso até hoje… apesar de ter sido notícia e ter ido para o Supremo Tribunal Federal. Teve até um filme sobre isso! E é um grande negócio. Este projeto ficou conhecido como projeto MK Ultra. Foi conduzido em segredo pela CIA dos EUA e pela Rússia, numa operação conjunta, a fim de realizar experiências para controlar a população – por outras palavras, controlo da mente.

Dizia-se que o projeto era um novo tratamento, testado em alguns canadenses e americanos (e sabe-se lá quantos civis russos). No entanto, foi testado principalmente em asilos psiquiátricos e prisões, uma vez que o governo poderia simplesmente ignorar os sintomas como insanidade, sem qualquer problema. E – você adivinhou – o principal asilo em que foi testado foi o Mount Massive Asylum, o cenário do nosso jogo.

Os “tratamentos” não eram exatamente seguros, é claro. Eles levaram a um aumento notável na agressão, paranóia e pânico (evidente em Outlast ). Eles deixaram danos cerebrais permanentes nas vítimas.

Whitey Bulger, um condenado que experimentou a droga voluntariamente, falou de seu tempo sob o efeito da droga como “períodos horríveis de pesadelos”, experimentando alucinações horríveis que, segundo ele, o faziam sentir como se estivesse enlouquecendo, quando nem sequer foi rotulado como louco. como os outros eram. Com base nos efeitos colaterais alucinantes, você poderá descobrir que a parte principal do controle da mente era o uso contínuo de LSD na vítima.

O projeto acabou sendo descoberto em 1963, e muitos funcionários da CIA foram levados para interrogatório. Muitos deles, surpreendentemente, não conseguiam se lembrar de muitos detalhes sobre o caso. Depois, os arquivos também foram surpreendentemente destruídos por “razões de privacidade”. Mais tarde, depois de o caso ter sido levado ao Supremo Tribunal, o Tribunal, por unanimidade – e surpreendentemente – apoiou a CIA. Todos os casos no Canadá também foram descartados.

Tudo foi tão surpreendente naquele dia. Felizmente, o denunciante, John Vance, saiu vivo e viveu até 2005. [9]

1 Durar mais que 2

Outlast 2 apresenta Sullivan Knoth e seus seguidores, que deixaram nosso mundo perverso para trás para dar origem a Temple Gate, uma cidade nas profundezas do deserto e escondida da civilização. Knoth e seu rebanho estão se preparando para as tribulações do fim dos tempos, e você está bem no meio disso.” — Página oficial do Steam de Outlast 2

Outlast 2 , embora definitivamente não seja tão bom quanto Outlast ou Whistleblower (se você pensar diferente, você está errado), também foi inspirado em um evento da vida real: O Massacre de Jonestown. Chega até a ter o mesmo nome para seu culto: “Templo”. Outlast 2 é sobre abrir caminho através de uma vila dirigida por um grupo de culto perturbado, muito agressivo e muito leal, dirigido por um líder carismático, mas assustador ao mesmo tempo, para salvar sua esposa sequestrada. Da mesma forma, o culto de Jonestown da vida real era liderado pelo reverendo Jim Jones e tinha seguidores de 900 pessoas, o que representava praticamente toda a cidade, ou, neste caso, “aldeia”.

O reverendo Jim Jones, líder e fundador do Templo dos Povos, inicialmente ganhou popularidade por suas defesas de justiça social para aqueles deixados para trás pelos ricos. A integração deu-lhe grande influência política, ganhando até seguidores como Angela Davis e o apoio de grupos de apoio como os Panteras Negras. No entanto, à medida que aumentavam as preocupações com as práticas do grupo, Jones e várias centenas de seguidores mudaram-se para a Guiana, na América do Sul, para estabelecer uma nova comunidade e cidade conhecida como Jonestown.

A situação em Jonestown deteriorou-se rapidamente e surgiram relatos de abuso, coerção e controle mental dentro do culto. Parentes e membros preocupados visitaram Jonestown para tentar salvar seus entes queridos, como o personagem principal de Outlast 2 . Em 18 de novembro de 1978, o congressista norte-americano Leo Ryan, que investigava as acusações, foi assassinado na pista de pouso de Jonestown quando estava prestes a embarcar em seu voo.

Após este incidente, Jim Jones ordenou o suicídio em massa de seus seguidores. Foi esse comando que levou mais de 900 membros do Templo do Povo, incluindo crianças, a morrerem por ingestão imediata de um ponche de frutas com cianeto. Alguns indivíduos foram coagidos ou forçados. Todos os outros participaram voluntariamente no que Jones chamou de “suicídio revolucionário”. [10]

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