Mais 15 novidades na história dos videogames

Esta, a segunda parcela de nossas novidades na história dos videogames , inclui algumas novidades um pouco mais obscuras (mas importantes) que contribuíram para o estado dos videogames e para a indústria que os produz hoje.

15
Personagem Negro

Primeiro jogo a apresentar um personagem negro jogável – 1979

Embora no Atari 800, o jogo ‘Basketball’ foi o primeiro a apresentar um personagem obviamente negro que era jogável. No mesmo ano, ‘Atari Basketball’ foi lançado para fliperamas, mas apenas em preto e branco. Por causa disso, o sistema doméstico Atari 800 (que era, surpreendentemente, totalmente colorido), quebrou os limites das cores de mais de uma maneira.

14
Liderança Feminina

Primeira personagem feminina principal em um jogo – 1981

Junto veio o aumento da popularidade da programação de jogos na década de 80 e, com isso, vieram os hackers. O sucesso de arcade Pac Man (1980), foi hackeado e alterado por uma empresa chamada GCC (General Computer Corporation). A cópia de alta qualidade que eles criaram chamava-se Crazy Otto, mas depois de mostrar a Midway Games (os criadores de Pac Man), ela foi comprada, os sprites ligeiramente alterados e lançados como Ms. Pac Man. Assim como Pac Man, sem os lábios vermelhos e o arco, a Sra. Pac Man foi a primeira personagem feminina a estar no centro de um videogame e a ser a única personagem que o jogador controla. Eles também mudaram o nome do fantasma laranja de Clyde para Sue.

13
Cenas animadas

Primeiro jogo com cutscenes animadas – 1981

Donkey Kong no arcade foi lançado em 1981, e trazia cutscenes “animadas”, sendo movimentos de outros objetos do jogo usados ​​como transição. Você pode assistir a um vídeo do jogo de 1981 sendo jogado e concluído acima. A cena cortada está no final. Além disso, o primeiro jogo com cutscenes interativas, sendo cutscenes onde você podia escolher o que dizer ou pressionar botões para realizar ações, foi ‘Die Hard Arcade’ no Sega Saturn em 1996.

12
Síntese de Voz

Primeiro jogo a apresentar síntese de voz autêntica – 1982

1979 viu o lançamento do Intellivision, um console de jogos de segunda geração da Mattel. Foram lançados 125 jogos para o console, bem como vários periféricos, incluindo um componente de teclado, o “Entertainment Computer System” e o “Intellivoice” – um dispositivo de síntese de voz que adicionava fala à experiência de jogo, quando jogado com determinados jogos. Apenas 4 jogos suportavam verdadeiramente o Intellivoice, sendo o primeiro Space Spartans (1982), embora todos apresentassem a voz como parte integrante da jogabilidade. Antes disso, nenhuma voz “humana” havia sido colocada em um jogo de console.

11
RPG baseado em console

Primeiro RPG baseado em console – 1982

‘Dragonstomper’ foi lançado para o Atari 2600 e publicado pela Starpath. É classificado como um dos 10 melhores jogos do Atari 2600 e foi o primeiro RPG de console real desse tipo. A história é particularmente clichê, como acontece com qualquer RPG; você joga como um caçador de dragões, ordenado pelo Rei para encontrar um dragão e recuperar um amuleto. O jogo apresenta batalhas aleatórias, coleta de itens, missões e chances de aumentar as estatísticas do jogador para se tornar mais forte.

10
Palavrões

Primeiro jogo com palavrões – 1982

Hoje, os palavrões são tão comuns nos jogos como nos filmes e programas de televisão, sendo as classificações etárias utilizadas da mesma forma. O primeiro “xingamento” apresentado em um jogo foi na versão arcade original de ‘Q*bert’ em que, ao cair da pirâmide, um balão de fala apareceu sobre a cabeça de Q*bert com “@!#?@!?” nele, enquanto um barulho alto tocava. A ideia original era fazer com que um sintetizador de voz dissesse “você ganhou 10.000 pontos de bônus”, mas depois de acabar com “pontos falsos”, um dos criadores simplesmente colocou um texto incoerente acima de sua cabeça e o barulho alto foi feito por uma bobina interna que atinge o interior da parede da máquina.

O primeiro jogo a apresentar a palavra “foda-se”, sem censura foi ‘The Orion Conspiracy’ (Windows, 1995). Foi classificado como maior de 18 anos por causa de seus palavrões frequentes, mas também pelo uso da palavra homossexual para descrever o filho morto do herói, outra novidade nos jogos.

9
Nudez e sexo

Primeiro jogo a apresentar nudez e atos sexuais – 1982

[AVISO: o clipe acima contém sexo terrivelmente ruim em videogames.] Não há muito a ser dito sobre ‘Custer’s Revenge’, o primeiro jogo a apresentar nudez e atos sexuais. Lançado para o Atari 2600, o jogador controla o General Custer enquanto ele tem que percorrer a tela, com uma enorme ereção, evitando flechas, para chegar até uma mulher nativa americana amarrada e estuprá-la… As costas da embalagem afirma: “Ela não vai aceitar isso deitada, por George! A ajuda está a caminho. Por Deus! Ele está vindo”, enquanto o manual diz “Se as crianças te pegarem e perguntarem, diga a elas que Custer e a donzela estão apenas dançando”. Como você pode esperar, o jogo sofreu oposição de grupos de direitos das mulheres, teve uma ação judicial de US$ 11 milhões movida contra ele e também é considerado um dos piores jogos já feitos.

8
10 milhões de cópias

Primeiro jogo a vender mais de 10 milhões de cópias – 1985

Não é de surpreender que este título vá para um dos maiores jogos da história; ‘Super Mario Bros’ no NES. Até o momento, este jogo vendeu mais de 40 milhões de cópias em todo o mundo; cerca de 40.241.000 para ser mais preciso. O personagem Mario apareceu, surpreendentemente, em mais de 200 videogames, e a franquia de jogos Mario, como um todo, foi a primeira a vender mais de 100 milhões de cópias em todo o mundo.

7
Comentário jogo a jogo

Primeiro jogo de esportes com comentários jogada a jogada – 1991

Os comentários jogo a jogo, para quem não sabe, são usados ​​​​em jogos esportivos da mesma forma que são usados ​​​​nos esportes na vida real. É um comentário consistente e variado de um jogo esportivo, descrevendo coisas como diferentes jogadores, resultados e outras informações, tudo dependendo da ação. Joe Montana II: Sports Talk Football, no Sega Mega Drive, foi o primeiro jogo a apresentar tal comentário e a Sega contratou Lon Simmons para fazer a voz. Seu segundo jogo, ‘Sports Talk Baseball’ (no mesmo ano) reciclou muitas das frases e teve mais sucesso.

6
Primeiro jogo a ser filmado

Primeiro filme baseado em uma franquia de videogame – 1993

O filme ‘Super Mario Bros’ foi lançado em 1993, estrelado por Bob Hoskins como Mario e John Leguizamo como Luigi. O filme conta a história de dois encanadores ítalo-americanos que vivem no Brooklyn, em Nova York (sim, você leu certo), enquanto Luigi se apaixona pela (princesa) Daisy, e os dois irmãos têm que resgatá-la de um mundo paralelo distópico. , onde os humanos evoluíram como dinossauros (sim…). Como era de se esperar, o filme recebeu críticas negativas por ser muito mais sombrio que os jogos, sem falar que nada parecido com eles. A Princesa Daisy apareceu, em vez da Princesa Peach (que esteve em muitos outros jogos do Mario), Bowser é um descendente humanóide de um Tiranossauro Rex, não uma tartaruga cuspidora de fogo, e Toad é representado como um reptiliano, não um cogumelo. Oh céus.

5
Captura de movimento

Primeiro jogo a usar captura de movimento – 1994

‘Rise of the Robots’ tinha como premissa um grande jogo. Foi o primeiro a usar a tecnologia de captura de movimento para criar movimentos fluidos e reais nos personagens. Ele usava sprites CGI em vez de pixel art para eles, e a aparência do jogo está bem à frente de outros jogos lançados por volta de 1994. Estava disponível em muitos consoles domésticos, PC e também como uma versão arcade. O jogo, no entanto, recebeu feedback negativo (como acontece com a maioria dos jogos que usam novas tecnologias), por ser considerado “muito fácil”, já que a maioria dos inimigos aparentemente poderia ser derrotada com um simples chute voador. Os críticos sentiram que os fabricantes sacrificaram a jogabilidade pelos gráficos.

4
Física Ragdoll

Primeiro jogo a apresentar física ragdoll – 1998

‘Ragdoll Physics’ é o nome dado a um tipo de animação usada em jogos para dar uma animação de morte mais autêntica e menos estática a um personagem. O termo Ragdoll foi usado durante o desenvolvimento, já que o personagem tendia a entrar em colapso com pouca rigidez articular ou esquelética, como um boneco de pano de brinquedo. Este tipo de animação foi desenvolvido recentemente (no âmbito da indústria de games), pois substituiu o antigo estilo de animação de morte, que era apenas uma série de sprites carregados em sequência, não diferente de nenhuma outra parte do jogo. As máquinas precisavam de enorme poder de processamento para empregar o mecanismo físico necessário para esse tipo de animação. ‘Jurassic Park: Trespasser’ (Windows) foi lançado em 1998, e foi o primeiro jogo a contar com essa nova tecnologia. Embora o jogo tenha sido considerado horrível, foi um marco na física do jogo. Hoje, jogos como Call of Duty 4, Fallout 3 e Grand Theft Auto IV usam um tipo moderno de física ragdoll.

3
Parque Temático de Jogos

20050223 Poképarque

Primeira franquia de jogos a ter seu próprio parque temático – 2005

Este permanece um pouco ambíguo porque a série Pokémon não é exclusivamente uma série de videogames, embora cerca de 30 jogos tenham sido feitos desde o lançamento da franquia em 1996. O primeiro ‘Poképark’ foi construído no Japão em 2005, com um segundo sendo construído em Taiwan um ano depois, com rumores de que um deles viria para os EUA. Embora ambos estejam fechados, eles tinham atrações como o Spinning Ship de Lugia, a floresta de Pikachu, o Pokémon Safari, o barco Altomare Sightseeing, a aventura splash de Mudkip e um carrossel Pokémon e uma roda gigante.

2
1 bilhão de vendas

Nintendo-2

Primeira editora a vender mais de 1 bilhão de jogos – 2007

A Nintendo é uma das empresas de jogos mais antigas e tem obtido enorme sucesso em todo o mundo. Foi fundada em 1889, em Kyoto, por Fusajiro Yamauchi e fabricava cartas de baralho. Até 1963, a empresa tentou várias explorações, incluindo uma empresa de táxis, uma cadeia alimentar, uma rede de televisão e um motel, até começar a fabricar jogos de computador na década de 70. Em outubro de 2008, a empresa vendeu 470 milhões de unidades de hardware e 2,7 bilhões de unidades de software.

1
Casamento Bizarro

Primeiro casamento entre homem e personagem de videogame – 2009

Um homem que se autodenomina ‘Sal9000’ casou-se com um personagem do jogo DS “Love Plus”. O clipe acima fala por si.

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