Com o Natal se aproximando rapidamente como uma tempestade açoitada pelo vento, é evidente que a temporada de compra de brinquedos está a todo vapor. As lojas estão enfeitadas com enfeites de Natal desde antes do Halloween, promovendo produtos aos consumidores, já que os fabricantes vomitaram seus produtos em vários corredores. E com essa imagem colorida apresentamos dez dos brinquedos mais clássicos, embora não necessariamente solicitados, de todos os tempos. Alguns existem desde o início do comercialismo neste país, e outros lentamente abriram caminho até o topo da pilha apenas por serem barulhentos. Você concordará, embora talvez não com a lista como um todo, que essas imagens da infância são verdadeiramente nostálgicas e não parecem levar a lugar nenhum tão cedo.

10. Lincoln Logs (inventado em 1916-17)

Acho justo dizer que todo mundo, uma vez ou outra, já foi dono daquele tubo gigante de papelão cheio de madeira. Lincoln Logs são provavelmente um elemento básico para o desenvolvimento da primeira infância, pois ensinam os jovens a construir, a usar a coordenação olho-mão e a fabricar armas com madeira entalhada. Bons tempos.

9. Furtivo (1943)

Richard James, um nativo da Filadélfia, estava evidentemente entediado um dia na fábrica em que trabalhava e percebeu que o corte enrolado de certas máquinas parecia algo que poderia ser muito divertido. Ou então é possível cortar as mãos de alguém em tiras. Bem, o resto é história, pois o sujeito levou uma carga para casa e a viu descer as escadas. Cara esperto.

8. Blocos de construção (1798)

O manual de Educação Prática de Maria e RL Edgeworth – segundo a Wikipedia – é a primeira menção formal ao uso de brinquedos e blocos de construção para crianças. Desde então, tornou-se evidente que este brinquedo, talvez diretamente responsável por crianças que querem ser arquitetos e até especialistas em demolição, mostra às crianças como criar construções com paciência e habilidade. E os cantos também doem. Tome cuidado!
No vídeo a parte sobre como os blocos são úteis para o desenvolvimento está no final.

7. Suprimentos para artistas (1903)

Citei a data de Crayons no cabeçalho, pois parece que Binney e Smith aderiram ao movimento colorido um pouco antes de marcadores ou outras mídias chegarem ao mainstream. Claro, os desenhos em cavernas já existem há algum tempo, e acho que isso conta, mas tenho quase certeza de que as crianças não estavam envolvidas no desenho de homens das cavernas nus caçando bisões. Pelo menos espero que não.

6. Equipamento esportivo

De acordo com a sempre conhecida Wikipedia, o primeiro uso da palavra bola foi em 1205! Uau, já percorreu um longo caminho desde então para significar muitas outras coisas infelizes. De qualquer forma, crianças brincando com qualquer número de itens esportivos são típicos de todos e que criança não gosta de acordar na manhã de Natal com um novo conjunto de beisebol debaixo da árvore! Então ele pode começar a trabalhar quebrando coisas com o bastão. Bom menino!

5. Armas de brinquedo

Armas de brinquedo, em qualquer formato, existem desde que me lembro e, aparentemente, há tanto tempo quanto qualquer outra pessoa, já que não consegui encontrar uma data especificando quando foram produzidas em massa pela primeira vez. Bem, todos nós já os usamos ao mesmo tempo; atirando em nossos irmãos e amigos. Agora, porém, a popularidade das armas AirSoft e Paintball realmente conquistou o mercado. Continue atirando, não pode causar nenhum dano a longo prazo, certo?

4. Play-Doh (1956)

Inventado por Noah e Joseph McVicker, o composto colorido não tóxico permite que as crianças criem absolutamente qualquer coisa que suas pequenas mentes possam inventar. E para ajudar as crianças que têm pouca imaginação, por que não comprar uma série de equipamentos úteis, incluindo barbearias, restaurantes, estações de moldagem e membros de animais de fazenda? Play-Doh é ​​brilhante e pode ser feito em casa, só não use corante alimentício como eu fiz. Manchas em abundância!

3. Lego (1934)

Ole Kirk Christiansen, da Dinamarca, pegou a ideia básica dos blocos de construção e os tornou um milhão de vezes mais legais. Ou seja, “brincar bem”, o LEGO passou de seu começo humilde e simples a um brinquedo monstruoso, adquirindo licenças como Harry Potter, Star Wars e NASA! Não apenas pinos quadrados, a variedade de formas e tamanhos disponíveis agora pode permitir que você construa quase tudo! Ah, e um videogame baseado nos sets de Star Wars é muito divertido.

2. Bonecos/bonecos de ação (2.000 aC)

Ok, então a data é um pouco exagerada, mas aparentemente foram descobertas tumbas antigas com pedaços de trapos em forma humana feitos para parecer com a pessoa enterrada lá dentro. Repugnante. De qualquer forma, a produção em massa de bonecos e bonecos para meninos (mais tarde bonecos de ação) começou nos EUA em algum momento da década de 1860, quando as crianças se cansavam de ficar olhando para as “planícies” por horas a fio.

1. Videogames (1947)

Normalmente não faço isso, mas o que se segue é o texto exato da Wikipedia sobre a invenção do videogame. Havia tanta coisa para usar nesta pequena sinopse que decidi usar tudo. Então culpe-os se estiver errado.

Os primeiros anos de formulação consistem em jogos básicos que faziam uso de dispositivos eletrônicos interativos com diversos formatos de exibição. O exemplo mais antigo foi em 1948, quando a ideia de um “Dispositivo de diversão com tubo de raios catódicos” foi concebida por Thomas T. Goldsmith Jr. Os dois solicitaram uma patente em 25 de janeiro de 1947, que foi emitida em 14 de dezembro de 1948 como patente dos EUA 2.455.992. Inspirado em monitores de radar, consistia em um dispositivo analógico que permitia ao usuário controlar um ponto desenhado por vetor na tela para simular um míssil sendo disparado contra alvos representados por desenhos fixados na tela. Outros exemplos incluíram o computador NIMROD no Festival da Grã-Bretanha de 1951, o OXO de Alexander S. Douglas para o EDSAC em 1952, o jogo interativo de William Higinbotham chamado Tennis for Two em 1958, e os alunos do MIT Martin Graetz, Steve Russell e Spacewar de Wayne Wiitanen! em um computador DEC PDP-1 em 1961. Cada jogo usava diferentes meios de exibição do jogo: NIMROD usou um painel de luzes para jogar Nim, OXO usou um display gráfico para jogar Tic-tac-toe, Tennis for Two usou um osciloscópio para exibir uma vista lateral de uma quadra de tênis e Spacewar! usou a exibição vetorial do DEC PDP-1 para fazer duas naves espaciais lutarem entre si.

Em 1971, Computer Space foi lançado e foi o primeiro videogame operado por moedas vendido comercialmente. Criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney, ele usava um sinal de vídeo padrão gerado por televisão e jogos para exibição. Foi seguido em 1972 pelo Magnavox Odyssey, o primeiro console doméstico. Modelado a partir da Brown Box de Ralph H. Baer do final dos anos 60, ele também usava uma televisão padrão e um sinal de vídeo gerado por jogos. Esse sistema foi seguido por duas versões do Pong da Atari; uma versão arcade em 1972 e uma versão doméstica em 1975. O sucesso comercial das versões de Pong para arcade e consoles domésticos gerou vários clones de Pong e fez com que outras empresas desenvolvessem seus próprios sistemas, gerando a indústria de videogames.

Agora você sabe quem é o culpado.

Omissões notáveis: Meccano

Contributor: Escritor de guisado

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *