Os 10 melhores consoles de videogame que bombardearam

Centenas de consoles de videogame chegaram ao mercado e fracassaram, e a maioria deles morreu por um bom motivo. Jogos ruins, controles horríveis, competição intensa e marketing ruim muitas vezes matam as vendas de um console de baixa qualidade.

Dito isto, vários consoles falharam, embora fossem muito bons. Consoles com ótimos jogos, inovações técnicas e muito mais perderam sua participação no mercado devido à concorrência ou por marketing deficiente.

Os consoles nesta lista deveriam ter se saído muito melhor do que finalmente fizeram. Você pode até ter jogado um ou dois desses anos atrás. Qual é o seu console favorito com falha? Deixe nos comentários, e não esqueça de citar seus jogos favoritos!

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10 Neo Geo AES (1990)

O Neo Geo foi um dos gabinetes de fliperama mais populares do início dos anos 1990, graças à capacidade de jogar mais de um jogo neles. Os gabinetes apresentavam seis jogos, enquanto outros tinham quatro, dois ou apenas um. O sistema tinha gráficos de 24 bits e alguns dos melhores jogos da época, incluindo Fatal Fury, Metal Slug, Samurai Showdown e The King of Fighters.

Um sistema de console doméstico chamado AES (Advanced Entertainment System) foi lançado quase simultaneamente com as cabines operadas por moedas MVS (Multi Video System). Ele tinha um cartão de memória no qual você podia salvar seu progresso e depois levá-lo para os fliperamas para continuar jogando (ou vice-versa), o que era uma inovação incrível na época.

O problema com o console doméstico era que ele custava tanto quanto o hardware do gabinete de fliperama. Usava os mesmos cartuchos que iam para as cabines e o custo mantinha a maioria dos consumidores afastada. O console foi vendido por US$ 649,99 (US$ 1.357 em 2021), com os jogos chegando a US$ 299,99 (US$ 626 em 2021).

Este foi um exemplo de um console absolutamente incrível com um preço simplesmente fora do alcance da maioria dos consumidores. O Neo Geo AES vendeu cerca de um milhão de unidades de 1990 até 1997, quando foi descontinuado.

9 Nokia N-Gage (2003)

O Nokia N-Gage é um pouco estranho nesta lista porque não foi criado por uma empresa tradicional de videogame. O sistema foi desenvolvido pela Nokia e isso se deve em grande parte ao simples fato de ser tecnicamente um telefone com capacidades limitadas de videogame. Isso foi em 2003, quando jogar videogame no telefone era severamente limitado – lembra de Snake?

O N-Gage veio em um formato estranho (muitos pensaram que parecia um taco) e oferecia a capacidade de jogar uma infinidade de jogos de console portátil em sua tela de 2,1″. Isso foi inovador porque significava que você poderia transportar um sistema de telefone/videogame em um dispositivo multifuncional conveniente.

O N-Gage apresentou um total de 58 jogos ao longo de seu lançamento mundial. Os jogadores poderiam jogar Call of Duty, Pathway to Glory, Tony Hawk’s Pro Skater e muitos outros títulos familiares no dispositivo. Para a época, era um console impressionante, embora tivesse alguns problemas técnicos – era preciso desmontá-lo para trocar de jogo.

Estes foram resolvidos com o lançamento de um sistema de segunda geração. Mesmo assim, nunca conseguiu se dar bem no mercado. Na verdade, vendeu horrivelmente e apenas cerca de três milhões de sistemas foram vendidos. No final das contas, o dispositivo falhou por vários motivos e estava à frente de seu tempo. O objetivo era tirar um pouco da atenção do Game Boy Advance, mas falhou miseravelmente.

8 Atari Lince (1989)

Quando a Atari ainda produzia consoles de videogame domésticos, a empresa saltou para o mercado de portáteis de 4ª geração com um dispositivo inovador chamado Atari Lynx. O sistema foi o primeiro a apresentar um display LCD colorido. Era um sistema híbrido de 8/16 bits, tornando-o superior à concorrência quando foi lançado.

O Lynx também apresentava um layout ambidestro, para que um jogador canhoto pudesse virá-lo e usar o D-Pad com a mão dominante e vice-versa. Foi lançado apenas dois meses depois do Nintendo Game Boy e quase um ano antes do Game Gear e do TurboExpress. Ainda assim, não conseguiu captar grande parte da atenção do mercado.

Isto se deveu principalmente ao domínio absoluto da Nintendo no mercado, graças ao Game Boy. Apesar disso, o Lynx era um console inovador. Apresentava vários jogos populares, incluindo STUN Runner, RoadBlasters, Chip’s Challenge, Rampage e Rampart, entre muitos outros.

O Lynx vendeu cerca de três milhões de unidades antes de ser descontinuado em 1995. Foi dominado pelo Game Boy, mas um dos principais motivos do fracasso foi sua biblioteca limitada de cerca de 75 jogos. A maioria deles eram versões de títulos anteriores, então poucos estavam dispostos a desembolsar os US$ 179,99 (US$ 396 em 2021) quando o Game Boy veio com o Tetris e tinha uma biblioteca mais extensa.

7 Nintendo Wii U (2012)

A Nintendo tem um histórico de lançamento de consoles de jogos revolucionários. O Nintendo Entertainment System essencialmente salvou os videogames após o colapso do início dos anos 1980, e o GameBoy revolucionou os jogos portáteis. O Wii mudou as coisas mais uma vez em 2006, e seu sucessor, o Wii U… bem, tornou-se o console Nintendo mais vendido de todos os tempos.

O Wii U foi projetado como o sucessor do Wii. Ele integrou muitas das mesmas funções com uma grande adição. A inclusão de um Wii U GamePad, que incluía uma tela sensível ao toque e todos os botões de controle encontrados nos demais controladores, pretendia, mais uma vez, revolucionar os jogos.

De certa forma, conseguiu isso, mas apenas inspirando o seu sucessor, o Nintendo Switch. O Wii U não conseguiu recuperar a emoção da comunidade de videogames que o Wii desfrutava e suas vendas sofreram consideravelmente. Uma linha fraca de títulos de lançamento, falta de interesse do mercado, suporte limitado de terceiros, memória interna escassa e limitações técnicas em comparação com a concorrência prejudicaram as vendas.

O Wii U vendeu pouco mais de 13,5 milhões de unidades antes de ser descontinuado em 2017. O fracasso do Wii U orientou o desenvolvimento do Switch, que se tornou um dos consoles mais vendidos da empresa, portanto seu legado de fracasso pode ser visto como um uma espécie de história de sucesso inspiradora.

6 Equipamento de jogo SEGA (1990)

O sucesso do Nintendo Game Boy não pode ser exagerado, pois é um dos consoles portáteis mais vendidos de todos os tempos. O Game Boy provou a viabilidade de sistemas portáteis com suporte para cartucho. Conseqüentemente, todas as outras empresas de videogame tentaram conquistar uma fatia desse mercado.

A Sega entrou na guerra dos jogos portáteis com o Sega Game Gear, um sistema com tela colorida de 8 bits totalmente retroiluminada. O Game Gear era tecnologicamente superior ao Game Boy, que apresentava uma tela monocromática de matriz de pontos sem luz de fundo.

O Game Gear tinha tudo em relação à concorrência da Nintendo. Ainda assim, ao final da 4ª geração, as vendas do Game Gear giraram em torno de 10,62 milhões de unidades. Os números do Game Boy da Nintendo atingiram 118 milhões (incluindo o Game Boy Color), então por que o Game Gear falhou? Quatro palavras: biblioteca de jogos e duração da bateria.

O pacote do GameBoy com o Tetris tornou-o superior desde o início. A biblioteca da Sega incluía mais de 360 ​​jogos ao final de sua produção, o que não é terrível. Muitos dos jogos foram bem recebidos, incluindo Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat II e Mighty Morphin’ Power Rangers.

Quando foi lançado, o Game Gear tinha seis jogos, o que não era ótimo. A biblioteca do Game Boy inclui mais de 1.040 jogos e, embora nem todos sejam excepcionais, existem centenas de títulos excelentes no sistema. O consumo de energia que a tela do Game Gear causava no sistema e a duração limitada da bateria tornavam o Game Boy uma opção muito melhor.

5 NEC TurboGrafx 16 (1987)

A quarta geração de consoles domésticos viu o lançamento de vários sistemas de 16 bits, incluindo o Super NES, Sega Mega Drive/Genesis e o NEC Turbo Grafx 16 (PC Engine fora da América do Norte). Este último é algo que poucos nos Estados Unidos sabiam que existia, graças ao domínio de mercado da Nintendo e da Sega.

Os jogos do sistema eram codificados em pequenos HuCards, um pouco mais grossos que um cartão de crédito. O Turbo Grafx 16 apresentou o lançamento de vários jogos impressionantes, incluindo Cadash, Bonk’s Adventure, Legendary Axe, Devil’s Crush e muitos mais.

O TG16 não conseguiu se firmar no mercado norte-americano, principalmente devido a uma péssima estratégia de marketing. Se você só ouviu falar disso enquanto lê isto, é principalmente porque o sistema não foi muito comercializado.

Ele passou por algumas atualizações por meio de um anexo de CD-ROM durante sua vida, e um sistema portátil caro, o TurboExpress, era capaz de reproduzir HuCards. Ainda assim, era muito caro para a maioria dos consumidores. No final das contas, o TG16 viu o lançamento de 16 modelos entre 1987 e 2994, mas vendeu apenas cerca de 10 milhões de unidades, oito milhões das quais foram vendidas no Japão.

4 Neo Geo Pocket Color (1999)

A SNK desenvolveu e lançou o Neo Geo Pocket Color em 1998 no Japão. O sistema foi superior a muitos dos consoles introduzidos na 6ª geração. Os gráficos de 16 bits do Neo Geo Pocket Color, controles altamente precisos e bateria de 40 horas o tornaram inovador e acessível, e seu preço de US$ 69,95 (US$ 115 em 2021) era difícil de bater.

O sistema foi lançado com 14 títulos relativamente sólidos e inicialmente teve um bom desempenho nos EUA e no Japão. Infelizmente, o suporte de varejo foi limitado nos Estados Unidos e houve problemas com o desenvolvimento de software de terceiros. Além disso, o próximo Game Boy Advance impediu as pessoas de comprar o sistema.

Apesar desses problemas, o sistema viu o lançamento de alguns títulos excelentes, incluindo SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, Puzzle Bobble Mini e King of Fighters R-2. Seus controles foram elogiados por sua precisão, e os jogos de luta foram especialmente apreciados no console.

Problemas financeiros com a empresa levaram ao fim do console. A produção terminou depois de menos de um ano, embora as vendas tenham continuado no Japão em 2001 com o estoque restante. Apenas dois milhões de unidades foram vendidas no final de sua tiragem, encerrando a produção de consoles de videogame da SNK.

3 Sega Master System (1986)

No início da década de 1980, a indústria de videogames sofreu uma crise e muitas pessoas pensaram que ela não iria se recuperar. Os videogames eram chamados de “moda passageira” e pouco mais, mas tudo mudou com a introdução do Nintendo Entertainment System. O NES revolucionou e salvou a indústria, mas não era o único console disponível na época.

A principal competição pela participação de mercado do NES foi o Sega Master System. O console de 8 bits foi desenvolvido e lançado em 1985 no Japão. Chegou ao mercado americano no ano seguinte e foi seguido por um lançamento na Europa e no Brasil. O Master System era tecnologicamente superior ao NES em vários aspectos.

Ele tinha um par de óculos 3D, uma pistola leve e outros acessórios que o tornavam competitivo. Infelizmente, não era competitivo o suficiente, e o NES dominou absolutamente o mercado durante toda a sua execução. O NES vendeu pouco menos de 62 milhões de unidades, em comparação com os ~13 milhões do Master System.

No final das contas, o Master System falhou nos EUA, mas teve um desempenho melhor em outros mercados. Isso não salvou o sistema de perder a guerra dos consoles contra a Nintendo, mas o manteve em produção por mais tempo do que o esperado. Tinha ótimos jogos, mas a biblioteca era muito menor que a da concorrência. A Sega o abandonou em grande parte em favor do Genesis, que foi lançado apenas dois anos depois.

2 Playstation Vita (2012)

A introdução da Sony no mercado de consoles de videogame com o PlayStation foi um enorme sucesso e os produtos da empresa continuam a dominar. A Sony tentou recriar esse sucesso no mercado de portáteis em 2005 com o PlayStation Portable, que foi um sucesso incrível com mais de 80 milhões de unidades vendidas.

A segunda tentativa de dominar o mercado portátil veio em 2012 com o PlayStation Vita, que veio com inúmeras atualizações e atualizações para seu sucessor. O PS Vita apresentava uma tela de toque capacitiva multitoque OLED de 5 ″, Bluetooth, Wi-Fi e comunicação celular 3G. Ele podia reproduzir títulos incrivelmente avançados e tinha recursos de reprodução remota do PS4.

No papel, o PS Vita é um console portátil perfeito, mas, na realidade, sofreu com a evolução dos jogos móveis por meio dos avanços na tecnologia dos smartphones. O Vita entrou no mercado tarde demais e as pessoas estavam menos inclinadas a carregar o console além dos telefones disponíveis.

Não ajudou o fato de o Nintendo 3DS já estar dominando o mercado de portáteis ou o fato de a Sony não tê-lo comercializado bem. No final das contas, o PS Vita foi um fracasso, com apenas cerca de 16 milhões de unidades vendidas. Isso não é ruim, mas é insignificante em comparação com os mais de 75 milhões do 3DS.

1 Sega Dreamcast (1998)

O Dreamcast foi o primeiro console de videogame lançado na sexta geração, anterior ao PlayStation 2, GameCube e Xbox. O console apresentava peças prontas para uso, o que ajudou a reduzir seu custo de produção, mantendo um alto grau de qualidade. Foi chamado de “à frente de seu tempo” quando foi lançado.

Apesar desses fatores, o Dreamcast foi um fracasso para a Sega, que já foi a principal concorrente da Nintendo. O Dreamcast acabou sendo o último console de hardware desenvolvido pela Sega, deixando a empresa redirecionar seus esforços no desenvolvimento de software e no licenciamento de suas franquias para outros consoles.

Foi assim que Sonic acabou em todos os sistemas que não foram desenvolvidos pela Sega, e isso se deve em grande parte ao fracasso do Dreamcast. O sistema ainda é apreciado por muitos e é bem conhecido por jogos como Phantasy Star Online, Crazy Taxi e SoulCalibur.

Oferecia diversas inovações, incluindo um modem embutido que permitia suporte à Internet e jogo online. O Dreamcast foi o primeiro console a fazer isso, mas vendeu apenas 9,13 milhões de unidades, em última análise, empalidecendo em comparação com as vendas do PS2, que subiram para mais de 158 milhões de unidades vendidas no total.

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