Os 10 momentos mais engraçados em jogos de RV

A Realidade Virtual (VR) ainda é relativamente nova e seu aplicativo de jogos é ainda mais recente. O primeiro fone de ouvido adequado para jogos de RV foi o Oculus Rift, que só foi disponibilizado comercialmente em 2016. Os desenvolvedores esperavam uma demanda imediata por jogos e fones de ouvido de RV. Na realidade, o mercado de jogos VR cresceu lentamente no início.

Houve problemas com enjôo e atraso entre a ação do jogador e o feedback para o fone de ouvido (chamado de “latência” no jargão). Quando a Valve lançou Half-Life: Alyx em 2020, os desenvolvedores já haviam resolvido alguns desses problemas. Os fones de ouvido ficaram mais baratos e a variedade de jogos aumentou. O Google lançou uma linha de fones de ouvido de papelão, reduzindo o preço a um nível acessível para todos.

À medida que as pessoas interagem com um mundo virtual, suas reações costumam ser engraçadas de observar. A razão pela qual achamos tão divertido assistir aos jogadores de VR é fácil de descobrir. Os jogadores estão imersos em uma situação que poderíamos ver em um monitor, sabendo o que está por vir e que o jogo é completamente falso. Para o jogador, o mundo VR é real – mesmo que no fundo ele saiba que é apenas um jogo. Aqui estão nossos dez momentos mais engraçados em jogos de RV.

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10 Um bom momento gritante

Neste vídeo, o jogador diz repetidamente a si mesmo que não gosta do que está acontecendo com ele. A julgar pelas suas reações, isso é sem dúvida verdade, mas levanta a questão de por que ele não tira o fone de ouvido. Veremos outros vídeos que nos farão fazer a mesma pergunta. Suponho que a resposta seja que ele quer ver o que acontece a seguir e tem medo de parecer fraco se desistir.

Observe que o homem grita bastante. Que bem ele acha que isso fará? Gritar não é racional, então por que fazemos isso quando estamos com medo?

A amígdala é uma estrutura no centro do cérebro que processa as emoções desencadeadas pelo medo. Um grito na amígdala faz com que nosso cérebro fique mais alerta e aumenta nosso poder de análise. Isso pode ajudá-lo a escapar de uma casa mal-assombrada, mas será de grande utilidade se você pular de um avião e seu pára-quedas não abrir.

Ainda assim, é engraçado ver as pessoas reagindo de forma primitiva.

9 No buraco do coelho

Você tem que admirar a persistência da mamãe nesse clipe. Ela está disposta a experimentar a RV, mesmo estando quase morrendo de medo. Sua família acha suas travessuras hilárias porque sabem que ela está segura em casa e não onde acredita. É claro que mamãe também saberia disso se pudesse pensar racionalmente na situação. Mas o problema da realidade virtual é que ela afeta o cérebro em um nível mais primitivo.

No duradouro romance clássico de Lewis Carroll , Alice’s Adventures in Wonderland , Alice segue o Coelho Branco até sua toca e se encontra em um mundo surreal e sem sentido. Sua experiência não a ajuda muito em um lugar onde suas regras lógicas muitas vezes não se aplicam. Muito semelhante à experiência de usar um fone de ouvido VR.

Mamãe desceu pela toca do coelho e, em certo nível, seu cérebro está convencido de que esta é uma experiência verdadeira.

8 Este jogo tem dentes

A garota aqui está um pouco cautelosa com o que o namorado tenta convencê-la a fazer. Ele é honesto o suficiente para admitir que nunca jogou o jogo antes, então não sabe bem o que esperar. A garota tem experiência com jogos de realidade virtual, então ela sabe que esse mundo submarino é artificial.

Ainda assim, às vezes, emoções primitivas vêm à tona. Este jogo se diferencia pelo fato de o jogador não ter controle sobre o que acontece com ele. Ela está em uma gaiola protetora e é avisada de que algo está por vir. Como muitos dos nossos jogadores fazem, ela diz que não gosta do que está acontecendo. Ainda assim, não há muito que ela possa fazer se quiser terminar o jogo.

Uma vantagem interessante dos jogos de RV é que eles podem ajudar as pessoas a superar fobias. Se as pessoas puderem se divertir com os tubarões, elas poderão ser ajudadas a superar o medo.

7 Entrando no fundo do poço

Este é interessante porque é um desafio compartilhado por pessoas que você conhece e que provavelmente estariam prontas demais para zombar do fracasso. Como você verá, a premissa deste jogo é simples. Os jogadores têm que andar em uma prancha curta suspensa no alto de uma cidade. Se chegarem ao fim, podem sair do final e cair no chão. Os gráficos mostram claramente um lugar imaginário; não há nenhuma tentativa de enganar os jogadores fazendo-os pensar que isso é real.

Nossos cérebros são divididos em reptiliano (ou primitivo), límbico e neocórtex (embora alguns usem termos diferentes). Quando nossos jogadores estão andando na prancha, a seção reptiliana é dominante. Esta é a mais primitiva das três partes e controla funções vitais como equilíbrio, respiração, frequência cardíaca e temperatura. A racionalidade não faz parte da sua função; está preocupado com a sobrevivência básica.

O domínio do cérebro reptiliano explica as reações dos jogadores em todos os nossos vídeos e explica por que nós, que usamos partes mais racionais do cérebro, achamos hilários assistir jogos de VR.

6 Liberando Steam

Embora o jogador se assegure de que está seguro dentro de uma sala, a racionalidade voa pela janela assim que ele coloca seu capacete de realidade virtual. Ele balbucia ocasionalmente e xinga muito. Há muitos palavrões em alguns de nossos vídeos, e a maioria deles é mais forte do que um ocasional “droga”.

Palavrões é uma liberação de segurança que nos permite aliviar a tensão, e quanto mais forte for o palavrão, mais eficaz será a ação. Este jogador sempre tem claro que sua experiência é completamente artificial, tirando o capacete para dar um tempo antes de mergulhar novamente. Uma boa ideia se você está começando a se sentir sobrecarregado pela experiência. Mas nosso jogador não resiste a mergulhar de volta. O mundo VR é desafiador, divertido e viciante.

5 Segurança primeiro

Aqui, vemos uma mistura de experiências de pessoas que não estão acostumadas com jogos de RV. Nós os vimos em outros vídeos. Os jogadores fecham os olhos, gritam e contorcem os corpos enquanto os espectadores, rindo, os lembram de que estão seguros.

O que é particularmente impressionante neste vídeo é o número de vezes que as pessoas tropeçam em objetos no mundo real. Isto pode ser perigoso, especialmente para usuários inexperientes imersos em um mundo virtual sem relação espacial com o real.

Suponho que a lição é que você não deve usar a tecnologia VR a menos que esteja em um ambiente seguro. Esta é uma das razões pelas quais alguns jogadores preferem jogar em fliperamas. Lá eles são monitorados e podem imediatamente compartilhar suas experiências com outras pessoas.

4 Este jogo é doentio

Esta compilação confirma o que dissemos sobre outros vídeos. A certa altura, um dos jogadores diz: “Estou tonto”, e isso pode ser um problema com a tecnologia VR.

Muitos jogadores relatam sentir tonturas ou náuseas ao usar capacetes VR. Basicamente, esta é a diferença entre o que os olhos dizem ao jogador e o que o corpo realmente faz no espaço real. Por exemplo, se um jogador está subindo escadas em um jogo, mas o corpo sabe que na verdade está em um piso plano, o jogador pode ficar desorientado.

Este sentimento pode ser intensificado por algo sob o impressionante nome de “conflito de vergência-acomodação”. Isso ocorre quando, na RV, os olhos estão focados em algo que parece estar distante, mas que, na realidade, está em uma tela bem na frente dos olhos.

Mas observar as pessoas girando e cambaleando como se tivessem exagerado na festa de Natal pode ser cômico.

3 Não faça VR sozinho

Este vídeo destaca o fato de que as pessoas não deveriam usar a RV sozinhas. Você pode descobrir – na verdade, provavelmente descobrirá – que todos os outros na sala estão rindo até morrer. Não é engraçado para você quando está passando por uma experiência terrível. Não importa, você terá a sua vez de rir dos outros, e é melhor prevenir do que remediar.

Eu me pergunto se seria uma boa ideia incorporar um sensor de proximidade em fones de ouvido VR para que as pessoas recebam um aviso se estiverem muito perto de um objeto real.

2 Com o Metaverso, tudo só vai melhorar

O comentarista deste vídeo ressalta que o espaço é importante. Ele está falando sobre ter espaço suficiente para brincar com segurança. É um ponto que já defendemos e certamente é verdade. No entanto, na RV, dois espaços diferentes colidem – o mundo real e o imaginário.

O facto de o grupo Facebook ter mudado o seu nome para Meta diz-nos algo sobre a ambição ilimitada que move a empresa. Agora está dedicado à construção de um Metaverso. A ideia por trás de um metaverso parece ser a construção de uma realidade alternativa que seja internamente lógica, mas que permita aos usuários realizar ações no mundo “real”.

Os jogos serão, sem dúvida, uma característica importante do Metaverso, e as empresas estão desenvolvendo novas tecnologias para tornar a experiência mais real. Mais real e mais divertido para todos.

1 Futuros de fast food

Não sei se “engraçado” é a palavra certa para descrever este último clipe. “Surreal” poderia ser melhor. A atividade normal de pedir uma refeição no McDonald’s torna-se um jogo de tiro interativo com gráficos dos primeiros Duke Nukem .

Os únicos limites da RV são os limites que colocamos em nossa própria imaginação. O mundo dos jogos está mudando e as mudanças não se limitam apenas aos jogos. A RV pode mudar a maneira como interagimos com o mundo. A forma como vivemos, trabalhamos, nos divertimos e nos relacionamos com os outros pode mudar drasticamente.

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