Os 10 videogames mais importantes da década de 1970

Os videogames se tornaram populares em todo o mundo na década de 1980, mas não foram inventados naquela década. Na verdade, o primeiro videogame surgiu em outubro de 1958, embora tenha demorado algum tempo para que o formato evoluísse.

Na década de 1970, os videogames estavam mais amplamente disponíveis e alguns dos melhores jogos daquela década eram extremamente importantes. Esses dez jogos foram desenvolvidos e lançados nos anos 70 e ajudaram a preparar o caminho para todos os jogos que se seguiram.

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10 Galáxia (1979)

Em 1977, o mundo foi presenteado com Star Wars, e o filme inspirou pessoas em todo o mundo. Uma pessoa que se inspirou muito no filme foi Kazunori Sawano, o designer de Galaxian.

O clássico da Namco/Midway se inspira muito em Star Wars. Ele introduziu inúmeras inovações que acabariam por inspirar todo um gênero de videogame. Em Galaxian, o jogador assume o controle de um caça estelar Galaxip enquanto defende a Terra de formações de naves alienígenas.

Quando o jogo foi projetado pela primeira vez, os inimigos pareciam TIE Fighters de Star Wars, mas isso foi alterado para alienígenas mais parecidos com insetos. Galaxian foi projetado principalmente para combater o sucesso da empresa rival Taito com Space Invaders, e foi um sucesso incrível.

Galaxian inovou, pois foi um dos primeiros jogos a apresentar gráficos coloridos RGB. Ele também poderia animar sprites multicoloridos enquanto rolava a tela, tornando-o incrivelmente mais complexo que a concorrência.

O sucesso de Galaxian levou à sua sequência Galaga em 1981. Ele também inspirou vários jogos que se seguiram, incluindo 1941, Time Pilot, e praticamente qualquer jogo em que um jogador controla uma nave lutando contra inimigos.

9 Módulo de pouso lunar (1979)

Uma década depois que a humanidade ( talvez ) pousou na Lua, a Atari lançou um jogo que permitia às pessoas tentar a mesma coisa, embora com menos riscos. Lunar Lander é um jogo vetorial que retrata um módulo de pouso lunar descendo em direção à superfície da Lua. O jogador gira o módulo e queima combustível por meio de um propulsor para pousar suavemente nas áreas específicas.

Quer você tenha sucesso ou não, o cenário é reiniciado em terrenos diferentes, permitindo que os jogadores continuem tentando até ficarem sem combustível. Um novo trimestre compra combustível adicional, tornando possível continuar jogando (por um preço).

O jogo foi inovador, pois empregou um recurso que tornou o jogo mais lucrativo para os proprietários de fliperamas. Ao permitir que os jogadores continuassem jogando ao custo de mais um quarto, o jogo provou que era possível ganhar mais dinheiro com qualquer pessoa disposta a continuar jogando. Isso foi muito antes de ser possível salvar um jogo, por isso marcou uma mudança significativa nos jogos.

Além disso, a física usada para controlar o módulo lunar foi incrivelmente bem executada. Oferece uma aproximação realista da realidade, o que poucos jogos eram capazes de fazer na década de 1970.

8 Fuga (1976)

Nolan Bushnell criou Pong, mas queria continuar explorando o conceito, então co-criou Breakout em 1976. Breakout é muito parecido com Pong, mas é um jogo para um jogador que usa o mesmo controle de remo. Em vez de acertar uma bola para tentar marcar contra um adversário, o jogador acerta para tirar tijolos de uma parede.

Ele contou com a ajuda de Steve Jobs (que trabalhava na Atari na época) para projetar o jogo. Jobs trouxe Steve Wozniak da Hewlett-Packard. Eles trabalharam duro para montar tudo com o mínimo de fichas possível. O objetivo era combater os numerosos clones de Pong que inundaram o mercado e funcionou.

Breakout foi um sucesso incrível para a Atari, mas, mais do que isso, criou um novo gênero de jogo. Tecnicamente, Clean Sweep de 1974 veio primeiro, mas foi Breakout que fez da limpeza de tela algo que os jogadores queriam fazer, e essa influência levou a vários jogos semelhantes.

Se você já jogou um jogo que envolvia a remoção de objetos de uma tela, pode agradecer ao sucesso do Breakout. Se quiser conferir, tudo o que você precisa fazer é acessar Google.com, pesquisar “Atari Breakout” e clicar em “Estou com sorte”.

7 Lobo do Mar (1976)

Numa época em que a maioria dos videogames envolvia olhar para um monitor, a Midway decidiu fazer algo diferente. Sea Wolf é um jogo de tiro que coloca o jogador dentro de um submarino. Eles então olham para uma tela com navios se movendo ao longo da linha do mar e disparam torpedos para destruí-los.

Em vez de apenas olhar para uma tela, Sea Wolf tinha um periscópio giratório que se movia para a esquerda e para a direita. Seu movimento horizontal criou uma mira realista para o jogador encontrar navios e destruí-los. Embora os gráficos não fossem inspiradores, a jogabilidade era divertida e envolvente.

Sea Wolf também foi um dos primeiros jogos a incorporar uma pontuação mais alta salva, um recurso que se tornou predominante logo depois. Também levou as pessoas a tentar superar os seus amigos para obter a pontuação mais alta, tornando o jogo relativamente lucrativo através da competição.

Muitos jogadores se lembram deste jogo mais por seu gabinete inovador e lindamente projetado do que por sua jogabilidade real. Seu sucesso levou a uma sequência colorida alguns anos depois. Também ajudou a influenciar o design do Battlezone dos anos 1980, que emprega uma tela/periscópio semelhante.

6 Zork (1977)

Na época em que os programadores estavam quebrando a cabeça tentando encontrar maneiras novas e inovadoras de exibir imagens na tela de um computador, um grupo de quatro estudantes do MIT estava trabalhando em um jogo baseado em texto. Embora não seja o primeiro e seja baseado em inovações feitas em Colossal Cave Adventure de 1976, Zork se tornou um dos jogos mais importantes da década de 1970.

Antes de Colossal Cave Adventure e Zork, os jogos não contavam uma história. Eles envolviam alguma ação menor e controle do jogador, mas não havia nenhum tipo de história coesa. Esses jogos mudaram tudo isso ao criar mundos imersivos por meio de texto descritivo, e nenhuma imagem foi renderizada.

Em Zork, o jogador controla a história inserindo instruções e ações que deseja que seu aventureiro execute. O objetivo é retornar do “Grande Império Subterrâneo” com tesouros específicos necessários para completar a aventura.

O sucesso de Zork provou que havia jogadores que queriam jogar aventuras envolventes baseadas em histórias. De Zork vieram outros jogos baseados em texto, mas eles eventualmente evoluíram para jogos de RPG modernos que continuam a dominar a indústria até hoje.

5 Invasores do Espaço (1978)

Em Space Invaders, o jogador controla um pequeno canhão que se move horizontalmente pela tela. Protegendo-o estão quatro barreiras verdes, que se degradam à medida que são atingidas por fogo amigo ou inimigo. Uma frota de espaçonaves insetóides desce em direção ao jogador, ficando mais rápida à medida que se aproximam enquanto discos voadores se movem no topo da tela.

O jogo é relativamente simples, embora dinâmico e difícil de ser dominado pelos jogadores. Não foi o primeiro jogo que permitiu abater naves alienígenas, mas foi um dos primeiros que fez com que essas mesmas naves disparassem contra o jogador.

O jogo apresentou diversas inovações que se tornariam comuns em toda a indústria. O mais notável foi a inclusão de uma trilha sonora de fundo contínua, que era uma simples série repetitiva de notas de baixo tocadas em loop.

Space Invaders foi um dos videogames de maior sucesso já desenvolvidos. A Taito vendeu tantas unidades que novos fliperamas foram construídos para focar no jogo – era muito popular. Até causou uma escassez de moedas no Japão até que o governo quadruplicou a oferta de ienes.

4 Asteróides (1979)

Asteroids da Atari pode parecer um jogo simples, mas é tudo menos simples. O jogo permite ao jogador controlar uma nave espacial presa em um campo de asteróides. Ao tentar destruir e evitar os asteróides, discos voadores aparecem e atacam. O jogador pode permanecer parado ou mover-se usando seus propulsores ou saltando no hiperespaço para um local aleatório.

Como a maioria dos jogos da época, quanto mais você joga, mais difícil fica. Asteroids é definitivamente um dos jogos mais desafiadores do período. Também é considerado um dos primeiros gabinetes de arcade de sucesso lançado durante a Era de Ouro dos Jogos Arcade. Asteróides foi comparativamente simples em relação ao que se seguiu, mas influenciou muitos programadores.

Asteroids era ridiculamente popular quando foi lançado. Você pode vê-lo no fundo de vários filmes e programas de TV da época. Rapidamente ultrapassou Space Invaders em vendas, com mais de 70.000 unidades enviadas para fliperamas em todo o mundo. Ele quebrou recordes e se tornou o jogo mais vendido da Atari de todos os tempos.

Enquanto a Atari levou para casa cerca de US$ 150 milhões (US$ 490 milhões em 2021) em vendas, os proprietários de fliperamas viram mais de US$ 500 milhões (US$ 1,6 bilhão em 2021) de todos os trimestres jogados no slot de moedas no final de 1980.

3 Espaço do Computador (1971)

Poucas pessoas hoje em dia já ouviram falar do Espaço Computacional, apesar de seu lugar na história. O jogo foi desenvolvido por Nolan Bushnell e Ted Dabney (os futuros cofundadores da Atari) em 1971. Tornou-se o primeiro videogame arcade e o primeiro videogame comercialmente disponível no mundo.

A característica mais notável do jogo não foi a jogabilidade ou os gráficos; era o gabinete. A elegante cabine de fibra de vidro apresentava curvas e parecia de outro mundo. Ele até fez uma aparição especial em Soylent Green, de 1973, pois parecia incrivelmente futurista.

Computer Space foi uma versão redesenhada do jogo de computador Spacewar! de 1962, mas com a capacidade de aceitar moedas. Apresentava uma paisagem estelar onde o jogador controlava uma nave que disparava contra dois OVNIs controlados por computador. Foi relativamente simples, mas inovador. A Computer Space vendeu 1.500 unidades, mas não foi um grande sucesso financeiro.

Provou que havia um mercado para jogos de arcade que funcionam com moedas, mas sua popularidade nunca disparou. Bushnell e Dabney formaram a Atari logo depois e, em junho de 1972, lançaram a Atari com o jogo de muito maior sucesso, Pong. A marca mais significativa do Computer Space na história foi o estabelecimento de normas para gabinetes de fliperama que seriam vistas em todos os táxis que se seguiram.

2 A Trilha do Oregon (1975)

Em 1971, Don Rawitsch, Bill Heinemann e Paul Dillenberger se uniram para criar a Trilha do Oregon para ensinar aos alunos da 8ª série sobre a realidade da vida no século 19 para os pioneiros que seguiram a Trilha do Oregon. O jogo não foi publicado quando foi criado, mas deu origem a uma série de jogos publicados nos 50 anos seguintes.

Em 1974, o Minnesota Educational Computing Consortium (MECC) contratou Rahitsch, que carregou o código do jogo na rede compartilhada do MECC. Ao fazer isso, ele modificou os detalhes do jogo para melhorar a precisão histórica. No ano seguinte, o jogo foi renomeado para OREGON e publicado em todas as escolas da rede.

Rapidamente se tornou o jogo mais popular da rede MECC, com milhares de pessoas jogando todos os meses. Rawitsch logo publicou o código-fonte. Logo, escolas fora da rede começaram a apresentar o jogo para seus alunos no recém-adotado Apple II.

Com o passar dos anos, OREGON voltou ao Oregon Trail e recebeu várias atualizações. O jogo ajudou a educar milhões de crianças e ajudou a moldar a indústria de jogos educacionais. Continua incrivelmente popular e foi recentemente relançado como um jogo portátil pela Basic Fun.

1 Pong (1972)

Você deve ter ouvido falar que Pong foi o primeiro videogame, mas isso não é verdade. Na verdade, nem foi o primeiro jogo de tênis. Apesar desses fatos, Pong é amplamente lembrado por ser um dos jogos mais importantes da indústria de videogames, e isso não é exagero.

Pong pode não ter chegado primeiro, mas fez algo que nenhum outro jogo fez antes. Provou a lucratividade dos videogames, abrindo caminho para os fliperamas e os consoles domésticos. Sem Pong, é possível que nenhuma dessas coisas tivesse acontecido, tornando Pong o jogo mais importante da década de 1970.

Quando o primeiro jogo provou ser um sucesso estrondoso no verão de 72, a Atari avançou com a fabricação para produzir gabinetes até o final do ano. Três anos depois, uma versão caseira chegou ao mercado, gerando dezenas de clones.

Finalmente foi possível jogar videogame em casa, e o mercado estava absolutamente dominado por jogos e clones de Pong. Pong despertou o interesse das pessoas por videogames antes que a maioria das pessoas os tivesse jogado, e tudo isso graças a algumas raquetes, uma “bola” quadrada, sons eletrônicos e um sistema de pontuação.

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