10 coisas que você nunca soube sobre a história dos jogos de azar

Os jogos de azar tornaram-se cada vez mais populares nos últimos anos. Com o aumento das apostas desportivas online em vários lugares do mundo, nunca foi tão fácil fazer uma aposta na equipa da sua cidade natal – ou numa equipa do outro lado do mundo – e depois ver e torcer enquanto eles cobrem o spread. Ou, você sabe, porque eles não conseguem cobrir o spread. E embora o jogo seja uma atividade muito arriscada agora, tal como sempre foi, e só deva ser praticado com extrema moderação, isso não significa que não seja incrivelmente popular entre pessoas de todo o mundo.

O interessante a se pensar é sua história. Embora os jogos de azar online e as apostas desportivas baseadas em aplicações possam estar em ascensão agora, o simples ato de apostar em jogos de azar é uma atividade verdadeiramente antiga. Nesta lista, explicaremos o quão antigo ele é. Aqui estão dez fatos fascinantes e alucinantes sobre a (velha, velha, velha) história do jogo e seu desenvolvimento ao longo dos tempos até chegar ao que conhecemos hoje!

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10 O jogo está muito atrás

Quando dissemos que o jogo era antigo, não estávamos brincando. Jogos de azar primitivos foram descobertos com evidências diretas sugerindo que as pessoas gostavam de jogos de azar casuais já na antiga Mesopotâmia, por volta de 3.000 aC. Arqueólogos descobriram objetos semelhantes a dados de seis lados daquela época, o que revela que as pessoas estavam jogando dados e se arriscando em algum tipo de jogo primitivo.

Conhecendo a história humana e a natureza como nós, os especialistas acreditam que o jogo também já era difundido muito antes disso – provavelmente durante milhares de anos. Simplesmente não encontramos as evidências porque elas são muito antigas e provavelmente desapareceram para sempre. Mas sabemos, sem dúvida, que os mesopotâmicos gostavam de jogar de uma forma frequentemente associada à procura de orientação divina ou à interpretação de presságios difíceis de analisar.

Muitos jogos de azar daquela época tinham atributos religiosos ou significado espiritual. Os egípcios tinham um famoso jogo chamado “Senet”, que também carregava peso espiritual para seus seguidores. Foi tanto um jogo de azar, sorte e diversão quanto uma oportunidade de ver se os deuses e o destino estavam sorrindo para você. Parte jogos de azar, parte adivinhação, por assim dizer! [1]

9 Dados e Xadrez Chinês

Embora os antigos mesopotâmios possam ter jogado na forma de jogos de dados já em 3.000 aC, as antigas dinastias chinesas não ficaram muito atrás. Os jogos de dados na China foram registrados e documentados já em 2.300 a.C., ficando algumas centenas de anos atrás dos mesopotâmicos, mas ainda superando grande parte do resto do mundo conhecido.

Então, durante a dinastia Xia, que durou aproximadamente de 2.070 aC a 1.600 aC, o jogo ganhou popularidade em todas as terras da China. Na altura, o acto de jogar era conhecido como “bó” e tornou-se muito popular rapidamente entre os trabalhadores chineses que procuravam diversões nas suas vidas. Segundo a lenda, um antigo general e oficial da corte da dinastia Xia, chamado Wu Cao, supostamente inventou o bó.

O jogo mais popular era um jogo semelhante ao xadrez, com um tabuleiro com 12 peças. O jogo chamava-se “liùbó” e, embora as suas regras específicas se tenham perdido na história, antigas gravações escritas chinesas registam o nome do jogo e o facto de ter sido disputado em competições entre pessoas. Alguns historiadores acreditam que o liùbó foi um precursor do xadrez moderno, com peças específicas usadas e espalhadas no tabuleiro.

Independentemente disso, o jogo era tão popular e duradouro que o carácter chinês que o definia evoluiu gradualmente para aquele utilizado como termo geral para designar todos os tipos de jogos de azar. [2]

8 Cassinos Romanos

Os antigos romanos eram jogadores muito prolíficos, tanto em situações privadas com amigos em casa como em ambientes públicos. Esses ambientes públicos, na verdade, foram alguns dos aspectos mais interessantes de como o jogo se desenvolveu em Roma. Alternativamente chamadas de “tabernae ludi” e “tabernae aleatoriae”, eram tabernas e bares expressamente criados para que as pessoas pudessem apostar em jogos, jogar dados e competir em outras batalhas de habilidade, sorte e azar.

Pense nessas tabernas como algo parecido com os bares modernos, mas os cassinos são provavelmente uma comparação melhor – só que não tão grandes quanto o que Vegas pode ter agora e sem máquinas caça-níqueis para os jogadores!

O jogo também era algo praticado por quase todas as classes de romanos. Patrícios e plebeus gostavam de jogar esses jogos e apostar dinheiro nos resultados de diversas competições. Pessoas mais velhas e mais jovens também. Os mais velhos normalmente tinham mais tempo livre, mas os romanos mais jovens iam às tabernas depois do trabalho para brincar. As crianças até criaram em segredo suas próprias formas de jogos de dados e concursos relacionados.

Como esperado, os soldados adoravam jogar sempre que possível – com evidências de jogos de azar preenchendo os antigos quartéis romanos. Tecnicamente, apenas os homens podiam jogar, mas isso não impedia as mulheres de o fazer. E durante o festival anual Bona Dea, as mulheres podiam brincar abertamente tanto em ambientes fechados como ao ar livre.

Até hoje, jogos de tabuleiro gravados ainda podem ser vistos em locais da Roma Antiga. A Basílica de Julieta, o Coliseu, o Forum Romanum e vários locais em outros antigos templos romanos documentaram achados arqueológicos relacionados a jogos de tabuleiro e jogos de azar pesados. E à sua maneira, tal como influenciaram tantas coisas diferentes na nossa sociedade, estas “tabernae” romanas evoluiriam lenta mas seguramente para a ideia moderna de um casino. Claro, os nossos são muito mais brilhantes e barulhentos. Mas o paralelo foi estabelecido na Roma antiga! [3]

7 Os avisos da Índia

Dois notáveis ​​épicos indianos do mundo antigo – o Mahabharata e o Ramayana – descrevem profundamente o jogo. E um exemplo de suas descrições inclui até um famoso jogo de dados no Mahabharata que deu errado e levou a consequências muito significativas.

O jogo de dados azedos vem no “Sabha Parva”, também conhecido como “Livro do Salão de Assembleias”. É o segundo dos dezoito livros do Mahabharata e nele, entre as suas dez partes e 81 capítulos, há uma história muito preventiva sobre o jogo. Os historiadores reconhecem-no agora como um dos primeiros avisos delineados sobre a realização de apostas que sobreviveram até à era moderna!

No “Sabha Parva”, o capítulo cinco do livro descreve mais de 100 princípios de boa governação e administração que os hindus devem empreender para terem sucesso na construção e manutenção do seu salão de reuniões. A partir daí, os capítulos descrevem como manter o reino virtuoso, próspero e feliz. Eles usam exemplos da vida na corte Rajasuya Yajna do governante Yudhishthira e como isso levou à expansão de seu império.

No entanto, o rei Yudhishthira tem um grande vício: o jogo. Um homem chamado Shakuni sabe disso e, depois de ser encorajado por outro malvado chamado Duryodhana, ele tenta Yudhishthira para um jogo de dados. Sabendo que Yudhishthira não será capaz de dizer não, Shakuni continua apostando e apostando. Eventualmente, o Rei Yudhishthira dobra a aposta e perde. Ele é eliminado de todos os seus bens e sai do império completamente envergonhado. Fale sobre um conto preventivo! [4]

6 Surgem cartas de baralho

Acredita-se que as primeiras cartas de baralho tenham vindo da China antiga. Eles foram cuidadosamente produzidos e enviados aos jogadores chineses em algum momento do século IX dC, durante a Dinastia Tang. É claro que as primeiras cartas de jogar deveriam ter vindo de uma sociedade que possuía tecnologia avançada de fabricação e impressão de papel, e a China certamente tinha isso.

Os chineses também tinham um jogo de azar popular conhecido como “jogo da folha”, que dependia de cartas de papel para ser jogado corretamente. Os historiadores de hoje não têm certeza sobre as regras do jogo das folhas, mas muitos acreditam que provavelmente era mais semelhante ao dominó do que às cartas reais como o conhecemos hoje. Independentemente disso, as cartas de baralho foram muito bem documentadas durante esse período e, no século 10 DC, o imperador Mu-Tsung foi conhecido por manusear e usar pessoalmente cartas de baralho para jogos de azar.

As cartas de jogar só chegaram à Europa por volta do século XIV – pelo menos com base no que os historiadores podem encontrar na documentação. É quase certo que chegaram aos europeus de uma de duas maneiras (ou talvez de ambas): através da Espanha islâmica a partir do sudoeste ou através do comércio entre o povo Malmuk do Egipto e os italianos no Mediterrâneo.

De qualquer forma, as cartas de baralho como as conhecemos – com todos os quatro naipes, cartas de royalties e tudo mais – já estavam suficientemente estabelecidas para que os europeus as adotassem como estão. Assim, as ideias sobre as cartas de jogar e a sua utilização tal como as conhecemos hoje devem ter sido aperfeiçoadas na Índia ou no Médio Oriente antes de se deslocarem para o Ocidente, para a Europa. [5]

5 A loteria começa

Na Europa medieval, os governos dos Países Baixos – a área que actualmente compreende a Bélgica e os Países Baixos – utilizaram lotarias para angariar fundos para projectos urbanos. Esses fundos foram para coisas como pontes, canais e até fortificações contra intrusos externos. Funcionavam da mesma forma que as loterias ainda hoje: ofereciam bilhetes à venda com a chance de ganhar prêmios em troca de dinheiro que poderia ir para os cofres públicos.

Estas oportunidades de lotaria eram populares entre os cidadãos destas cidades desta região desde o momento em que foram colocadas em utilização, em meados do século XV. E o facto de o dinheiro que a cidade ganhou com os rendimentos ter ido para projectos de melhoria da cidade também se revelou extremamente popular. Por exemplo, um registo escrito de Maio de 1445 na cidade de L’Ecluse indica que o governo local estava a angariar fundos para construir muros e fortificações da cidade.

Na loteria, mais de 4.300 bilhetes foram vendidos aos moradores da cidade para arrecadar dinheiro. Por sua vez, o prêmio total em dinheiro atingiu 1.737 florins – ou cerca de US$ 170 mil na moeda atual. Nada mal! Outras cidades da região, incluindo Ghent, Utrecht e Bruges, têm documentos históricos que indicam que as suas lotarias podem ser ainda mais antigas do que isso.

No que diz respeito às lotarias nacionais, os Países Baixos também lideraram isso. Era muito comum aquela nação organizar loterias em grande escala para arrecadar dinheiro para os pobres. A “Staatsloterij”, propriedade estatal holandesa, continua a ser a lotaria mais antiga do mundo, fundada em 1726. Até a palavra inglesa “lottery” é uma criação baseada no modelo holandês. A palavra inglesa que conhecemos hoje é derivada da palavra holandesa “lot”, que se traduz como “destino”. Faz sentido, não é? [6]

4 Ascensão do Tarô

Antes de as cartas de tarô se tornarem o que conhecemos hoje, elas eram vistas como cartas de baralho e usadas em muitas formas populares de jogo! É claro que, na era moderna, as cartas de tarô são comumente associadas ao ocultismo. E as pessoas que sabem lê-los e supostamente analisá-los estão interessadas em suas habilidades de adivinhação.

As cartas de tarô, tal como são empregadas nos dias de hoje, são supostamente usadas para prever o futuro de uma pessoa e quais eventos importantes da vida podem ocorrer no devido tempo. Se algum de nós acredita em tudo isso, bem, isso é outra história. Mas o tarô é fortemente visto como um impulso de adivinhação aqui na era digital – e tem sido assim há algum tempo. Mas não foi assim que as coisas começaram com as cartas de tarô quando elas se tornaram populares!

No final do século XVI e início do século XVII, eles foram impressos para serem usados ​​em jogos de cartas. Cada carta tinha uma imagem diferente, por isso era popularmente usada em vários jogos de cartas diferentes na França e na Itália da época. Os jogadores apostavam dinheiro em cada carta de tarô e travavam uma proverbial batalha pela moeda com qualquer mão que recebessem. Pense nisso como uma antiga “guerra” ou algo assim.

No século XVIII, porém, isso estava começando a mudar. Com suas faces únicas, as cartas de tarô lentamente se transformaram em algo que os adivinhos e videntes costumavam perscrutar o futuro. Esse uso foi o que permaneceu, e é o que sabemos que eles são agora. Mas durante os primeiros séculos de sua existência, eles foram uma ferramenta de jogo! [7]

3 O pôquer vai para o oeste

O pôquer como o conhecemos hoje foi inventado nos Estados Unidos no início do século XIX. Os historiadores não têm certeza de onde exatamente o jogo começou ou quem foi a primeira pessoa (ou, na verdade, o grupo de pessoas) a estabelecer as regras básicas, mas o consenso geral é que ele se consolidou em Nova Orleans em algum momento entre 1810 e 1825.

A partir daí, espalhou-se como um incêndio pelos Estados Unidos. Chegou mesmo a espalhar-se pela França, graças às ligações culturais e linguísticas de Nova Orleães com a cultura francesa. Mas em nenhum lugar ela se espalhou tanto quanto a oeste do Mississippi, com pioneiros, vaqueiros, homens da fronteira, caçadores de ouro e outros grupos tentando avançar para o oeste em busca de um futuro novo e mais brilhante.

Ao longo da era de ouro do oeste americano, o jogo foi difundido durante a maior parte do século XIX. Saloons por todo o Ocidente ofereciam jogos de pôquer e outras oportunidades de apostas para pessoas que já estavam perdendo moedas preciosas em grandes rodadas de álcool. Pioneiros e homens da fronteira adoravam o pôquer, e os jogos ficaram turbulentos. Depois, à medida que os homens avançavam — ou voltavam para casa, no Leste, depois de não terem conseguido chegar ao Oeste —, levaram o jogo consigo e ensinaram novas pessoas a jogar.

Depois, outro avanço: a Lei de Exclusão Chinesa de 1882. Com os imigrantes chineses oficialmente praticamente banidos do país após a aprovação dessa lei, aqueles que permaneceram foram forçados a passar à clandestinidade para ganhar dinheiro e sobreviver. Para eles, isso significava abrir antros de pôquer ilícitos e casas de jogos discretas.

Eles ganharam muito dinheiro fazendo isso, e os ocidentais famintos por jogos de azar correram para popularizar ainda mais o jogo. Ao longo do século seguinte, o pôquer se tornou um produto básico – e chegou oficialmente à infame cidade cassino ocidental de Las Vegas em 1967, com a World Series of Poker começando lá alguns anos depois. [8]

2 Distribuição de máquinas caça-níqueis

A primeira slot machine mecânica foi inventada por Charles Fey em São Francisco no final do século XIX. À medida que o pôquer se espalhou para o Ocidente com os pioneiros e colonos, o mesmo aconteceu com todos os outros tipos de jogos de azar. Fey e outros queriam lucrar com isso, então ele começou a criar uma máquina caça-níqueis que aceitasse moedas e distribuísse prêmios. Ele desenvolveu uma máquina caça-níqueis mecânica e começou a compartilhá-la em 1895.

A máquina de Fey era bem simples. Tinha três rolos giratórios como a maioria das máquinas caça-níqueis hoje em dia. Cada rolo foi pintado com um símbolo – ouros, espadas ou copas – ao redor de todo o rolo. Além disso, havia a imagem de um sino da liberdade rachado em cada rolo. Apropriadamente, Fey chamou sua máquina de “Sino da Liberdade”.

No entanto, as pessoas que perderam dinheiro com isso o chamaram de algo diferente: “O bandido de um braço só”. Essa referência coloquial ao dinheiro que desaparece nas slots ainda é usada para se referir às engenhocas que puxam as alavancas em muitos lugares hoje.

As primeiras máquinas caça-níqueis, como a criação de Fey, não eram apenas criações notavelmente simples, mas também ofereciam pagamentos notavelmente simples. Muitas das primeiras máquinas caça-níqueis feitas no início do século 20 usavam símbolos de frutas como cerejas e melões para indicar os vencedores. Esses símbolos ainda são usados ​​hoje em muitos slots, é claro.

A razão pela qual aqueles primeiros o usaram foi para um propósito muito literal. Se você pegasse um monte de cerejas na bobina, receberia uma goma de mascar com sabor de cereja! Tão inocente e tão tolo, mas está preso na consciência pública a tal ponto que as slots são agora um dos pilares de Las Vegas e de outras mecas do jogo. [9]

1 Ficando on-line

Como tudo o resto, a indústria do jogo estava a esforçar-se para entrar online e expandir os seus mercados no final do século XX. Um dos primeiros cassinos online surgiu em 1994, quando algo chamado “The Gaming Club” foi lançado e comercializado para um número relativamente pequeno de pessoas que usavam a Internet naquela época.

Mas à medida que a ascensão da Internet atingiu níveis sem precedentes nos anos seguintes (e só continuou a crescer a partir daí), outros casinos invadiram o mercado. Um dos maiores e mais conhecidos pioneiros dos cassinos foi uma empresa chamada InterCasino. Quando foram lançados em 1996, conquistaram uma grande fatia do mercado de pessoas que procuravam desesperadamente maneiras confiáveis ​​de fazer apostas e (espero) ganhar dinheiro.

Os primeiros anos do jogo online foram uma verdadeira situação do Velho Oeste. Dizemos isso porque durante muito tempo tudo ficou completamente desregulamentado. Tal como aconteceu com muitos dos primeiros desenvolvimentos da Internet, os políticos e os governos foram muito lentos na regulação de uma indústria online tão sensível. Simultaneamente, várias nações insulares do Caribe testemunharam o que estava por vir e aderiram à festa.

No final dos anos 90, Antígua e Barbuda aprovaram a primeira legislação sobre jogos de azar online produzida por uma nação soberana. As empresas de jogos de azar on-line migraram para eles e logo para outros países caribenhos que estavam no início do mercado e eram frouxos na regulamentação. Com um florescimento, nasceu o mercado de “apostas offshore”. [10]

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