10 jogos que bombaram, mas são realmente bons

O mercado global de videogames vale cerca de US$ 196 bilhões anualmente e continuará a se expandir em mais de 12% ao ano. Isso é uma quantia enorme de dinheiro e representa quase o dobro da receita do streaming de música. Com tanto dinheiro circulando, não é surpresa que haja muita concorrência.

Nos videogames, existem clássicos e alguns que as pessoas ignoraram, mas isso não significa necessariamente que sejam ruins. Os desenvolvedores estão constantemente se esforçando para encontrar o próximo Minecraft ou Grand Theft Auto. Mas é um negócio complicado que requer uma combinação de habilidades, visão de negócios e um pouco de sorte. Alguns jogos falham porque merecem; eles simplesmente não são bons. Outros não conseguem por vários motivos, mas podem valer a pena dar uma segunda olhada. Aqui estão dez jogos que fracassaram, mas são realmente bons.

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10 Operações Especiais: A Linha

Existem jogos com cenas de combate mais sofisticadas do que The Line, e havia muita concorrência no gênero de tiro em terceira pessoa em 2012, quando este jogo chegou ao mercado. O jogo lutou para causar impacto e as vendas foram decepcionantes.

O problema básico da Linha era o marketing. Nem a editora, 2K Games, nem a desenvolvedora, Yager Development, enfatizaram o que tornava este jogo diferente da concorrência. Mas foi diferente.

Os jogadores se encontram em um mundo moralmente ambíguo, onde parece não haver escolhas certas. Esta é uma história poderosa que captura de forma realista os horrores da guerra. À medida que a notícia se espalhou, as vendas aumentaram e The Line ainda recebe ótimas críticas.

9 Duque Nukem para sempre

Muitos jogadores cresceram com Duke Nukem. O primeiro da série foi lançado em 1991. Forever, o quarto capítulo, estendeu a série em 2011. Os jogos Duke Nukem não agradam a todos, o humor adolescente e a cultura machista não agradam a todos, e certamente não é “politicamente correto”. Demorou surpreendentes 14 anos para desenvolver o jogo, ganhando-lhe um Recorde Mundial do Guinness.

Duke Nukem Forever vê nosso herói retornar da aposentadoria e volta ao trabalho salvando o planeta de uma invasão alienígena. Forever não vendeu muito bem. Os críticos apontaram que os gráficos estavam desatualizados e o humor característico era um pouco pesado. O mercado tinha muitas novidades em oferta que atraíam clientes em potencial. No entanto, os fãs obstinados de Nukem afirmam que não é um jogo ruim; oferece tudo o que um fã pode desejar.

8 Magia 8

Oitavo da série Wizardry e a parte final de uma trilogia, este jogo tornou-se muito conceituado no mundo dos jogos. O desenvolvedor e editor, Sir-Tech, lançou o jogo pela primeira vez em 2001. Eles saíram do negócio de desenvolvimento em 2003, mas continuaram a apoiar Wizardry 8, e o jogo foi relançado em 2014.

Recebeu boas críticas, ganhou vários prêmios e fez sucesso. Mas demorou. Talvez um problema fosse o fato de ser o capítulo final de uma trilogia. Este é um empreendimento arriscado porque o vendedor espera que quem comprou os dois primeiros compre o terceiro. Afinal, ninguém compra apenas a última parcela de nada. Naturalmente, isso tendia a limitar as vendas. Outro possível problema foi que ele foi lançado nove anos depois de Wizardry 7, e a série perdeu um pouco de força nesse meio tempo.

7 Psiconautas

Em 2004, Tim Schafer, chefe da Double Fine Productions, disse sobre os Psychonauts de sua empresa que eles estavam trabalhando no que poderia “ser chamado de forma conservadora de o melhor jogo de todos os tempos”. Uma afirmação e tanto. Após mais de quatro anos de desenvolvimento, os psiconautas finalmente chegaram ao mercado em 2005.

Em 2001, a Microsoft aceitou o jogo e quis que ele fizesse parte de uma biblioteca exclusiva para seu console Xbox. A empresa mudou de ideia em 2004 e decidiu que disponibilizaria o jogo também para Windows. O processo de desenvolvimento sofreu vários contratempos com os quais todos acharam difícil lidar. No entanto, quando Psychonauts finalmente apareceu, os críticos o elogiaram e ganharam vários prêmios. Mas os críticos não são clientes e o público pagante relutou em comprá-lo.

A editora Majesco divulgou um prejuízo e disse que não queria nada com jogos de console. Double Fine assumiu os direitos de Psychonauts e o disponibilizou em uma ampla gama de plataformas. As vendas saltaram e finalmente atingiram 1,7 milhão de cópias.

6 Patológico e Patológico 2

Pathologic 2 teve que superar os problemas que a primeira parcela sofreu. Uma empresa russa, Ice-Pick Lodge, lançou o jogo original em 2005 e recebeu boas críticas na Rússia. No entanto, a versão em inglês deste jogo de sobrevivência não foi tão bem recebida. Os críticos apontaram que a tradução era ruim e os gráficos não estavam à altura.

A sensação geral era de que o jogo, pelo menos o inglês, era desajeitado, embora alguns elogiassem o conceito geral e a atmosfera. É claro que as vendas sofreram como resultado. Mas o Ice-Pick Lodge estava confiante de que tinha uma ideia vencedora e decidiu lançar o Pathologic 2 em 2019 – eles tiveram que fazer um crowdfunding para encontrar o dinheiro para isso.

Pathologic 2 é um jogo muito melhorado. Teve que conquistar compradores decepcionados do original, mas conseguiu e conquistou novos fãs. Os dois jogos são tão diferentes quanto giz e queijo. Apesar de suas desvantagens, ainda vale a pena tentar o Pathologic 1.

5 Pequena Grande Aventura 2

Little Big Adventure 2 foi lançado com o nome de Twinsen’s Odyssey nos Estados Unidos em 1997. Muitos compradores em potencial o consideraram um jogo infantil, mas deveriam ter dado uma segunda olhada. Os revisores descreveram este jogo de aventura para um jogador como “charmoso”, “original” e “intrigante”. Disponível para MS-DOS e Windows, era muito sofisticado para a época e atraiu seguidores cult.

O jogo pode ter sido sofisticado, mas o marketing não. Provavelmente isso se deveu à inexperiência da desenvolvedora, Adeline Software. Uma pequena equipe de 21 pessoas trabalhou no LBA; alguns só funcionaram em um jogo anterior. Isto teve desvantagens, mas também permitiu à equipa usar a sua imaginação colectiva. O resultado foi um jogo muito sofisticado em sua época e que ainda hoje possui atrativos consideráveis.

4 Okami

Okami, um jogo japonês desenvolvido pela Clover Studio, é um banquete visual. O jogo mistura mitos japoneses e contos populares do Japão clássico para criar um mundo intrigante de ação e aventura. Os críticos adoraram, classificando o jogo consistentemente no topo de suas listas. Seus visuais impressionantes renderam a Okami um prêmio BAFTA Games por Realização Artística.

Foi um dos últimos jogos que o PlayStation 2 adotou antes do lançamento do PlayStation 3. Seu problema básico era o marketing; o desenvolvedor não enfatizou os pontos fortes consideráveis ​​do jogo e nunca encontrou seu nicho.

Como tal, as vendas desta obra-prima foram decepcionantes após o seu lançamento em 2006. A Nintendo adaptou-a e as versões HD melhoraram as suas vendas, mas muitos jogadores ainda ficaram de fora. Alguns críticos ainda descrevem Okami como uma obrigação para os entusiastas.

3 Além do Bem e do Mal

Não há nada seriamente errado com a versão original de Beyond Good & Evil. Alguns revisores apontaram algumas falhas, mas nada sério. A editora Ubisoft lançou o jogo para várias plataformas em 2003, e os críticos deram críticas favoráveis. Infelizmente, o público não ficou convencido e as vendas foram tão fracas que alguns pontos de venda rapidamente reduziram o preço em 80%.

Beyond Good & Evil é um jogo perfeitamente bom. O problema era que não era suficientemente diferente para convencer as pessoas de que deveriam adicioná-lo à sua coleção. Num mercado altamente competitivo, não basta ser bom o suficiente. Um designer deve encontrar um ponto de venda exclusivo para fazer o jogo se destacar. Ainda assim, aqueles que compraram Beyond Good & Evil na caixa de pechinchas ficaram felizes com a compra.

2 Histórias de Radiata

Este RPG teve um bom desempenho em seu país natal, o Japão, mas o público americano saudou seu lançamento em 2005 com uma falta geral de entusiasmo. Desenvolvido pela tri-Ace e publicado pela Square Enix, Radiata talvez não fosse sofisticado para o público de jogos modernos.

Um crítico disse que seria um jogo ideal para iniciantes. Em 2005, as pessoas estavam acostumadas a tarifas mais desafiadoras. Não é um jogo ruim, mas poderia ter sido melhor se seus designers tivessem como objetivo um público mais jovem. As pessoas por trás do Radiata não gastaram tempo suficiente pensando em seu mercado-alvo e o jogo ficou entre dois bancos. Este é um problema comum no mundo dos videogames.

1 Criaturas: criadas no espaço

Da editora britânica Conspiracy Entertainment, Raised in Space se tornou um clássico cult desde seu lançamento em 2002. O problema é que os clássicos cult não são vendidos no mainstream. Este jogo de estratégia levanta o mesmo tipo de questões éticas que os outros da mesma série.

Alguns críticos comparam Criaturas com a mania do Tamagotchi. Se Tamagotchi passou por você, era um animal de estimação digital que a empresa japonesa Bandai lançou em 1996. Os proprietários tinham que cuidar de seus animais de estimação. As criaturas de fato tinham um tema semelhante, pois os jogadores agiam como zeladores. Isso pode não agradar aos fãs de jogos de ação. Este tipo de jogo sempre encontrará mercado, mas o mercado é relativamente pequeno.

Alguns varejistas começaram imediatamente a oferecer o jogo a preço reduzido. Mesmo assim, é desafiador e interessante e ainda atrai fãs. Na verdade, é revigorante ver que existem desenvolvedores que não buscam imediatamente um sucesso no mercado de massa.

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