10 coisas que as pessoas erram sobre armas

A maioria de nós tende a pensar que temos um bom controle sobre como as armas funcionam, mesmo que nunca tenhamos sacado uma. Afinal, vivemos em um mundo bastante guerreiro, onde filmes, videogames e todas as outras mídias populares estão cheios de heróis e vilões lutando com todos os tipos de armas imagináveis. No entanto, embora o estilo chamativo dos filmes seja divertido de assistir e os videogames sejam realmente divertidos de jogar, eles nem sempre nos mostram uma imagem adequadamente precisa de como as armas funcionam agora ou como funcionaram historicamente.

Então aqui está uma lista de 10 coisas que as pessoas costumam errar sobre armas.

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10 War Hammers: eles não são como nos videogames

Nos videogames, os martelos de guerra geralmente são bastões longos com uma enorme cabeça de martelo do tamanho de um crânio humano e geralmente muito maior na extremidade. Geralmente são armas projetadas para concussão e, principalmente, causam várias formas de dano por impacto na maioria dos jogos. Isto levou a uma crença generalizada de que uma arma como esta existia, mas simplesmente não é assim. As pessoas não são pregos, e ninguém jamais fez um martelo gigante com uma cabeça de martelo do tamanho de um crânio humano para que pudesse esmagá-lo como um ovo.

Porém, Warhammers existiam; eles eram um pouco diferentes do que algumas pessoas pensam. Às vezes eles tinham pontas de lança no topo. Mas, mais comumente, eles simplesmente tinham uma ponta contundente para atordoar o oponente e uma ponta afiada para atravessar as juntas da armadura e perfurar as defesas do inimigo.

Eles se tornaram populares nos séculos 15 e 16, quando a cota de malha se tornou mais comum e muitas vezes era mantida pela cavalaria de alto escalão como um sinal de posição. O comprimento da arma seria semelhante ao de uma espada e precisava ser muito menor que o dos martelos de videogame para realizar seu importante trabalho de perfuração de armaduras. [1]

9 Silenciadores de armas são mais barulhentos do que os filmes retratam

Os filmes nos levaram a acreditar que se você quiser cometer um assassinato silenciosamente, basta usar um silenciador. Você coloca esse acessório como um videogame, se esgueira por trás de seu alvo e, com um pequeno “recorte” de som quase inaudível, eles estão prontos. Então, você pode desaparecer na noite sem ser notado. Essa crença é sustentada por muitas pessoas que não usaram muito armas, mas aqueles que as usaram sabem o quão barulhentas as armas realmente são e tendem a chamá-las de algo diferente.

Aqueles que os conhecem os chamam de supressores porque eles realmente apenas suprimem o som, e não o silenciam. Por exemplo, o melhor silenciador de espingarda reduz o som de 155 para 132 decibéis, o que ainda pode ser comparado a uma britadeira. E a verdade é que por esse motivo, a maioria das pessoas que usa esse acessório o faz na verdade para proteger os ouvidos, e não para tentar atacar alguém furtivamente.

No entanto, esse equívoco remonta a 1930, quando o governo dificultou sua obtenção, pensando que ajudariam as gangues a esconder suas atividades. Hoje, os activistas das armas tiveram sucesso até agora na revogação das leis mais rigorosas que exigiam um período de espera de um mês e verificação de antecedentes em 12 estados, argumentando que os supressores servem apenas para protecção dos ouvidos. [2]

8 Matar com uma faca é mais difícil do que parece

Em videogames e filmes, matar alguém com uma faca é hilariamente fácil. Em um filme, eles geralmente apenas esfaqueiam a vítima no estômago, e morrem quase imediatamente, mas de forma dolorosa e impotente. Ou são rapidamente esfaqueados nas costas, soltando um grunhido doloroso e caindo mortos. Nos videogames, você pode se esgueirar atrás de alguém e, com um golpe rápido no pescoço, tudo acaba sem bagunça – a segunda parte é ainda mais fantasiosa do que a primeira.

No entanto, na realidade, é muito mais difícil matar alguém com uma faca do que parece. Facas são armas bem pequenas e a maioria nem é tão afiada ou poderosa. Você vai ter que ter uma faca muito boa e ir atrás de órgãos vitais. Mas isso apresenta mais problemas, já que atingir órgãos vitais em um alvo em movimento com uma arma minúscula não é exatamente fácil, e abater alguém com algo tão pequeno também requer muita força.

Para aqueles que são céticos quanto à dificuldade, perguntem ao homem que sobreviveu a nove facadas. Ou a mulher que sofreu 32 cortes do namorado maluco e agora está namorando o paramédico que o salvou. Ela também se recuperou tão bem que agora trabalha como enfermeira. [3]

7 Você não pode fugir de uma explosão e surfar na onda de choque

Em filmes de ação, um dos tropos favoritos é fazer com que o herói ou heróis fujam de uma explosão enquanto ela os persegue por um corredor. No último segundo, enquanto a bola de fogo os persegue, eles se jogam sobre algum tipo de limite à prova de explosão, e as chamas passam inofensivamente sobre suas cabeças. Em alguns casos, a onda de choque da explosão realmente os atinge no ar, e eles surfam sobre a borda de algum obstáculo e então pousam com segurança para evitar a chama. É uma ótima TV e parece muito, muito legal, mas na realidade é completamente impossível.

O problema é que as explosões são muito rápidas e muito poderosas também. Quando você estiver no raio de uma explosão próxima e ela já estiver explodindo, será tarde demais. Não importa se você já estava correndo ou quase virando uma esquina. Isso vai te fritar e pode nem deixar muito para você encontrar, dependendo do tipo de explosão. Além disso, apesar de parecer legal, surf em ondas de choque também não vai te ajudar. Se a onda de choque atingir você, você já estará morto. [4]

6 Mace de bola e corrente não usado em grande capacidade

Em filmes e videogames, a maça de bola e corrente é uma arma bastante comum de se ver. Muitas vezes nos filmes você verá esta arma empunhada por um temível campeão que quase vence o herói, mas é parado bem a tempo por algum movimento inteligente. A ideia de que seriam empunhadas por campeões faz sentido, pois é uma arma que certamente exigiria grande habilidade para ser usada de forma eficaz, sem se machucar.

No entanto, a verdade é que a maça de bola e corrente provavelmente nunca foi usada seriamente em combate. Existem peças em museus, mas muitos especialistas pensam que eram apenas protótipos ou armas cerimoniais e não foram realmente utilizadas em combate. Agora, isso não significa que a arma nunca tenha sido usada. Ainda assim, a maioria das armas utilizadas de forma séria têm provas arqueológicas que as apoiam ou textos e imagens que mostram a sua utilização comum. A maça de bola e corrente simplesmente não tem nenhuma evidência desse tipo, e apenas algumas peças estilizadas permanecem. [5]

5 O lança-chamas do videogame não é tão eficaz

Nos videogames, o lança-chamas é basicamente uma super arma. Você simplesmente gira sobre um grupo de inimigos, e a próxima coisa que você sabe é que eles estão se debatendo no chão, impotentes para atacá-lo enquanto morrem. Em muitos jogos, esse recurso a torna a arma corpo a corpo mais eficaz que se possa imaginar e parece que nunca fica sem munição.

Embora esta seja uma fantasia divertida em jogos, a verdade na vida real é que o lança-chamas nunca foi concebido para ser uma arma de combate de qualquer tipo, nem foi concebido para ser uma arma antipessoal típica como tal. Seu objetivo era mais limpar trincheiras do que qualquer outra coisa quando a guerra de trincheiras foi estabelecida e estava transformando as coisas em um trabalho árduo.

Os homens que carregavam os lança-chamas corriam perigo extremo porque eram pesados, com pouca munição, alvos prioritários e até eram transformados em baterias de armas gigantes ou colocados em tanques. Foi também uma arma psicológica muito poderosa, pois o medo de morrer queimado incomoda a todos. Por esse motivo, houve choque e indignação com seu uso inicial. [6]

4 O barulho das pontas das espadas tende a quebrá-las

Nos filmes de ação, as espadas são regularmente tilintadas enquanto o herói e o vilão lutam em uma batalha desesperada para salvar ou acabar com o dia. O som torna a cena muito legal, e os desvios constantes nos dão uma agradável sensação de ação na cena. É divertido para nós, e esquecemos a realidade e apenas aproveitamos a batalha que acontece ao nosso redor. A maioria das pessoas nunca questiona isso, a menos que comecem a aprender como as espadas funcionam – que é quando tudo desmorona.

E por falar em desmoronar, é isso que acontecerá se sua espada começar a bater em outra espada. Você irá rapidamente dobrá-lo, lascá-lo e até quebrá-lo antes mesmo de saber o que está acontecendo. Simplesmente não vale a pena correr o risco e geralmente é evitado a todo custo durante uma luta de espadas. Em vez disso, os usuários de espadas muitas vezes evitavam o golpe enviado pelo oponente enquanto os cortavam ou atacavam.

Quando eles realmente faziam barulho com as lâminas, geralmente usavam deliberadamente a parte plana das lâminas para evitar danificar as bordas. Eles também costumavam fazer bom uso de seus escudos, bloqueando a espada com o escudo e contra-atacando com a lâmina, como os dois dispositivos foram feitos. [7]

3 Duas armas ao mesmo tempo só desperdiçam munição

Em Matrix , Boondock Saints e muitos outros filmes populares, eles fazem com que pareça muito legal atirar com duas armas ao mesmo tempo. O herói é visto como superpoderoso por matar o dobro de bandidos de uma vez, e ninguém questiona a prática no filme. Muitas pessoas que viram filmes como este passaram a acreditar que isso seria realmente prático, mas é tudo menos isso.

O problema é essencialmente a forma como a nossa visão funciona. Mesmo que você pense que pode mover os olhos muito, muito rápido, você só pode focar em um alvo por vez. Isso significa que se você for usar duas armas, algumas coisas diferentes podem acontecer e nenhuma delas será eficaz.

Você poderia simplesmente usar as duas armas no mesmo alvo, mas isso é uma diminuição da mira quando você poderia usar apenas as duas mãos para segurar uma arma. Você pode tentar atirar em ambas direções diferentes sem olhar e torcer para acertar alguma coisa. Ou você pode tentar olhar rapidamente para frente e para trás enquanto atira descontroladamente com o punho de uma mão, o que lhe proporciona uma mira terrível. Quanto à recarga, é impossível recarregar duas armas ao mesmo tempo, e é por isso que Matrix faz com que elas larguem as armas quando elas secam. [8]

2 As raízes do bastão policial nas antigas artes marciais

Muitas pessoas sabem pouco sobre o bastão policial moderno e pensam nele como pouco mais do que um porrete e outra parte do crescente arsenal de um policial. Alguns presumem que isso simplesmente remonta aos dias em que a polícia andava com cassetetes em vez de armas. Embora haja alguma verdade nisso, evoluiu para algo mais do que isso ao longo do tempo. À medida que as forças policiais procuravam armas mais eficazes, decidiram adicionar uma alça ao bastão para torná-lo mais parecido com uma tonfa. Isso o torna mais capaz como arma defensiva e para conter agressores, em vez de apenas para atacar.

A ideia remonta às artes marciais de Okinawa, geralmente o caratê, que transformaram o cabo de um moinho de grãos em uma arma quando as autoridades invasoras japonesas os proibiram de portar armas. Curiosamente, devido à sua complexidade como arma e ao fato de você normalmente não treinar com ela até se tornar faixa preta, alguns treinadores policiais especializados acham que seu uso como ferramenta policial deveria ser abolido. Parte do problema é que, embora o bastão da polícia não tenha pontas afiadas para diminuir a letalidade, ainda é uma arma com a qual você pode se machucar facilmente se usá-la de maneira errada. [9]

1 Ser um atirador de elite na vida real realmente requer matemática

Nos filmes, um duelo de atiradores geralmente envolve duas pessoas que podem se ver através de suas miras, tentando enganar a outra pessoa para que saia do esconderijo por tempo suficiente para que ela possa eliminá-la. Embora isso possa ter acontecido antes da tecnologia moderna, hoje, atirar é um pouco diferente disso. É ainda mais longe dos videogames, onde um atirador solitário, sem parceiro, apenas mira tiro na cabeça após tiro na cabeça de algum local de acampamento e praticamente não sofre recuo.

No entanto, na vida real, requer muito mais matemática do que você imagina e é muito menos próximo e pessoal. A maioria dos atiradores dispara a pelo menos 600 metros de distância para esconder o som do seu ataque. Isso significa que você precisa entender como a gravidade e o vento afetarão sua tacada em longa distância.

Para evitar contra-ataques e ajudar nos cálculos, os atiradores geralmente também têm um parceiro. Quanto aos videogames, mesmo com um parceiro, tiros na cabeça são impraticáveis. Os atiradores de elite são treinados para atingir o centro da massa próximo ao peito e pescoço ou próximo aos quadris e pélvis. A razão é que se você tentar acertar a cabeça e errar por pouco, o alvo simplesmente cairá no chão. [10]

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